글로벌 게임 조사기관 뉴주(Newzoo)의 '2026년 글로벌 게임 시장 보고서' 중 (전체 리포트는 출처 클릭 바랍니다.)
서양의 주요 6대 시장 (미국, 영국, 스페인, 이탈리아, 독일, 프랑스)의 장르별 게임 매출 TOP 5
(콘솔, PC, 모바일로 분류, 집계기간 : 2026년 1월~ 2026년 6월, 콘솔 1위 GTA6는 예약구매 매출액)
(로블록스는 뉴주에서 매출 데이터를 수집하지 못해서 제외됐습니다.)
-뉴주(Newzoo)의 예측에 따르면, PC 매출에서 소액 결제가 차지하는 비중은 2026년에 증가할 것으로 예상됩니다. 2025년에는 해당 부문의 성장 중 가장 큰 비중을 게임 판매(전년 대비 +25%)가 차지했으며, 소액 결제는 그보다 완만한 성장(전년 대비 +9.1%)을 보였습니다.
-신규 프리미엄 출시작 중에서는 Forza Horizon 6가 2026년 상반기 PC 부문에서 가장 많은 수익을 올렸습니다. Subnautica 2, Crimson Desert, Resident Evil Requiem이 그 뒤를 이었습니다.
-라이브 서비스 게임들은 2026년 상반기에 2025년 상반기 대비 대부분 정체되거나 감소했습니다.
월드 오브 워크래프트, 디아블로 IV, 오버워치, 로블록스, 그리고 텐센트의 해외 출시작만 성장세를 보였습니다.
-Newzoo는 하드웨어 공급 부족을 PC 부문의 주요 위험 요소로 보고 있습니다. 2025년 1월 이후 DDR4 메모리 가격은 약 3.3배, DDR5는 5배 상승했습니다.
-다운로드 수는 2020년부터 감소세를 보였으며, 2025년에는 모든 지역에서 감소세가 나타났습니다. AppTweak에 따르면 2026년 상반기 다운로드 수는 전년 동기 대비 25% 감소했습니다.
-고객 확보 비용은 효율성 향상 없이 상승하고 있습니다. 설치당 비용은 30% 증가한 0.56달러이며, 유료 광고 대비 자연 유입 비율은 61% 상승했습니다(데이터 조정).
-EMEA 지역에서 중국 퍼블리셔의 매출 점유율은 2019년 19%에서 37%로 증가했습니다.
-D2C(소비자 직접 판매)가 대세가 되고 있습니다. 2026년 1분기 기준으로 Newzoo가 추적하는 5대 게임 퍼블리셔 중 4곳이 게임 매출의 최소 39%를 소비자로부터 직접 얻었습니다. 1년 전 Newzoo는 D2C가 매출 구조를 바꾸고 있지만 시장 성장을 주도하지는 않는다고 분석한 바 있습니다.
-중국과 북미는 앞으로도 성장을 주도할 것이며(전체 매출 성장의 절반이 이 두 시장에서 발생할 것), 동시에 2029년까지 전 세계 게임 시장의 절반(52%)을 차지할 것입니다.
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![[뉴주] 2026 서양 상반기 매출 TOP 5 게임(장르별)_2.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/09/27/1a0e0b0e5c53df72f.webp)
![[뉴주] 2026 서양 상반기 매출 TOP 5 게임(장르별)_3.webp](https://i2.ruliweb.com/img/26/09/27/1a0e0b07e3e3df72f.webp)
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