월드 오브 워크래프트는 2004년 출시 이후 20년이 넘는 기간 동안 무려 11개의 확장팩을 선보이며 게임 역사상 가장 성공적인 MMO로 자리매김했습니다. 하지만 그로 인해 그래픽 엔진은 다소 노후화되었고, 마침내 블리자드는 월드 오브 워크래프트: 포에버를 공개했습니다. 이 새로운 게임 클라이언트는 고전적인 아트와 환경에 레이 트레이싱 전역 조명(RTGI)을 포함한 최첨단 렌더링 기술을 결합하여 시리즈 역사상 가장 큰 시각적 도약을 선사합니다.
월드 오브 워크래프트(WoW)가 그래픽 업데이트를 전혀 받지 않았다고 말하는 것은 잘못된 것입니다. 블리자드는 오랜 서비스 기간 동안 그림자 맵, 확장된 시야 거리, 화면 공간 태양 광선, 픽셀 단위 광원, 그리고 완전히 개선된 물 렌더링과 같은 기능들을 통해 엔진을 주기적으로 업그레이드해 왔습니다. 이러한 기능들 중 상당수는 2019년 출시된 월드 오브 워크래프트 클래식에도 적용되었습니다. 그러나 이러한 부분적인 개선만으로는 평면적인 간접 조명, 정적인 환경 그림자, 그리고 원시적인 대기 산란과 같은 핵심적인 그래픽적 한계를 해결할 수 없었습니다. 월드 오브 워크래프트: 포에버는 이러한 오랜 단점들을 체계적으로 해결하여 클래식 세계를 최신 그래픽 표준에 맞추는 것을 목표로 합니다.
월드 오브 워크래프트: 포에버의 가장 중요한 기술적 진보는 실시간 확산 RTGI(Real-Time Disfiffuse Lighting) 시스템입니다. 이 시스템은 야외 환경에서 자연광 반사에 뚜렷한 차이를 만들어냅니다. 예를 들어, 예배당 벽은 주변 풀밭에서 반사되는 녹색 빛과 지붕 널에서 반사되는 붉은색 빛을 눈에 띄게 반영하며, 스톰윈드의 그림자 진 석조 구조물은 균일한 푸른빛 그림자에 가려지는 대신 석양의 따뜻하고 황금빛 색조를 역동적으로 반사합니다.











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광원효과만 좀 추가된거 같은데
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"저게 좋아진거에요?"
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정작 모델링은 리테일꺼 안써서 부조화가...
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원본을 생각하면 그럴수밖에..
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모델링과 텍스쳐가 발전이 안된거지. 가시거리 늘린거랑.광원효과 늘린게 머 엄청난 발전이라고 ㅜ
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광원효과만 좀 추가된거 같은데
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다른 이미지들 볼 때는 개선된 것 같았는데 여기 사진들은 묘하게 같아보이네요 ㅋㅋ | 26.09.26 17:33 | | |
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"저게 좋아진거에요?"
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정작 모델링은 리테일꺼 안써서 부조화가...
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원본을 생각하면 그럴수밖에..
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모델링과 텍스쳐가 발전이 안된거지. 가시거리 늘린거랑.광원효과 늘린게 머 엄청난 발전이라고 ㅜ
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지금 와우 11임 | 26.09.26 18:15 | | |
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입 털 시간에 리포지드나 좀 고쳐라 이 모지리들아.. | 26.09.26 18:47 | | |
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이거 인터뷰가 아니고 그냥 인터넷 기사 아님? 반발을 어디서 샀다는건지.. | 26.09.26 20:06 | | |
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사람들이 가끔 인터넷 기사 보고 입턴다는 반응보면 이해 못하겠네요.. | 26.09.26 20:10 | | |
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저거 다 본사에 물어보거나 본사에서 기사 지침 내려오는거라는걸 아직도 모르시는거에요 인정하기 싫은거에요? 저런 홍보성 기사를 기자가 알아서 쓸거라고 믿는 사람이 아직도 계시는걸 보면 이해를 못하겠내요 한국이든 해외든 저런 기사들은 마케팅 비용으로 처리해서 쓰라고 하는건 이제 공공연한 비밀인데 | 26.09.26 20:40 | | |
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무슨 엑박 어용 웹진도 아니고 이런 듣보 웹진에 돈주고 홍보성 기사를 써요.. 그냥 까고싶으니까 아무 음모론 펼치시네 실제로 해외 반응도 좋으니까 그거 기반으로 기사 쓰는거지 | 26.09.26 21:23 | | |
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당신이 말하는 그런 돈주고 쓰는 홍보성 기사는 실제로 반응이 안좋음에도 억빠 할때나 쓰는 기사지 포에버는 실제 해외 와우팬들이 그래픽 좋아져서 기뻐하는 와중에 이런 기사 나오는거라 이상할게 없는데 | 26.09.26 21:25 | | |
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틀래식이 아니라 틀틀래식이라는거임.. | 26.09.26 18:55 | | |
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아뇨 이미 틀틀틀 입니다. | 26.09.26 19:00 | | |
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본섭은 오리지날과 비교하면 게임성이 완전 180도 달라져서 클래식 게임성을 원하는 유저들이 클래식을 계속 하는데 문제는 클래식도 결국 본섭이 왔던 길을 그대로 따라가는 구조라 결국 유저들이 떠남 그리고 클클이 나왔을때 옛날 게임성을 원했던 사람들은 다시 오리지날 클래식을 하러감.. 그래서 아예 그 사람들을 오리지날이라는 감옥에 영원히 가두자 하고 나온게 포에버임. 대신 차이점이 있다면 그 상태에서 계속 컨텐츠는 추가해준다는거죠. 그런데 PVP유저들은 존나 좋아할만한 상황이긴함. 날탈이 영원히 존재하지 않을것이기 떄문에. | 26.09.26 19:01 | | |
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!! 그거 진짜에요? | 26.09.27 14:56 | | |
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나대고 자시고 할거없이 블쟈는 가만 있는데 기자가 호들갑 떠는거라 실제로 해외 반응도 좋아하고 있고 | 26.09.26 20:10 | | |
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영상 공개할때 그래픽으로는 게임 리메이크 못했나..지난 시간 생각하면 요즘 시대에 이정도 그래픽은 뽑아줘야.. 이정도 그래픽으로 리메이크해줫으면 진짜 대단했을텐데
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왜냐면 그렇게 안해도 세계 1황 MMO 잘만 유지되고 어마어마한 돈이 벌리고 있기 때문에? 그 00년대 그래픽 게임도 못이기는 다른 MMO들이 문제일듯 이쯤 되면 | 26.09.26 23:52 | | |
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