오늘(18일) 블리자드가 블리즈컨 2026 이후 월드 오브 워크래프트 포에버 및 한밤 미래에 대한 여러가지 Q&A 라이브 진행했습니다. 이에 여기세어 나온 내용들을 총정리해보았습니다.
※ 포에버
■ 신규 종족: 스카이본 대해서
- 스카이본은 정령의 차원인 하늘담에 자리 잡게 되었습니다. 스카이본은 태양샘이 아닌 정령 마법을 받아들여 자신들을 변화시켰습니다.
- 많은 분들이 왜 하이 엘프가 아니냐고 묻곤 합니다. 하이 엘프는 차후 쿠엘탈라스도 돌아가게 될 것입니다.
- 처음에 포에버에서 와우의 엘프 종족을 다루려고 하였습니다. 하지만 쿠엘탈라스를 저레벨 지역으로 구현하기에는 너무 방대했습니다. 출시 시점은 쿠엘탈라스를 향하기에 적합한 시기가 아닙니다.
- 또한 엘프의 시작지점을 북녘골 수도원으로 하고자 하였으나, 분위기가 어울리지 않아서 기각되었습니다.
- 그 결과 엘프 종족이 거의 다루지 않은 종족과 직업 조합을 탐구할 수 있었습니다. 예를 들면 드루이드말이죠.
■ 캐릭터 모델링
- 일반적인 플레이어들도 포에버를 즐길 수 있게끔, HD 모델 옵션을 도입하기로 하였습니다. 클래식 플레이어들은 위한 SD 모델도 있습니다.
- 주문 시전이나 달리기 등 종족별 애니메이션이 업데이트되었습니다. 하지만 클래식의 느낌을 살릴 수 있도록 하였습니다.
- HD 모델 및 SD 모델의 종족별 골격을 같습니다.
■ 서버 구분 없는 것
- 블리자드는 플레이어들이 특정 서버를 선택하는 방식과 소셜 경험을 분리하려는 시도입니다.
- 특정 서버를 선택하는 대신, 플레이어들은 일반섭, 쟁섭, RP섭, 하드코어 등의 규칙을 선택하게 됩니다.
- 전장과 같은 공유 콘텐츠를 제외하면, 선택한 규칙의 다른 플레이어와 게임을 즐기게 됩니다.
- 캐릭터 이전 없이 처음 선택한 규칙을 바꿀 수 없습니다.
■ 서버 이벤트
- 글로벌 이벤트가 진짜 글로벌 이벤트같은 느낌을 주게끔 많은 노력을 기울이고자 합니다.
- 안퀴라즈 등의 이벤트 관련 내용은 확답을 하지 않았습니다.
■ 오세아니아 서버
- 서버의 구분은 사라졌습니다. 하지만 지역 구분은 유지됩니다.
- 오세아니아 지역 플레이어들을 오세아니아 데이터 센터에서 관장하게 될 것입니다.
- 미국 전역이 통합된 경매장을 공유하게 됩니다.
- 해외에 있는 친구와 플레이 시, 게임이 모든 데이터 센터를 선택하므로, 핑이 튈 수 있습니다.
■ 이름 짓기
- 이름(second name)을 공백으로 설정할 수는 없습니다.
- 이름은 해당 지역 전체에서 고유하게 관리됩니다. 서로 다른 규칙 간에도 동일한 이름을 사용할 수 없습니다. 다양한 규칙으로 플레이어들이 존재하므로, 이름은 각 플레이어를 식별하는 코드 역할을 합니다.
■ 골드팟(GDPK) 금지
- 포에버에서 골드팟(골팟)은 허용되지 않습니다. 골드팟은 점점 확산되는데, 결국 기존의 길드 구조를 잠식하는 문제가 있습니다. 이는 사회적 상호작용을 보호하려는 블리자드에게 어려운 과제를 남깁니다.
- 또한 골드팟은 자원(골드)이 부족한 플레이어의 게임 플레이에도 영향을 미쳐, 비용 부담때문에 콘텐츠를 즐기지 못하는 문제를 낳습니다. 플레이어들이 골드를 사게 되면, 그 과정에서 악성 플레이어들의 골드가 세탁되 게임 경제에 악영향을 미칩니다.
- 그동안 블리자드는 구매에 대해 매우 관대했습니다. 하지만 포에버에서는 강력하게 단속할 것이며, 적발 시 영구 벤을 먹일 것입니다.
■ 포에버 애드온
- 포에버는 한밤 버전의 클라이언트 API가 사용(전투 위크오라 사용 불가능)됩니다. 그래서 최신 버전과 API를 통합하는 작업을 더 수월해질 것입니다.
- 포에버에서 와우 보스 전투는 훨씬 간소화됩니다.
■ 신규 공격대
- 초기에는 유동적 인원 공격대를 도입하지 않지만, 차후 다양한 인원 풀에 맞는 지원을 하고자 합니다.
- 모든 대규모 패치때마다 10인 및 20인 공격대가 추가됩니다.
- 블리자드는 던전 플레이로 강해지면 자연스럽게 공격대에 도전할 수 있는 시스템을 만들려고 합니다.
- 10인 공격대에도 다양한 보스가 추가될 것입니다.
- 본섭과 같은 던전 난이도 구분은 존재하지 않습니다.
■ 포에버 PvP
- 블리자드는 플레이어 간 전투에 많은 투자를 하고 있습니다.
- 그렇다고 평점제 플레이어 간 전투를 도입할 생각은 없습니다. 대신 시즌이나 티어마다 초기화되는 새로운 플레이어 간 전투 진행 시스템을 도입할 것입니다. 또한 플레이어들이 알터렉 계곡에서 죽치고 있는 것을 막고자 명예 점수 시스템을 개편하려 합니다.
■ 주간 와우 팟캐스트
- 앞으로 6주 동안 매주 새로운 주간 팟캐스트를 진행하려 합니다.
※ 한밤
■ 서사
- 세계혼 사가에서 마지못해 연합한 두 진영을 볼 수 있습니다. 두 진영은 힘을 합쳐 공허에 맞서고 있지만, 실버문에서 볼 수 있듯이 얼라이언스가 진입할 수 없는 구간이 존재합니다.
- 세계혼 사가 3부작의 모든 기반은 마련되었습니다. 앞으로 전개가 빠르게 진행될 것입니다.
■ 더 많은 종족과 직업의 조합
- 결론만 말씀드리자면, 향후 더 많은 조합이 추가될 것입니다.
- 한밤에서 공허 엘프 악마 사냥꾼이 나오며, 진영간 불균형이 있었습니다. 하지만 이제 포세이큰 성기사가 등장하며 균형이 맞춰지게 되었습니다.
■ 캐릭터 꾸미기
- 자신을 표현하는 것은 매우 중요합니다. 최근 추가된 하우징을 통해 이를 보여주려고 하고 있습니다.
- 또한 이를 지원하는 자신이 원하는 npc를 탈것에 배치하는 것과 12.2.5 패치에서 방어구 형상 변환 제한 완화 등이 있습니다. 하지만 직업 전용 티어 등은 여전히 해당 직업만 형상변환할 수 있습니다.
- 블리자드는 플레이어들이 자신을 표현할 수 있는 더 많은 방법을 제공하고자 합니다. 플레이어들이 전혀 예상하지 못한 방식으로 나올 수도 있습니다.
■ 리치 왕의 분노 리믹스
- 군단 리믹스 후, 많은 팬들의 추억이 담긴 또 다른 확장팩을 만들고 싶었습니다.
- 리치 왕의 분노는 비교적 단순한 확장팩입니다. 이를 통해 독특한 리믹스를 시도해 보려고 합니다.
- 아직 노스렌드를 경험하지 못한 플레이어들이 많습니다. 최후의 티탄의 배경인 이곳을, 리믹스를 통해 만나볼 수 있습니다.
- 리치 왕의 분노 리믹스에서 필드와 던전 곳곳에 작은 이벤트가 발생합니다. 그리고 모든 직업에 룬벼리기 시스템이 추가됩니다.
■ 하우징
- 차후 레이어가 새로운 장소를 방문하여 그곳의 장식품을 훔칠 수 있게 됩니다.
- 새로운 교류회가 더 많이 추가될 것입니다.
- 예상치 못한 방식으로 하우징을 개선할 수도 있을 것입니다.
- 블리자드는 다양한 진영 및 문화를 가진 여러 가지 외형을 원하는 플레이어들의 욕망을 알고 있습니다.
■ 직업 디자인
- 블리자드는 높은 숙련도 천장과 깊이 있는 게임 플레이를 유지하고자 합니다.
- 무법 도적의 뼈주사위는 매우 복잡했습니다. 플레이어들이 각 효과의 파워를 알아야 했고, 주사위를 다시 굴릴 지 판단해야 했습니다. 그래서 플레이어들이 애드온에 의지하곤 하였습니다. 이 기술은 개편되며 기준점이 생겼고, 이를 통해 플레이어들이 판단하기 쉬워졌습니다.
- 기원사의 불꽃형성자는 최적의 사용 시기를 파악하기 어렵다는 문제로 전면 개편되었습니다.
- 복원 주술사는 복잡도 및 요구 숙련도가 낮아졌습니다. 향후 추가적인 조정이나 개편 등이 진행될 수 있습니다.
■ 공격대에 상인 배치
- 기존에는 공격대의 진지한 분위기를 위해, 공격대에 쌩뚱맞게 상인을 배치하는 것을 지양했습니다.
- 하지만 플레이어들이 수리 등을 위해 상인을 필요로 하는 것을 잘 알고 있어서, 향후 추가할 가능성이 높습니다.
■ 살게라스의 검에 대하여
- 맨틀 금고에서 살게라스의 검의 끝 부분을 볼 수 있습니다. 살게라스는 정말 아슬아슬하게 세계혼을 빗나갔습니다.
- 아직 살게라스의 검을 어떻게 처리할 지에 대해 말씀드리기는 힘들지만, 이 문제를 다룰 것입니다. 플레이어들이 살게라스의 검을 처리하는 과정에 참여하게 될 것입니다.
■ 모험담에 대하여
- 일반적인 로그라이트 게임이 그렇듯이, 첫트에 모험담을 못깰 수도 있습니다. 하지만 도전하여 성공하며 새로운 난이도를 개방할 수 있습니다.
- 영약 및 술 등은 소모성 아이템입니다. 경험치를 제공하며, 이를 통해 레벨을 올려 새로운 선택지를 얻을 수 있습니다.
- 사망 시 1레벨로 돌아가지만, 마을에서 다양한 업그레이드를 진행할 수 있습니다.
■ 신규 종족 그리고 포에버의 시스템
- 세계혼 서사시 중 신규 종족은 등장하지 않은 것입니다.
- 세계혼 서사시 중 포에버의 성과 이름 시스템은 도입되지 않을 것입니다.


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골팟 금지 할거면 개인룻 해주지
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골팟금지면 다시 해봐야겠다
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골팟을 어떻게 막겠다는거지
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예전에 파판할 때 정가 티켓 1장씩 고정 드랍하는게 편하긴 했는데
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골팟이 생기게된 이유를 생각해보면 좀 에반데
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토큰 이랑 부스팅 안판다고 인터뷰 때 말했어요 | 26.09.18 09:44 | | |
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그럼 진짜 룻 시스템은 이대로간다몀, 오리 처럼 포인트 공대 같은 개념 가야겠네여 | 26.09.18 09:46 | | |
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토큰이 데이터 마이닝으로 발견은 되서 차후 도입할 거라는 추측은 있음 | 26.09.18 10:10 | | |
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그런데 그 포인트를 골드 또는 현금으로 구매할 가능성이 있다면 이것도 막아야하는게 아닌지.. | 26.09.18 12:35 | | |
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예전에 파판할 때 정가 티켓 1장씩 고정 드랍하는게 편하긴 했는데
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요새는 티켓따로 템상자(깔때 직업기준 장비줌)드랍으로 바뀜 | 26.09.18 11:50 | | |
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디아같은 그 천장시스템 있지않을까? 무조건 레이드당 2개씩정도 득하게 ? | 26.09.18 15:14 | | |
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여태 와우가 천장시스템을 레이드에 넣은적이 없어서 모르겠음. 세기말마다 비슷한걸 넣긴하는데.. | 26.09.18 15:27 | | |
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20년 내리 냅둿는데 잘도 다시 금지하겟음 ㅋㅋ | 26.09.18 13:26 | | |
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한번 막고 갠룻 도입했다가 부작용이 심해서 롤백했는데 이번 포에버에서 다시 테스트 하는듯요. 잘 굴러가면 본섭에도 도입할듯 | 26.09.19 00:19 | | |
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라떼 어르신들 낭만무새인건 알겠는데 애초에 공대 내 로그 잘찍는 에이스가 있는데 주 연속 에이스가 무득이다? 정공에서 골드든 뭐든 뒷거래를 시켜서라도 템 먹일건데 ㅋ;한섭 매운맛만 느낄 것 같은데.. 특히 로그 회딱 라떼들 낭만찾다 현실 경험하고 수직 컨텐츠 손도 못댈듯 | 26.09.18 15:20 | | |
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포공 주팟 갠룻 전부다 겪어봤지만 왜사람들이 골팟을 하게되는지는 '그냥 해보면암' 이말밖에 못해줄듯ㅋㅋㅋ | 26.09.18 15:55 | | |
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그래서 중간 사다리 화심 오닉 줄구룹 폐허 안가서 구인난 난리나서 나온게 골팟 아님 ㅋㅋ | 26.09.20 08:49 | | |