와이드스크린 리마스터란?
와이드스크린 리마스터는 델타포스 블랙 호크 다운을 와이드스크린에서 완벽하게 구동하도록 여러 요소를 변경한 모드입니다. 기존에는 몇몇 모드를 통해 와이드스크린을 적용할 수 있었지만, 화면과 이미지가 늘어지고 무기와 효과의 위치가 틀어지거나 HUD와 텍스트가 제대로 표시되지 않는 등 수많은 문제가 발생했습니다.
와이드스크린 리마스터는 이런 문제들을 해결하여 현대 PC 사양에서 게임이 완벽하게 작동하도록 만들어졌습니다.
(본 모드는 게임플레이 개선을 위한 외부 모드를 함께 포함하고 있습니다.)
----------------------------------------------------------------
[다운로드 방법]
상단 영상의 상세설명에 안내된 구글 드라이브로 이동하여 파일을 다운로드하세요.
영상 제목을 클릭하면 유튜브 페이지로 이동합니다.
----------------------------------------------------------------
※ 원활한 업데이트를 위해 유튜브 상세설명의 배포 블로그 링크를 사용하여 배포합니다.
※ 설치 방법은 모드 파일에 포함되어 있습니다.
※ 제가 운영하는 모드 배포 페이지입니다. 다른 모드를 확인하고 싶으시다면 아래 스팀 가이드를 확인해주세요.
https://steamcommunity.com/profiles/76561197995105587/myworkshopfiles/?section=guides&p=1&numperpage=30
- 16:9 화면비를 적용했습니다. 본 모드는 16:9 화면비만 지원합니다. (DFBHD-Wrapper Mod)
- 기본 해상도는 1920X1080가 적용됩니다. scripts 폴더의 BHD_Asi.ini 파일을 열어 해상도를 변경할 수 있습니다.
- 와이드스크린에서의 원활한 플레이를 위해 인게임 FOV를 80에서 93으로 늘렸습니다. (DFBHD-Wrapper Mod)
- 이제 F6키(HUD 사이클)를 사용해 크로스헤어를 끌 수 있습니다.
- 무기 다양성을 위해 몇가지 무기의 모델링을 변경했습니다. (Joint Operations L115A, SR25)
- 모든 부무장의 휴행탄수를 크게 늘렸습니다. 이제 더 원활하게 게임을 진행할 수 있습니다.
- 모든 소총의 휴행탄수를 약간 늘렸습니다.
- 모든 경기관총과 저격총의 휴행탄수를 게임 벨런스에 맞게 조정했습니다.
- 조준 사격 기능이 추가되어 모든 경기관총의 비조준 사격 정확도를 낮췄습니다.
- 혈흔 효과가 더 강하게 표시되게 수정했습니다. 이제 원거리에서도 혈흔에 의해 확실하게 사격 피드백이 전달됩니다.
- 각 무기가 조준 사격시 글리치가 발생하지 않고 더 정확하게 조준선 위치로 이동하도록 에니매이션을 수정했습니다.
- 추가적인 무기 스킨을 제작했습니다. (AK47, MP5 Green Dot, PSG1)
- 모든 부무장 (M1911, M9, Remington 870)에 조준 사격 기능을 추가했습니다.
- 모든 경기관총 (M249, M60, M240B)에 조준 사격 기능을 추가했습니다. (Baldo's Folly Mod)
- 16:9 화면비에 맞는 새로운 인터페이스를 적용했습니다.
- 인터페이스 요소로 활용되는 모든 이미지 늘어짐을 제거했습니다.
- 16:9 화면비에 맞는 배경 이미지를 적용했습니다.
- UI 요소 이미지를 현대적 기준에 맞게 수정했습니다.
- 미니멀화된 버튼 디자인을 적용했습니다.
- 실제 무기를 더 잘 반영하는 새로운 무기 선택창 이미지를 적용했습니다.
- 무기 명칭을 더 현실적으로 수정했습니다.
- UI 외곽에 발생하는 알파 오류 문제를 제거했습니다.
- 16:9 화면비에 맞는 새로운 로딩스크린을 적용했습니다.
- 한국인 플레이어를 위해 한글로 번역한 로딩스크린을 함께 제공합니다.
- 16:9 화면비에 맞는 새로운 HUD 디자인을 적용했습니다. 모든 이미지 늘어짐을 제거했습니다.
- 와이드스크린에 맞는 단순화된 크로스헤어를 적용했습니다.
- 자세 인디케이터의 이미지 늘어짐을 해결했습니다.
- 시스템 메시지의 위치를 화면 상단으로 조정했습니다.
- 와이드스크린 적용시 레이더가 깨지는 문제를 수정하고 크기와 위치를 조정했습니다.
- 레이더 나침반의 디자인을 변경하고 더 높은 해상도를 적용했습니다.
- 무기 아이콘의 위치를 와이드스크린에 맞게 조정했습니다.
- 새로운 미니멀 무기 아이콘을 적용했습니다.
- 깃발 아이콘이나 습득 아이템 아이콘 등 모든 부가 요소의 크기와 위치를 조정했습니다.
- 게임 진행에 불필요한 텍스트와 화면 표시를 제거했습니다.
- 웨이포인트 컬러로 목표 위치의 상하를 구분할 수 있습니다.
(파랑색: 목표가 아래에 위치. 녹색: 목표가 같은 높이에 위치. 붉은색: 목표가 위에 위치.)
- 모든 무기에 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 모든 무기의 폴리곤 문제 수정, 누락된 폴리곤 복원, 스무딩 그룹 정리 등 모델링 오류를 수정했습니다.
- 모든 스코프에 고품질의 반사 효과를 적용했습니다.
- 와이드스크린 적용시 총구 화염과 탄피 배출 위치가 틀어지는 문제를 해결했습니다.
- 팀 세이버에서 추가된 몇몇 건물의 텍스쳐 누락 문제를 해결했습니다.
- 추가적인 스코프 이미지를 함께 제공합니다.
- 와이드스크린에 맞는 새로운 쌍안경 이미지를 적용했습니다.
- 와이드스크린에 맞는 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다. (Baldo's Folly Mod)
- 와이드 화면비에서도 스코프의 원형이 정상적으로 출력됩니다. (Widescreen Scope Mod)
- 팀 세이버에서 새롭게 추가된 터레인 (지형)의 컬러를 더 사실적으로 변경했습니다.
- 팀 세이버 플레이시 매인화면 배경 음악을 블랙 호크 다운의 기본 음악으로 변경했습니다.
- 팀 세이버는 적을 사살하면 재생되는 비명이 1개 종류로 제한되는 버그가 존재합니다.
이 부분을 해결하여 피격 사운드 17종을 복구했습니다.
- 나이프 사운드를 변경했습니다. (Weapons Sound mod)
- 여러 총기의 사격 사운드를 변경했습니다. (Weapons Sound mod)
- 경기관총과 추가 무기의 재장전 사운드를 변경했습니다. (Weapons Sound mod)
- 투척류 무기의 Pin-Off 사운드를 변경했습니다. (Weapons Sound mod)
M9 Combat Knife
- 일인칭 기본 자세를 좀 더 공격적으로 수정했습니다.
- 모델링 크기와 비율을 실제 단검과 유사하게 변경했습니다.
- 새로운 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
M1911 Colt
- 일인칭 기본 자세를 가운데에서 오른손 파지로 변경했습니다.
- 가늠자에 더 정밀한 디테일을 추가했습니다.
- 스무딩 그룹을 정리했습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
M9 Beretta
- 일인칭 기본 자세를 가운데에서 오른손 파지로 변경했습니다.
- 스무딩 그룹을 정리했습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
Remington 870
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 펌프 손잡이에서 발생하는 폴리곤 겹침 문제를 해결했습니다.
- 스무딩 그룹을 정리했습니다.
- 왼손이 총기를 더 정확하게 파지하도록 수정되었습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
CAR15
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- 스무딩 그룹을 정리했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
M16A2
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- 스무딩 그룹을 정리했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
MP5 Silencer
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 무기 비율를 실제 모델과 같게 수정했습니다.
- 새로운 텍스쳐를 적용했습니다.
- 더 사실적인 범프메핑을 적용했습니다.
- 왼손이 총기를 더 정확하게 파지하도록 수정되었습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
G3A3
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 일인칭 에니매이션을 좀 더 정돈된 모션으로 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 무기 비율을 실제 모델과 같게 수정했습니다.
- 불필요한 모델링 디테일을 제거했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
G36A1
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 일인칭 에니매이션을 좀 더 정돈된 모션으로 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑을 적용했습니다.
- 왼손이 총기를 더 정확하게 파지하도록 수정되었습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
- 새로운 재장전 사운드를 적용했습니다.
CAR15/M203
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 도트사이트에 발생한 치명적인 아티펙트를 제거했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- M203에서 발생한 치명적인 스무딩그룹 오류를 해결했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
M16/M203
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 ADS 이미지를 적용했습니다.
- 개선된 핸드가드 텍스쳐를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- 무기 비율를 실제 모델과 같게 수정했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
M249 Saw
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 피드 커버에서 발생하는 Z-Fighting 문제를 해결했습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
- 가늠자 디테일을 더 정밀하게 수정했습니다.
- 탄알에 탄띠와 범프메핑을 추가했습니다.
- 박스 탄창에 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
- 새로운 재장전 사운드를 적용했습니다.
M60
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 피드 커버에서 발생하는 Z-Fighting 문제를 해결했습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
- 탄알에 탄띠와 범프메핑을 추가했습니다.
- 박스 탄창에 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- 소염기 모델링을 좀 더 정밀하게 수정했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
- 새로운 재장전 사운드를 적용했습니다.
M240B
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 피드 커버에서 발생하는 Z-Fighting 문제를 해결했습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
- 탄알에 탄띠와 범프메핑을 추가했습니다.
- 박스 탄창에 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 가늠자 디테일을 더 정밀하게 수정했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 여러개의 아티펙트와 모델링에 발생한 구멍을 제거했습니다.
- 소염기 모델링을 좀 더 정밀하게 수정했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
- 새로운 재장전 사운드를 적용했습니다.
M21
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 스코프 조준경 이미지를 적용했습니다.
- 무기의 비율을 실제와 같게 수정했습니다.
- 새로운 텍스쳐를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 스코프의 높이를 낮추고 형태와 비율을 실제와 같게 수정했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 소염기 모델링을 좀 더 정밀하게 수정했습니다.
- 기관부 모델링을 좀 더 정밀하게 수정했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
M24
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 스코프 조준경 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
L115A
- MCRT .300 텍티컬 저격 소총을 대체합니다.
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 더 정밀한 하이폴리곤 모델로 보이도록 디테일을 수정했습니다.
- 누락된 탄창을 복구했습니다.
- 새로운 텍스쳐를 적용했습니다.
- 새로운 스코프 조준경 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 스코프의 형태와 비율을 실제와 같게 수정했습니다.
- 바이포드의 접힘 방향을 변경했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
- 새로운 재장전 사운드를 적용했습니다.
M82 Barrett
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 스코프 조준경 이미지를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 스코프의 형태와 비율을 실제와 같게 수정했습니다.
- 바이포드를 접은 형태로 수정했습니다.
- 총열의 위치와 길이를 실제 모델과 같게 수정했습니다.
- 총기 본체의 스펙큘러를 제거하고 범프메핑을 적용했습니다.
- 왼손이 총기를 더 정확하게 파지하도록 수정되었습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
SR25
- PSG1 저격 소총을 대체합니다.
- 총구 방향이 크로스헤어와 일치하도록 모션을 수정했습니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 더 정밀한 하이폴리곤 모델로 보이도록 디테일을 수정했습니다.
- 새로운 스코프 조준경 이미지를 적용했습니다.
- 새로운 장전 손잡이 모델링을 추가했습니다.
- 새로운 텍스쳐를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 스코프의 형태와 비율을 실제와 같게 수정했습니다.
- 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
AT4
- 일인칭 에니매이션을 어깨 위로 견착한 자세로 변경했습니다.
- 새로운 ADS 기능을 추가했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
Frag Grenade
- 투척물 종류를 더 잘 확인할 수 있는 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 Pin-Off 사운드를 적용했습니다.
Flash Bang
- 투척물 종류를 더 잘 확인할 수 있는 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 새로운 Pin-Off 사운드를 적용했습니다.
Smoke
- 투척물 종류를 더 잘 확인할 수 있는 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 일인칭 에니메이션을 교체했습니다.
- 새로운 Pin-Off 사운드를 적용했습니다.
replace. Skins (AK47, AK47 Cobra)
- G36A1을 AK47로 변경할 수 있는 스킨입니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 더 사실적인 나무 질감을 추가했습니다.
- 새로운 텍스쳐를 적용했습니다.
- 스킨용으로 제작된 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
replace. Skins (MP5 Green Dot, PSG1)
- MP5와 SR25를 변경할 수 있는 스킨입니다.
- 와이드스크린에 맞춘 새로운 Idle 모션 위치를 적용했습니다.
- 더 정밀한 하이폴리곤 모델로 보이도록 디테일을 수정했습니다.
- 무기 비율을 실제 모델과 같게 수정했습니다.
- 고품질의 스코프 반사 효과를 적용했습니다.
- 고품질의 범프메핑과 스펙큘러를 적용했습니다.
- 새로운 텍스쳐를 적용했습니다.
- 스킨용으로 제작된 새로운 사격 사운드를 적용했습니다.
몇가지 임무에서 게임 진행 불가 오류가 발생합니다. 다음 내용은 진행 오류 문제를 해결할 수 있는 방법입니다.
블랙 호크 다운 Irene 임무
- 임무 시작 후 타겟 건물에 들어가 문을 폭파해야 하는 부분에서 수류탄을 사용할 경우 문이 파괴되지 않는 경우가 발생합니다. AT4를 장비하고 문에 사격하면 정상적으로 문을 폭파할 수 있습니다.
팀세이버 Attempted Arrest 임무
- 무기 선택창에서 C4와 AT4를 선택할 수 있지만, AT4 선택후 임무를 시작하면 임무 후반부에 등장하는 폭발 스크립트에 문제가 발생해 게임이 강제로 종료됩니다. 반드시 C4를 선택하고 임무를 시작하세요. C4 이외의 다른 아이템은 강제 종료가 발생합니다.
- 최대 주사율을 59로 고정하지 않으면 스크립트 문제로 임무 초반 헬기가 등장하지 않아 진행이 불가능합니다. 반드시 최대 주사율을 59로 설정하세요.
팀세이버 Doroud Oil Drilling Station 임무
- 첫번째 인질 구출 후 2대의 보트가 접근한다는 무전을 받게 됩니다. 이때 보트를 모두 파괴하게 되면 다음 스크립트가 실행되지 않아 2번째 인질이 등장하지 않습니다. 보트를 파괴하지 말고 우선 보트에 탑승한 기관총병만 제거한 후, 2번째 인질이 있는 위치로 이동해 인질을 구출하고 보트를 파괴하세요. 보트 2대 중 1대만 남아있어도 인질이 등장합니다. 해당 부분에서 세이브를 하는게 좋습니다.
와이드스크린 리마스터 적용시 몇가지 기술적으로 해결이 불가능한 문제가 발생합니다. 진행에는 영향이 없습니다.
- 수면 반사 효과의 위아래 오프셋에 문제가 발생하여 반사 효과가 제대로 표시되지 않을 수 있습니다.
- 야간투시경 사용시 화면비가 4:3으로 복구되어 글리치가 발생합니다.
- 메모리 후킹에서 세밀한 레이어 순서 조정이 불가능하여 저격총 스코프 사용시 미니맵 표시가 사라지게 됩니다.
- 최신 사양의 컴퓨터에서는 사운드 벨런스에 문제가 발생할 수 있습니다. 인게임 옵션에서 WDM Sound (5.1)를 활성화하면 해결할 수 있습니다.
모드로 만들어야지 하고 게임 파일을 열어본게 2017년이니까, 미루다보니 벌써 10년이 흘렀네요. 많이 미루기는 했지만 드디어 원하는만큼 완성해 냈습니다. 제가 정말 좋아하는 인생 게임을 좀 더 완벽하게 플레이할 수 있게 손봤습니다. 노바로직의 델타 포스가 궁금하셨다면 이 기회에 한번 플레이 해보셔도 좋겠습니다. 긴 글 읽어주셔서 감사합니다.
와이드스크린 리마스터에 포함된 외부 모드의 제작자 크레딧을 남깁니다.
- DFBHD-Wrapper Mod (제작자: SuiMachine)
https://github.com/SuiMachine/DFBHD-Wrapper
- Weapons Sound mod (제작자: Luis-S)
https://www.moddb.com/games/delta-force-black-hawk-down/addons/sound-mod
- Baldo's Folly Mod (제작자: Baldo_the_don)









































































(IP보기클릭)222.109.***.***
(IP보기클릭)14.41.***.***
와우 작업을 오래하셨네요
(IP보기클릭)222.109.***.***
(IP보기클릭)220.77.***.***
감사합니다 | 26.09.07 21:18 | | |
(IP보기클릭)14.41.***.***
와우 작업을 오래하셨네요
(IP보기클릭)220.77.***.***
오래 미루다가 드디어 만들었습니다 | 26.09.07 22:18 | | |
(IP보기클릭)211.235.***.***
(IP보기클릭)220.77.***.***
정말 추억의 게임이죠. 감사합니다. | 26.09.08 14:17 | | |