(DeepL번역입니다)
저희는 GTX 1660부터 GTX 2080 Ti, VEGA 56부터 RX 6700 XT에 이르는 구형 그래픽 카드와
다양한 인텔 및 AMD 프로세서, 그리고 이전 세대 제품들을 대상으로
《Halo Campaign Evolved》를 테스트하고 벤치마크를 진행했습니다.
이를 통해 게임의 실제 시스템 요구 사양, 실제 프레임 속도(FPS), 그리고 그래픽 품질을 파악했습니다.
‘Halo: Campaign Evolved’를 최신 엔진으로 이식할 때,
Halo Studios의 개발진은 처음에 이전 세대 그래픽 카드와 프로세서를 위한 엄격한 기술적 범위를 설정했습니다.
스튜디오의 엔지니어들은 무거운 기본 기능에 의존하는 대신 렌더링 파이프라인을 재설계하고,
비용이 많이 드는 알고리즘을 포기한 채 하이브리드 라이팅 방식을 채택했습니다.
이를 통해 캠페인의 업데이트된 시각적 스타일을 유지하면서도
비교적 저사양 PC에서 발생하는 치명적인 프레임 드롭 현상을 완전히 해소할 수 있었습니다.
CPU 부하를 줄이기 위해 프로그래머들은 드로우 콜 처리 로직을 완전히 재작성했습니다.
작은 환경 요소, 건축적 디테일, 장소 장식 등을 하나의 정적 블록으로 통합하여 드로우 콜 수를 줄였습니다.
그 결과 CPU 성능이 몇 배나 빨라졌습니다.
이러한 해결책 덕분에 대규모 전투에서도 구형 쿼드 코어 프로세서가 더 이상 시스템의 병목 현상이 되지 않게 되었습니다.
이와 동시에 개발진은 인공지능과 물리 엔진을 최적화했습니다.
코버넌트 유닛의 행동 계산과 차량 물리 처리를 별도의 비동기 스레드로 분리했습니다.
또한 엔지니어들은 플레이어와 상당한 거리가 떨어진 적의 애니메이션 재생 빈도를 동적으로 줄이는 기술을 구현하여
CPU 사용량을 상당히 줄였습니다.
이와 동시에 개발사 측은 지난 몇 년간 인기를 끌었던 일부 그래픽 아키텍처에 대해 엄격한 소프트웨어 제한을 적용했습니다.
AMD 폴라리스(RX 400/500 시리즈) 및 NVIDIA 지포스 GTX 1060 그래픽 카드의 경우,
게임이 하드웨어 그래픽 프리셋을 ‘중간(Medium)’ 설정 이하로 고정시켰습니다.
최대 또는 높은 그래픽 설정을 적용할 수 없었기 때문에, 이번 벤치마크에서는 해당 그래픽 카드들을 제외했습니다.





