업스케일 (품질 모드) 사용한 상태로 벤치마크
마소 버전은 인텔 Xess 업스케일과 프레임생성을 지원하지 않아서 인텔 글카도 FSR를 사용한 벤치마크 (스팀 버전은 xess 지원)
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QHD
(DeepL번역입니다)
전반적으로 PC 버전 ‘Halo: Campaign Evolved’는 테스트에서 좋은 인상을 남겼습니다.
하지만 다소 거슬릴 수 있는 문제점들도 있습니다.
예를 들어, 테스트 시스템에서는 첫 번째 챕터 전체에 걸쳐 ‘Halo’ 주제곡이 끊임없이 반복 재생되는 현상이 발생했습니다.
두 번째 챕터부터는 이 버그가 더 이상 나타나지 않았습니다.
게다가 AMD Anti-Lag 2는 적어도 Microsoft Store 버전에서는 작동하지 않습니다.
이는 특히 FSR 프레임 생성을 사용할 때 단점으로 작용합니다.
또한 RX 7000 시리즈 그래픽 카드가 장착된 상태에서 게임을 실행할 때마다 계속해서 크래시가 발생하는 문제도 있었습니다.
다른 모든 시리즈는 이 현상의 영향을 받지 않았습니다.
RX 7000의 경우
결국 매번 게임을 시작할 때마다 Config 폴더를 수동으로 삭제한 뒤 그래픽 설정을 다시 조정하는 방법만이 유일한 해결책이었습니다.
정식 출시 버전에서도 이 버그가 여전히 존재하는지는 불분명합니다.
그리고 컷신에서 프레임 속도가 30 FPS일때 왜 게임이 프레임 생성을 비활성화하지 않는지는 오직 마이크로소프트만이 알 것입니다.
그래픽 오류는 불가피합니다.
컷신 얘기가 나온 김에, 2026년에 왜 여전히 30 FPS에 불과한 컷신을 봐야 하는지는 개발자들의 비밀로 남을 것입니다.
그리고 왜 이를 오로지 영상 형태로만 제공하며 PC에서 실시간으로 렌더링하지 않는지는 또 다른 의문입니다.
물론 사양이 낮은 시스템에서는 이점이 되겠지만, 사양이 좋은 시스템에서는 그래픽의 일관성을 깨는 요소가 됩니다.
따라서 ‘Halo: Campaign Evolved’의 PC 버전은 완벽하지 않으며, 테스트 과정에서 몇 가지 성가신 문제가 있었습니다.
하지만 이것이 전체적인 인상을 떨어뜨리지는 않습니다.
전반적으로 이 게임의 리메이크는 성공적입니다.
그래픽 개선은 엄청나지만, 게임 자체는 원작에 비해 미미하게만 변경되었습니다.
하지만 게임플레이가 여전히 잘 작동하기 때문에 이는 큰 문제가 되지 않습니다.
이 게임에 관심이 있는 분들은 PC 버전을 선택해도 좋습니다.
다만 몇 가지 버그가 있을 수 있다는 점은 염두에 두어야 합니다.



