본문

글쓰기   목록 | 이전글 | 다음글

[오버워치] (흥미)오버워치 10년 영웅과 10년 후 영웅 비교 [39]


profile_image


profile_image Naeri (4715600)
10 | 39 | 29069 | 비추력 36863
프로필 열기/닫기
2026.05.25 (07:57:01)
마지막 수정 시간: 26.05.25 08:01
글쓰기
|
목록 | 이전글 | 다음글

댓글 | 총 39 개
1
 댓글


(IP보기클릭)210.178.***.***

BEST
확실히 요즘 옵치 보면 일본 중국 마케팅을 중점적으로 하는거 같음 특히 일본에서 인기가 점점 커지고 있어서 그에 비해 우리나라는 제자리 걸음이라..
26.05.25 09:54

(IP보기클릭)115.31.***.***

BEST
그건 블자가 알아서 해주는거지 우리가 감놔라 배놔라 할 필요는 없어 보입니다.
26.05.25 10:34

(IP보기클릭)211.48.***.***

BEST
아직까지 한국캐 하나인게 진짜
26.05.25 08:25

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
블쟈가 망할뻔했었나? 스타전 디아1 워크1.2 모두 흥행했는데
26.05.25 13:27

(IP보기클릭)115.31.***.***

BEST
근데 블자가 한국기업도 아니고 한국 케릭 내줘야할 이유가 있나??;;;; 블자 마음이지..;;
26.05.25 10:22

(IP보기클릭)14.54.***.***

10년전 디바는 메카가 잘 보였는데 지금 디바는 잘 안보이는군요 ㅋㅋㅋㅋ
26.05.25 08:21

(IP보기클릭)211.36.***.***

10년이나 지났는데 가지수 부실한거봐
26.05.25 08:22

(IP보기클릭)211.48.***.***

BEST
아직까지 한국캐 하나인게 진짜
26.05.25 08:25

(IP보기클릭)210.178.***.***

BEST
Outfielder
확실히 요즘 옵치 보면 일본 중국 마케팅을 중점적으로 하는거 같음 특히 일본에서 인기가 점점 커지고 있어서 그에 비해 우리나라는 제자리 걸음이라.. | 26.05.25 09:54 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

Outfielder
일단 올해 하나 나올 예정이니 조금만 기다려 보시길 | 26.05.25 11:45 | | |

(IP보기클릭)211.219.***.***

디바 숨겨놨네...ㅡㅡ
26.05.25 09:38

(IP보기클릭)118.235.***.***

이것도 너프해 보시지
26.05.25 10:04

(IP보기클릭)115.31.***.***

BEST
근데 블자가 한국기업도 아니고 한국 케릭 내줘야할 이유가 있나??;;;; 블자 마음이지..;;
26.05.25 10:22

(IP보기클릭)211.226.***.***

루리웹-8760842626
그 블쟈 진짜 망할뻔 했을때 ㅈ망한 스타크래프트 한국에서 미친듯이 사줘서 살아난건 모르시나 봐요. | 26.05.25 10:33 | | |

(IP보기클릭)115.31.***.***

BEST
루리웹-5231913698
그건 블자가 알아서 해주는거지 우리가 감놔라 배놔라 할 필요는 없어 보입니다. | 26.05.25 10:34 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

루리웹-8760842626
[근데 블자가 한국기업도 아니고 한국 케릭 내줘야할 이유가 있나??;;;; 블자 마음이지..;] 라고 하는거에 대해 우리나라 유저들이 아쉬워할만한 그리고 저런 얘기 할만한 이유가 있다고 이야기 한건데 | 26.05.25 11:28 | | |

(IP보기클릭)112.172.***.***

루리웹-5231913698
스타1이 한국에서 유난히 많이 사준건 맞는데 그 당시 블쟈가 진짜 망할뻔한 상황은 아니였는데..그거 덕분에 더 성장한거면 몰라도 | 26.05.25 11:38 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

루리웹-6076331358
그 때 스타1이 엄청 과투자된 게임이라 그거 흥행 못시켰으면 인수한 회사들이 블쟈 해체시키고 소프트웨어 개발사로 틀어버렸겠죠. | 26.05.25 12:54 | | |

(IP보기클릭)27.85.***.***

루리웹-5231913698
그 당시 블쟈는 독립 회사였는데요.. | 26.05.25 13:03 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

BEST
루리웹-5231913698
블쟈가 망할뻔했었나? 스타전 디아1 워크1.2 모두 흥행했는데 | 26.05.25 13:27 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

찬란한인생-
스타1 초기 프로토 타입이 워2랑 그래픽 비슷했고 우리가 아는 스타1 그래픽으로 수정하려고 개발기간 엄청 길어졌다는걸 감안해야죠. | 26.05.25 15:13 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

루리웹-6076331358
비발디로 들어가는 시점이 그 즈음일텐데요? | 26.05.25 15:14 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

루리웹-6076331358
1996년부터 블리자드 엔터테인먼트의 분위기가 어수선해졌는데 이는 블리자드 엔터테인먼트의 주인이 1998년까지 여러 번 바뀌었기 때문이다. 우선 1996년 CUC 인터내셔널은 블리자드의 모기업 데이비슨 & 어소시에이츠를 인수하였다. CUC 인터내셔널은 이후 여러 기업들을 인수합병한 후 1998년 Cendant를 설립했는데, 그 해 분식회계가 들통나 바로 데이비슨 & 어소시에이츠와 시에라 엔터테인먼트 등의 기업들과 함께 프랑스의 광고대행기업인 아바스에 매각해 버렸다. 그리고 다시 같은 해 아바스를 프랑스의 미디어 그룹인 비방디가 인수하면서, 비방디 그룹의 산하 회사가 되어 안정적인 개발 환경을 갖추게 되었다. | 26.05.25 15:17 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

찬란한인생-
당시 그래픽 뜯어 고치는 판단을 했을때 회사가 다른곳으로 계속 인수 합병 진행되기도 했어요. | 26.05.25 15:18 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

루리웹-5231913698
비방디 | 26.05.25 15:18 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

루리웹-5231913698
애초에 블쟈가 그 정도로 망할 뻔하지 않았고 스타가 도움이 된 정도지 스타로 살아났다는 굉장히 과장된 평가가 아닌가 싶네요 글로벌 적으로 엄청난 수익을 준 건 디아블로2가 더 가깝죠 그 이후로 워크3 에서 WOW까지 성공하면서 규모가 어마어마해 진거구요 | 26.05.25 15:48 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

루리웹-5231913698
그리고 비방디 관련 내용은 대기업 인수합병 흐름 속에서 소속 회사가 계속 바뀌는 상황이었을 뿐 게임 회사 내 자금 부족과 개발력 부족 그리고 판매량 저하를 의미하는 게 아닙니다. 애초에 정말 스타가 아니었으면 회사 존폐까지 갈 수준이었다면 98년 이전부터 디아블로2 개발 준비를 하거나 98년부터 본격적인 개발에 들어서지도 못했겠죠 | 26.05.25 15:53 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

고전게임성애자
비방디 관련 내용은 그 당시 블리자드가 독립 회사란 내용 때문에 가져온거고 이건 과거 기사 찾아봐야 할건데 당시 주가 현황 내용이나 실적 관련해서 스타크래프트 그래픽 및 엔진 개발 문제로 모회사랑 부딪힌건 꽤 유명한 이야기 입니다. 저 당시 블리자드가 게임이 제대로 안만들어지면 내놓지 않고 개발비 더 들어가도 싹 뜯어 고치거나 폐기 한다고 장인 정신이라고 찬양하던 뉴스도 있었고 여러모로 어려운 상황은 맞았을겁니다. 실제로 비방디에서 단순 소프트웨어나 캐쥬얼 게임쪽으로 계속 노선 틀라고 압박 줬다는것도 유명하고 | 26.05.25 16:09 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

고전게임성애자
당시에 스타1이 한국에서만 450만장 팔렸는데, 당시 100만장만 팔아도 잘팔렸다고 하는 마당에 해외쪽에서 별다른 반응이 안나오던 게임이 저만치 판것도 대단한데, 사실상 스타1출시 골든디스크 나온 시점에 개발 들어간 디아2가 스타 망했으면 나올 여력이 있었을지는 확실하지 않은 영역이기도 하고요 | 26.05.25 16:14 | | |

(IP보기클릭)211.226.***.***

고전게임성애자
마지막으로 스타1때는 당시 블리자드 주가가 없으니 확실하지 않지만 주식 상장후에 2000년까지 주가 마이너스 였던거 보면 당시 평가사 기준으로 봐도 450만장 이상(한국서만 450만장이니) 판매 실적들을 포함했어도 상장후 마이너스 였다는 소리죠. 물론 디아2 나오고 주가가 그 다음해 까지 140퍼 이상 뛰었으니 결과론만 보면 디아2 새발만 버텼어도 충분했을수 있습니다. 다만 당시 게임사들이 아타리쇼크 이후로 주식시장 및 투자시장에서 엄혹한 잣대를 받았던걸 생각 하면 글쎄요? 과연 자기들 고집으로 개발기간을 모회사랑 마찰을 빚으면서 뜯어고친 게임사에게 디아2 같은 대형 기획에 다시 그만한 투자를 했을까 싶네요? | 26.05.25 16:21 | | |

(IP보기클릭)14.49.***.***

루리웹-8760842626
태생부터 와패니즈 너드들이니 | 26.05.25 16:43 | | |

(IP보기클릭)59.18.***.***

루리웹-5231913698
비방디는 무슨 의도 였는지 이해했습니다만 450만장은 제가 알기론 장기 누적 판매량으로 아는데 디아2 핵심 개발 시기와 직접적으로 연결하기엔 시간차가 있다고 생각하네요. 스타1이 99년도 겨울 기준으로 국내에서 100만장을 기록했다는 기사를 본 적이 있습니다. 디아블로2는 이미 98년도부터 개발이 시작되었고 보통 게임 개발은 엔진, 아트, 시스템 개발 등이 시작 될 때부터 막대한 자금이 투입된다고 알고 있습니다. 그리고 00년도 2분기 쯤에 디아블로2가 발매한 것으로 제가 기억하고 있는데 이것만 봐도 시기적으로 스타의 흥행이 디아2 개발의 존폐를 결정했다고 보기 어렵다고 생각해요. 그 뿐만 아니라 설령 450만장이 사실이라 할 지라도 그 시기는 지금보다 유통사 / 퍼블리싱 / 생산비 / 물류 / 로열티까지 복잡하게 얽은 구조라 수익이 바로바로 개발비에 투입될 정도로 간단명료한 시기도 아니었습니다. | 26.05.25 16:52 | | |

(IP보기클릭)218.156.***.***

루리웹-5231913698
그 때 스타1이 엄청 과투자된 게임이라 그거 흥행 못시켰으면 인수한 회사들이 블쟈 해체시키고 소프트웨어 개발사로 틀어버렸겠죠 님 부랴부랴 퍼오지말고 모르면 아닥해요 존나 어리던지 깡통인거 걸렸음 | 26.05.25 17:46 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

안녕하세요
암것도 모르면 님이나 닥치던가 워크2 개발기간이 얼마인지 알기는 함? 1년임. 스타1 예정된 개발기간은? 1년~1년반 정도였음. 근데 그 시점에 나온 작품이 뭔지는 앎? 커맨드 앤 컨커1이 나왔음. 그거 나온 상태에서 그냥 예정대로 스타1 나왔으면 이겼을거 같음? 원래 예정된 기간을 2배 이상 늘린 이유가 컨맨드앤컨커 그래픽 보고 저 정도 까지 끌어올려야 시장성 있다고 판단하고 스타1 추가 개발 들어간건데 뭘 알기나 함? 저 당시는 지금 처럼 개발기간 3년씩 줬을거 같음? 개발기간 길어야 2년이고 1년, 1년반, 심하면 반년짜리들이 넘치던 시절에 사실상 3년을 허송세월 보내는데, 모회사들이 가만 있었을거 같음? 당시에 업무용/문서작업용 소프트웨어 붐인 시절이었는데? 사실 게임보다 이 쪽이 돈 더 잘 버는 케이스가 넘치는 시절인데? 그냥 ㅈㄴ 멍청하면 아갈을 털지마 | 26.05.25 19:35 | | |

(IP보기클릭)211.198.***.***

고전게임성애자
당시 스타1은 워크1 워크2 개발기간의 2배를 들인 작품입니다. 체감상 3배일수도 있겠죠. 문제는 저걸 날려먹으면, 그 다음 디아2 까지 2년을 더 기다려야 했을건데, 당시 사무 전산화등을 목적으로 각종 업무용 소프트웨어, 미들웨어, 문서 작업 소프트웨어등이 엄청 잘나가던 시절이기도 했고 블리자드 엔터테이먼트로 사명을 바꾸기전에는 이런 소프트웨어 제작에 일가견 있던 업체라서 그 쪽으로 굴렸을거라 봅니다. 실제로 디아2의 경우 디아2 출시전 1년반 동안 집중 개발해서 내놓을거라고 말했던 만큼 스타1 성공이 영향을 주지 않았다고 생각하기 어렵네요. | 26.05.25 19:38 | | |
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.33.***.***

루리웹-5231913698
스타의 성공이 긍정적인 영향을 주었다. 선에서 끝났다면 애초에 이렇게 설명할 필요도 없었겠죠 저도 동의합니다. 분명 영향은 주었죠. 그건 누구도 부정 못한다고 생각합니다. 다만 제가 동의할 수 없었던 것은 아까 말씀 하신 "블쟈가 살아났다" 라는 것과 "디아2가 나올 여력이 있었는지" 였었죠. | 26.05.25 20:59 | | |

(IP보기클릭)121.150.***.***

한국 잘 챙겨주던 블리자드가 그립네
26.05.25 11:27

(IP보기클릭)211.234.***.***

도지장군
지금은 한국이 블쟈 버린거같음ㅋㅋ | 26.05.25 13:27 | | |

(IP보기클릭)194.195.***.***

일본캐만 이제 4명아님? 항상 블리자드 보면 우리나란 그냥 많이 사주니까 돈이 되니까 챙겨주는거고 돈안되도 일본요소 넣고 그렇게 오버워치 많이 하는 나라도 아닌데 일본캐만 주구장창 늘리는거 보면 순수 사랑 그자체임
26.05.25 12:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-1092802801
이제 일본이 한국보다 유저수 많음 한국은 핵쟁이 비매너 부계 양학 천지인 서버인데 챙겨주고 싶겠음? | 26.05.25 12:42 | | |

(IP보기클릭)59.7.***.***

루리웹-1092802801
그리고 지금 핵심 개발자층이 한참 일뽕 심할때 일뽕에 절여졌던 사람들이 많아서 일뽕이 더 심할듯 | 26.05.25 15:27 | | |

(IP보기클릭)183.102.***.***

일본에서 옵치 인기 좀 많다고 듣기만했는데 일본에서 열린 대회 엄청 인기 있어보였음 관중 꽤 있고 전원 한국인 팀이지만 일본자본팀 있어서 그런지 몰라도
26.05.25 23:08

(IP보기클릭)183.99.***.***

일본은 포나 에이펙스가 인기많은데 옵치많은거 맞음?
26.05.26 06:28

(IP보기클릭)116.42.***.***

우리는 바뀐 대우에 아쉬운 소리 할수밖에 없는게 최전성기때 대회뿐만 아니라 분위기 전반을 주도했던 나라임에도 유저들이 만족할만한 것들을 얻은건 별로 없음 1팀이 사실상 유기 시켜서 같이 망한거라고 밖에 생각이 안듦
26.05.26 15:29


1
 댓글




목록 | 이전글 | 다음글

X