:: 원문(링크) ::
안녕하세요 생존자 여러분,
3월과 4월 중 디스코드에 등록된 주요 질문 및 건의사항에 대한 답변을 정리해서 공유드립니다.
게임의 세부 개발 방향 및 기획 내용의 경우 이후 개발 진행 상황에 따라 달라질 수 있으니 참고 부탁드립니다.
낙원 공식 디스코드에는 다양한 커뮤니티 콘텐츠가 올라오고 있으며, 게임 관련해서 활발한 토론이 이루어지고 있으니, 많은 참여 부탁드립니다.
※ 게임 시스템, 매치메이킹, 하우징
Q. 보안 컨테이너(안전 포켓 시스템)가 도입될 예정인가요?
A: 현재 보안 컨테이너 시스템을 낙원에 도입할 계획은 없습니다.
탈출에 실패하여도 아이템을 일부분 유지시켜주는 보안 컨테이너는 초반 상실감을 완화하는 장점은 있으나,장기적으로는 생존의 긴장감과 탈출의 의미를 약화시킬 수 있다고 판단하고 있습니다.
저희는 작은 안전장치가 반복적으로 누적되는 구조보다는, 항상 ‘잃을 수 있는 상태’를 유지하는 플레이가 더 큰 재미를 준다고 믿고 있습니다.초보자 케어는 보안 컨테이너가 아닌 다른 방식으로 접근할 예정입니다.
Q. 플레이어 공격성(카르마)을 반영한 매치메이킹이 도입되나요?
A: 현재 카르마 기반 매치메이킹 도입 계획은 없습니다. 대신 실력 기반 MMR 시스템을 적용할 예정입니다.
MMR은 단순 전투력만이 아니라 파밍, 교전, 생존 시간 등 여러 플레이 데이터를 종합적으로 반영하며, 이를 통해 초보자는 초보자끼리, 숙련자는 숙련자끼리 매칭되도록 하는 것이 목표입니다.
Q. 하우징 시스템 확장(친구 방문 등)은 예정되어 있나요?
A: 친구가 숙소에 방문하는 방향은 개발팀도 매우 희망하는 목표입니다. 다만 현재는 기술적 및 개발 리소스 문제로 즉시 구현하기는 어렵고, 추후 여건이 갖춰지는 시점에 도입을 검토할 계획입니다.
Q. 유저 간 거래소(플리마켓) 시스템은 추가되나요?
A: 초기에는 거래소 도입을 고려했으나, 알파 테스트 이후 현재는 보류 상태입니다.
유저 간 거래가 주가 되면 직접 파밍하는 재미보다 재화만 벌어 구매하는 플레이로 흐를 가능성이 있고, 이는 낙원의 핵심 재미를 해칠 수 있다고 판단했습니다. 현재 방향은 “직접 획득하는 경험”을 유지하는 것입니다.
※ 전투, 무기 및 장비
Q. 무기와 방어구에 랜덤 스펙이나 리롤 시스템이 도입되나요?
A: 무기와 방어구의 기본 스펙은 고정되어 있으며, 추가 옵션은 랜덤으로 부여됩니다.
이 추가 옵션은 파밍이나 제작을 통해 획득할 때만 적용되어, 상점 구매 외에도 직접 파밍 및 제작의 가치가 유지되도록 설계되어 있습니다. 장비 옵션의 리롤 시스템은 익스트랙션 장르 특성상 상실감을 과도하게 키울 수 있어 도입하지 않았습니다.
Q. 테스트 기간동안 총기 드랍률이 너무 높다고 느껴졌습니다. 조정 계획이 있나요?
A: 총기 드랍률은 지속적으로 조정할 예정입니다. 총기가 낙원의 전체적인 게임성을 해치지 않도록 하는 것이 가장 중요하며, 이를 위한 밸런스 장치들은 꾸준히 준비해나가겠습니다.
Q. 배낭과 캐리어도 커스터마이징 기능이 추가될 예정인가요?
A: 네. 배낭과 기본 캐리어 모두 치장성 아이템으로써 커스터마이징 가능하도록 개발 중입니다.
Q. 방독면처럼 감염 저항을 주는 장비가 추가될 수 있나요?
A: 헬맷 장비의 특수 기능으로서 고민될 수 있을 듯 합니다. 혹은 이런 쪽 옵션을 지닌 헬맷 장비류를 고려할 수도 있을 것 같습니다.
Q. 석궁 같은 원거리 무기가 추가될 예정인가요?
A: 현재는 부정적인 입장입니다. 예시로 말씀하신 석궁은 소음 대비 효율이 지나치게 높아 낙원의 핵심 긴장 구조를 해칠 가능성이 크다고 판단하고 있습니다.
※ 감염자, AI, 맵 및 환경
Q. 총과 같은 장비를 사용하는 감염자가 등장할 수도 있을까요?
A: 현재 방향성은 분명합니다. 감염자가 사람처럼 지능적으로 총을 사용하는 연출은 지양하고 있습니다.
총기를 사용하는 적이 필요하다면, 감염자가 아닌 인간 적대 NPC가 더 적합하다고 보고 있으나, 해당 NPC 또한 아직 개발 계획은 없습니다.
Q. 게임 출시 후 새로운 맵이 지속적으로 개발될 예정인가요?
A: 출시 기준으로 총 4개의 맵을 목표로 하고 있으며, 이후에는 분기당 1개 신규 맵 추가를 이상적인 목표로 두고 있습니다. 다만 이는 확정된 일정은 아닙니다.
Q. 날씨를 따른 플레이 변화가 더 강화될 예정인가요?
A: 알파 테스트에서도 날씨 차이는 있었지만 아직 게임 플레이에 큰 영향을 줄 정도로 뚜렷하진 않았습니다.
현재까지는 종로 북부 맵에 안개 날씨가 등장하고 있으며, 향후에는 날씨가 시야나 이동 및 플레이 방식에 더 큰 영향을 주도록 발전시킬 계획입니다.
※ 게임 모드, 스토리 및 캠페인
Q. 탐사 시간이 너무 짧다고 느껴지는 경우가 종종 있는데 조정 계획이 있나요?
A: 탐사 시간은 맵 크기와 난이도에 따라 다르게 설정할 계획입니다. 현재 종로 남부/북부 맵은 약 25분이 적절하다고 판단하고 있으나, 플레이 데이터에 따라 조정할 여지는 있습니다.
Q. 자유 탐험 모드나 통합 거대 맵이 추가될 수 있나요?
A: 모든 맵이 이어진 통합 맵은 기술적 난이도가 매우 높아 단기 계획에는 포함되어 있지 않습니다. 현재는 기존 맵 최적화에 집중하고 있으며, 아주 먼 미래에 재검토할 수 있는 과제로 보고 있습니다.
Q. 탐사 중 만나게 되는 상점(밀수상) 시스템의 도입 계획이 있나요?
A: 탐사 중 조우하는 상점 시스템은 흥미로운 아이디어지만, 현재는 개발 비용 및 구조적 문제로 도입 계획은 없습니다. 언젠가는 그런 식의 시스템이 있는 전용 맵 도입도 고민해볼 수 있을 것 같습니다.
Q. 낙원(도시) 구역에서 할 수 있는 활동이 더 늘어날 예정인가요?
A: 장기적으로는 도시 내 활동 콘텐츠를 확장하는 것이 목표입니다. 런칭 단계에서 모든 활동이 다 도입되지는 않겠지만 중장기 개발 방향에는 포함되어 있습니다.
※ 편의성 및 UI/UX
Q. 창고, 의뢰, 단축키 등 편의성 개선 계획이 있나요?
A: 이번 알파 테스트는 게임성에 집중했기 때문에 편의성이 충분히 반영되지 못한 부분이 많았습니다. 정식 버전에서는 전반적인 QoL 개선을 지속적으로 반영할 예정입니다. 말씀하신 부분 이외에도 음식 유통기한 표시, 포토 모드 등 직관적인 UI 개선도 지속 추가할 예정입니다.
Q. 스킬 프리셋이나 열쇠 전용 보관함 등의 기능에 대한 도입 계획이 있나요?
A: 스킬 프리셋은 필요성이 높다고 판단하여 검토 중입니다. 열쇠 전용 보관 방식 역시 인벤토리 압박 완화를 위해 고려하고 있습니다.
Q. 최근 만난 플레이어 확인, 친구 추가, 신고 등 소셜 기능이 더 고도화될 예정인가요?
A: 네, 이번 테스트 버전에서는 다소 미흡하였으나 런칭 단계에서는 최근 만난 플레이어, 친구 추가/차단, 신고 기능 등 소셜 관련 기능 추가를 검토 중입니다.
![[낙원] 낙원: 파라다이스 3월 및 4월 Q&A_1.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/04/30/19ddd2f64ff47f450.webp)
(IP보기클릭)115.138.***.***
한달째 접속이 안됩니다 서버좀 살려주십쇼
(IP보기클릭)109.166.***.***
근접공격 위주라서 1인칭 하면 허우적 거리는 느낌이 강하게 들듯
(IP보기클릭)221.150.***.***
(IP보기클릭)109.166.***.***
루리웹-8655666907
근접공격 위주라서 1인칭 하면 허우적 거리는 느낌이 강하게 들듯 | 26.04.30 16:46 | | |
(IP보기클릭)121.169.***.***
타르코프 ㄱㄱ | 26.04.30 20:44 | | |
(IP보기클릭)39.124.***.***
(IP보기클릭)218.237.***.***
ㄹㅇ 지금 아크 레이더스도 컨텐츠 너무 없다 소리 나와서 접속자 줄어드는 마당에 어떻게 할 재간이 필요할듯 | 26.04.30 17:20 | | |
(IP보기클릭)115.138.***.***
한달째 접속이 안됩니다 서버좀 살려주십쇼
(IP보기클릭)61.36.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)223.38.***.***
(IP보기클릭)119.75.***.***