원작이 출시된 지 12년이 지난 지금, 그 어느 때보다 관련성이 높은 반전 게임 '디스 워 오브 마인'이 전면 리메이크됩니다.
11비트 스튜디오는 2025년 재무 요약에서 “완전히 새로운”, 지금까지 발표되지 않은 두 개의 게임을 개발 중이라고 밝혔습니다. 또한 “스튜디오의 가장 중요한 브랜드에 새롭고 신선한 공식을 적용하여 복귀”하는 작업도 진행 중이라고 합니다: 완전히 새로운 프로스트펑크 게임과 “컬트 고전인 디스 워 오브 마인을 재해석한(reimagining) 게임”이 그것입니다.
11 비트는 내러티브 중심의 서바이벌 게임인 디 얼터스가 545,000장, 프로스트펑크 2가 880,000장 판매에 “근접”하는 등 재무 상황이 “안정적”이라고 밝혔습니다. “디 얼터스는 새로운 글로벌 브랜드를 구축할 수 있다는 것을 보여 주었으며, 장기적인 프랜차이즈로서 프로스트펑크를 꾸준히 개발하고 있습니다.”라고 11 Bit의 CEO인 Przemysław Marszał는 말했습니다.
마찬가지로 11 비트의 미래 전략은 과거와 현재가 혼합되어 있습니다: 2014년 수상 경력에 빛나는 반전 서바이벌 게임 디스 워 오브 마인의 리메이크와 함께 아직 발표되지 않은 두 개의 새로운 게임, 그리고 Marszał가 “새로운 장르로 시리즈를 확장할 것”이라고 말한 프로스트펑크 게임이 그것입니다.
“프로스트펑크 1886이나 디스 워 오브 마인을 재해석한 새로 발표된 P15와 같은 프로젝트는 일반적인 리마스터가 아닙니다.”라고 Marszał는 말합니다. “이 프로젝트는 11비트 스튜디오를 정의한 게임을 완전히 현대적이고 새롭게 재해석한 것으로, 처음부터 다년간의 라이프사이클과 장기적인 커뮤니티 참여를 염두에 두고 설계되었습니다.”
“우리의 전략은 주로 매체의 경계를 더욱 대담하게 탐구할 수 있도록 진화하는 것입니다.”라고 크리에이티브 디렉터 미하엘 드로즈도프스키는 덧붙였습니다. “완전히 새로운 IP이든 이미 알려진 세계를 재해석한 게임이든 11비트 스튜디오의 모든 게임에는 독특하고 야심찬 예술적 비전과 플레이어가 가장 중요하게 여기는 특별한 감정이 담겨 있기를 바랍니다.”
새로운 프로스트펑크 게임이 어떤 게임일지 궁금합니다. 외부 세계를 돌아다니며 자원과 생존자를 찾는 크라이오스타시스 스타일의 서바이벌 슈팅 게임도 재미있을 수 있지만, 디스 워 오브 마인의 리메이크는 정말 흥미롭습니다. 원작은 출시된 지 14년이 지났지만 미국과 이스라엘이 가자지구, 레바논, 이란 등지에서 침략 전쟁을 벌이고 그 과정에서 수만 명의 민간인이 사망한 지금, 이 게임에서 다루는 주제는 그 어느 때보다 적절합니다.
11 비트는 수년간의 자선 모금을 통해 디스 워 오브 마인으로 좋은 일을 해왔습니다. 새로운 시청자를 위해 이를 현대화하는 것은 게임 회사가 가진 최악의 아이디어가 아니며, 11 비트가 리메이크를 통해 전쟁 지역에 갇힌 민간인을 계속 지원할 계획이라면 전 찬성합니다.
11비트 스튜디오가 2025년을 요약하고 새로운 퍼블리싱 일정을 발표하며 승부수를 띄웁니다.
업데이트된 전략의 일환으로 완전히 새로운 두 개의 독점 IP(작업 중인 프로젝트 P12 및 P14)와 프로스트펑크 세계관을 배경으로 한 새로운 게임(P13)에 대한 작업을 공식적으로 확정했습니다. 로드맵의 또 다른 중요한 요소는 스튜디오의 가장 중요한 브랜드가 새롭고 신선한 공식으로 돌아온다는 점입니다. 이미 개발 중인 프로스트펑크 1886 프로젝트와 함께, 회사는 컬트 고전인 디스 워 오브 마인을 재해석한 프로젝트 P15를 발표했습니다.
"우리의 목표는 다각화된 포트폴리오를 구축하는 것입니다. 한편으로는 완전히 새로운 세계에 투자하고 있으며, 독점 프로젝트인 P14와 P12를 통해 스튜디오 역사의 다음 장을 열고 있습니다. 또한 P13의 실현을 통해 컬트 클래식인 프로스트펑크의 세계를 새로운 장르로 확장하고 있습니다. 또한 기존 브랜드가 얼마나 큰 가치를 지니고 있는지 잘 알고 있습니다. 프로스트펑크 1886이나 디스 워 오브 마인을 새롭게 재해석한 P15와 같은 프로젝트는 일반적인 리마스터가 아닙니다. 이 프로젝트들은 11비트 스튜디오를 정의한 게임들을 완전히 현대적이고 새롭게 재해석한 것으로, 처음부터 다년간의 라이프사이클과 장기적인 커뮤니티 참여를 염두에 두고 설계되었습니다."라고 11비트 스튜디오 S.A의 CEO인 Przemysław Marszał는 발표합니다.