:: 한밤 12.0.5 직업 밸런스 패치 총정리 ::
월드 오브 워크래프트: 한밤 12.0.5 패치에서 적용될 신규 직업 밸런스 업데이트들을 총정리해보았습니다. 12.0.5 패치는 4월 23일 패치될 예정입니다.
※ 직업 변경점
기원사에게 전투 형상이 추가됩니다. 전투 형상은 여러분이 언제든 키고 끌 수 있습니다. 키면 불의 숨결이나 비상과 같은 능력을 사용할 때가 아니면 인간형상으로 싸웁니다. 다른 직업 드랙티르의 경우 원래 가능하므로 전투 형상은 존재하지 않습니다.
전투 형상은 언제든 키고 끌 수 있습니다. 전투 형상을 켜도 사용 시 용의 형상으로 잠깐 변신하는 능력은 다음과 같습니다.
- 깊은 숨결, 꿈의 비행, 영원의 숨결, 불의 숨결, 영원의 쇄도, 꿈의 숨결, 지각 변동, 부양, 공간의 역설, 구조, 미풍, 신록의 품(꿈의 복제를 안찍었을 때), 비상 등
악마사냥꾼에게 새로운 눈 색깔 옵션이 추가됩니다. 새로운 눈 색은 녹색 및 파란색 모두 불꽃이 없습니다.
※ 직업 밸런스 패치: 4월 23일
■ 죽음의 기사
- 냉기
- 서리고룡족의 선택 (3 등급) 업데이트 - 이제 서리고룡의 격노를 다시 사용할 경우 최대의 가속 증가 효과를 받습니다. 단, 지속시간은 50%로 감소합니다. 서리고룡의 격노 재사용은 이제 전역 재사용 대기시간을 발동시키지 않습니다.
- 죽음의 인도자
- 울려 퍼지는 격노 부가 효과 재설계 – 사신의 징표 시전 시 몰살 1중첩이 부여되고, 첫 번째 낫은 100%의 효율을, 두 번째 낫은 100%의 효율을 발휘합니다.
- 몰살 업데이트 - 사신의 징표 폭발 후 다음 2회의 절멸 또는 서리낫이 룬 1개를 소모하며, 낫 2개를 소환해 적을 공격합니다. 나머지 효과는 기존과 동일하게 유지됩니다.
- 부정
- 새로운 특성: 죽음의 순환 – 부패가 죽음과 부패의 재사용 대기시간을 1초만큼 감소시킵니다. 죽음과 부패가 피해를 입힌 적 하나당 부패의 재사용 대기시간을 0.3초만큼, 최대 3초까지 감소시킵니다.
- 누더기골렘 되살리기 업데이트 - 질병 구름은 이제 적이 하수인에게 받는 피해를 증가시키지 않습니다. 주기적으로 주위의 적에게 역병 피해를 입힙니다.
- 부패의 메아리 효과 추가 - 이제 부패 시전 시 사용 가능한 충전 횟수를 최대 2회 소모합니다.
- 하급 구울의 공격력이 17%만큼 감소했습니다.
- 스컬지의 일격의 효과가 추가되어, 악성 역병을 퍼뜨릴 뿐만 아니라 해당 효과를 부여합니다.
- 유행병의 이름이 역병내림으로 변경됐으며, 이제 돌발 열병 대신 어둠의 변신을 덮어씁니다.
- 괴저 고리의 암흑충격 피해는 이제 주 대상에게 우선적으로 적용됩니다.
- 특성 계통도에서 일부 특성의 위치가 변경되었습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 역병내림
- 광기의 행진
- 부패의 낫
- 종말의 기수
- 부정한 무장 효과 추가 - 시전자의 구울과 해골 궁수가 10%의 추가 피해를, 하급 구울은 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 영혼의 잔치 업데이트 - 지원 중인 기사단원이 2명 이상일 경우, 죽음의 고리가 20%의 추가 피해를, 전염병은 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 산레인
- 광적인 피의 갈증 업데이트 - 피의 여왕의 정수가 중첩 하나당 죽음의 고리와 죽음의 일격의 공격력을 3%만큼, 전염병의 공격력을 3%만큼 증가시킵니다.
- 핏빛 전율 효과 추가 - 공포의 역병이 5%의 추가 피해를, 악성 역병은 5%의 추가 피해를 입힙니다.
- 황폐화 업데이트 - 죽음과 부패가 피해를 입히는 속도가 100%만큼 빨라집니다.
■ 악마사냥꾼
- 악마사냥꾼 전용 눈 꾸미기 선택지 추가: 공허 푸른색 눈 색상을 추가했으며, 지옥 녹색과 공허 푸른색 눈 전용의 불꽃 없는 버전도 추가했습니다.
- 포식
- 자연 제물 재설계 – 영혼 제물 시전 시 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 6%만큼 추가로 회복합니다. 또한 명예 점수나 경험치를 주는 적을 처치하면 재사용 대기시간이 초기화됩니다.
- 영혼 제물 업데이트 - 이제 자가 피해를 입히지 않습니다. 지속시간에 걸쳐 최대 생명력의 24%만큼 생명력을 회복합니다.
- 달콤한 고통 업데이트 - 이제 영혼의 향연의 지속시간을 1초/2초만큼 증가시킵니다. (기존 2초/4초)
- 박멸은 이제 주 대상과 광역 피해 대상에게 별도의 피해를 입힙니다.
- 영혼의 향연의 20중첩 상한이 삭제됐습니다.
- 암울한 집중 오라를 매크로 혹은 우클릭으로 제거하면 10초 동안 다시 부여되지 않습니다.
- 공허상흔
- 불타는 칼날 업데이트 - 이제 굶주린 베기에 영향을 주며(기존 수확), 추가로 수확의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 고삐 풀린 격노 업데이트 - 이제 공허 광선의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 괴물의 각성 업데이트 - 이제 붕괴하는 별의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 격렬한 변신 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 사냥의 공격력을 25%만큼 증가시키고 영혼 제물의 재사용 대기시간을 초기화합니다.
- 고통의 벗이 특화를 4%만큼 증가시키고(기존 8%), 2의 격노를 생성합니다. (기존 5의 격노 생성)
- 눈먼 집중력이 우주 공격력을 2%만큼 증가시킵니다. (기존 3%)
- 복수
- 영혼의 향연은 이제 영혼 베어내기를 활성화하는 즉시 생명력을 회복시킵니다. (기존에는 6초에 걸쳐 생명력 회복)
- 고삐 풀린 분노 발동 효과는 이제 12초 동안 지속됩니다. (기존 10초)
- 균열의 기본 재사용 대기시간이 5.5초로 감소했습니다. (기존 6초)
- 궤멸자
- 천신의 메아리는 이제 균열 사용 시 3의 격노를 추가로 생성하고 25%의 추가 피해를 입히게 합니다. (기존에는 5의 격노 생성 및 30%의 추가 피해)
■ 드루이드
- 조화
- 유성 파편 업데이트 - 별똥별이 별의 물결을 떨어뜨릴 때마다 사정거리 내 최대 2명의 대상에게 추가로 유성 파편을 떨어뜨려 각각 천공 피해를 입힙니다.
- 유성 파편 투사체의 공격력이 30%만큼 감소했습니다.
- 야성
- 보이지 않는 포식자 (1 등급) 효과 추가 - 흉포한 이빨에 소모한 연계 점수가 5점 미만이고 기력이 50 미만일 경우, 보이지 않는 공격의 공격력이 감소합니다.
- 보이지 않는 포식자 (2 등급) 업데이트 - 보이지 않는 공격 발동 시 소모한 연계 점수 1점당 1초 동안 공격력이 8%/15%만큼 증가합니다. 추가로 발동하면 이 효과의 지속시간이 연장됩니다.
- 보이지 않는 포식자 (3 등급) 업데이트 - 호랑이의 분노 사용 시, 연계 점수를 생성하는 다음 2회의 공격을 사용한 후 보이지 않는 공격이 최대 피해를 입힙니다. 도려내기와 보이지 않는 공격의 공격력이 30%만큼 증가합니다.
- 보이지 않는 서슬과 보이지 않는 휘둘러치기의 기본 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 수호
- 야생 수호자(2 등급)는 이제 꿈의 안내자 또는 세나리우스의 꿈 사용 횟수를 1회/2회 부여합니다.
- 야생 수호자(3 등급)는 이제 후려갈기기를 강화하여 지속시간 동안 40%의 추가 피해를 입히게 합니다.
- 은하의 수호자와 붉은 달 연계 업데이트 - 이제 20의 분노를 사용하면 달의 천벌 중첩이 소모됩니다.
- 꿈의 안내자로 시전되는 재생은 이제 생명력을 100%만큼 추가로 회복시킵니다.
- 회복
- 영원만개 (2 등급) 재설계 – 피어나는 생명의 마지막 치유 효과 발동 시 40미터 내 아군 6명을 치유량의 25%/50%만큼 회복시킵니다.
- 영원만개 (3 등급) 만발하는 광란은 이제 3회 발동됩니다. (기존 5회)
- 천벌의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 별빛섬광의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 별빛쇄도의 공격력이 40%만큼 증가했습니다.
- 태양섬광의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
- 달빛섬광의 공격력이 25%만큼 증가했습니다.
■ 기원사
- 새로운 능력: 전투 형상 – 활성화 시 불의 숨결과 비상 같은 용족 주문을 시전하지 않을 때 자동으로 인간 형상을 취합니다.
- 사용 시 일시적으로 드랙티르 형상을 취하는 능력 전체: 깊은 숨결, 꿈의 비행, 영겁의 숨결, 불의 숨결, 영원의 쇄도, 꿈의 숨결, 지각 변동, 부양, 공간의 역설, 구출, 미풍, 신록의 품(꿈의 복제 특성을 선택하지 않은 경우), 비상
- 기존에 드랙티르 변신을 강제하던 여러 능력의 시각효과를 인간 형상에 맞게 조정했습니다.
- 전투 형상이 활성화된 동안에는 드랙티르 형상의 카메라 높이도 변경됩니다. 이는 형상을 오갈 때 카메라가 너무 빨리 움직이는 현상을 방지하기 위함입니다.
- 해체의 공격력이 300%만큼 증가했습니다.
- 청동용군단의 축복을 이제 파티 혹은 공격대 소속이 아닌 아군 플레이어에게도 시전할 수 있습니다. 신비한 지능 등 여타 파티 강화 효과와 비슷한 방식으로 효과를 발휘합니다.
- 구출 사용 시 착지할 때가 아닌 시전 시작 시점에 쌍둥이 수호자의 추가 효과가 부여되던 문제를 수정하였습니다.
- 증강
- 새로운 특성: 강대한 불지옥 – 불지옥의 축복의 공격력이 40%만큼 증가하고, 칠흑의 힘의 지속시간을 연장하는 효과가 불지옥의 축복의 지속시간도 연장합니다.
- 불지옥의 축복은 이제 항상 시전하는 기원사에게 정상적으로 부여되며, 더는 소환수에게 부여되지 않습니다.
- 재생의 키틴질에 새로운 아이콘이 적용됐습니다.
- 녹아내린 불씨가 삭제되었습니다.
- 시간 감시자
- 새로운 특성: 시간 발전체 – 살아있는 불꽃의 시전 시간이 0.2초만큼 감소합니다. 또한 즉시 시전이 아닐 경우 공격력 또는 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 마력 순환이 삭제되었습니다.
- 보존
- 새로운 특성: 시간 방벽 – 시간 마력의 파문을 내보내, 대상과 40미터 내 아군 최대 4명이 받는 피해를 주문력의 900%만큼 흡수하고 30%의 효율로 메아리를 부여합니다.
- 시간 변칙 효과 추가 - 처음 통과하는 5명의 아군에게 30%의 효율로 메아리를 부여합니다.
- 팔랑이는 묘목 일부 재설계 – 에메랄드 꽃이 파열할 때 하늘을 나는 묘목 1/2개를 내보냅니다. 에메랄드 꽃으로 5명 미만의 아군을 치유할 시 추가로 최대 2/4개의 묘목을 내보냅니다. 각 묘목은 최대 40미터 떨어진 아군 한 명을 치유합니다.
- 팔랑이는 묘목의 치유량이 67%만큼 증가했습니다.
- 팔랑이는 묘목은 이제 녹색 주문으로 간주되며, 치유량이 우로보로스에 의해 증가합니다.
- 생명을 베푸는 자의 불꽃이 이제 깊은 숨결과 연계되어, 처음 적중하는 5명의 대상 주위의 아군을 입힌 피해의 80%만큼 치유합니다.
- 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 신록의 품의 마나 소모량이 27%만큼 감소했습니다.
- 공명하는 구슬이 삭제되었습니다.
- 시간 감시자
- 새로운 특성: 시간 발전체 – 살아있는 불꽃의 시전 시간이 0.2초만큼 감소합니다. 또한 즉시 시전이 아닐 경우 공격력 또는 치유량이 50%만큼 증가합니다.
- 마력 순환이 삭제되었습니다.
■ 사냥꾼
- 사격
- 새로운 특성: 폭발 사격 – 대상을 향해 폭발성 화살을 발사합니다. 화살은 3초 후에 폭발하여 8미터 내에 있는 모든 적에게 화염 피해를 입힙니다. 5명을 초과하는 대상에게 감소된 피해를 입힙니다.
- 새로운 특성: 파편 사격 – 폭발 사격 시전 시 100%의 확률로 실탄 장전이 부여됩니다.
- 새로운 특성: 정밀 폭파 – 조준 사격으로 폭발 사격에 영향을 받는 대상에게 피해를 입히면 폭발 사격이 즉시 폭발하여 20%의 추가 피해를 입힙니다.
- 정밀 사격 업데이트 - 이제 전역 재사용 대기시간을 감소시키지 않으며, 더 이상 자동 사격에 추가 효과를 부여하지 않습니다. 공격력 증가량이 50%로 감소했습니다(기존 100%). 이제 100%의 효율로 마무리 사격과 검은 화살에 영향을 줍니다.
- 윈드러너 화살통 재설계 – 정밀 사격 소모 시 30%의 확률로 정밀 사격이 부여됩니다. 정밀 사격의 공격력 증가량이 15%만큼 추가로 증가합니다.
- 견줄 데 없는 정밀함 업데이트 - 이제 정밀 사격의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다. (기존 20%/40%)
- 작은 사냥감 업데이트 - 이제 폭발 사격의 공격력을 15%만큼, 연발 공격의 공격력을 25%만큼 증가시킵니다.
- 독수리의 정확도 업데이트 - 이제 조준 사격의 공격력을 5%/10%만큼, 속사의 공격력을 10%/20%만큼 증가시킵니다.
- 고정 사격의 공격력이 100%만큼 증가했습니다.
- 신비한 사격의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
- 일제 사격의 공격력이 33%만큼 증가했습니다.
- 다음 특성이 삭제되었습니다.
- 총알 지옥
- 리듬을 타고
- 살상력
- 표적 색적
- 파수꾼
- 백발백중 업데이트 - 이제 정밀 사격의 공격력을 10%만큼 증가시킵니다. (기존 40%)
- 생존
- 물어 업데이트 - 이제 한마음 한뜻으로가 치명타 및 극대화 효과를 발휘할 때 발동합니다. (기존 살상 명령)
- 찌르기 업데이트 - 이제 야생불 폭탄의 재사용 대기시간을 감소시키지 않습니다. 효과가 추가되어, 이제 민첩성이 2%만큼 증가합니다. 쌍수 무기 사용 시에는 추가로 2%만큼 증가합니다.
- 유산탄 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 야생불 폭탄 사용 시 3초에 걸쳐 15의 집중을 생성합니다.
- 이제 제압으로 야수에게 걸린 이동 불가 효과 제거 시 안내가 표시됩니다.
- 무리의 지도자
- 멧돼지 기수 재설계 – 멧돼지가 피해를 입힐 때마다 다음 붐스틱의 공격력이 5%만큼, 최대 20%까지 증가합니다.
- 발굽과 칼날 재설계 – 이제 멧돼지 기수의 공격력 증가량을 2%만큼 증가시킵니다.
- 뾰족한 이빨 업데이트 - 효과가 추가되어, 이제 야생불 폭탄이 주 대상에게 입히는 피해가 15%만큼 증가합니다.
- 치명적인 가시는 이제 1의 집중을 생성합니다. (기존 2의 집중 생성)
■ 마법사
- 비전
- 비전 파동의 시전 시간이 2.25초가 됩니다. 또한 보유 중인 비전 충전물 하나당 비전 파동의 시전 시간이 8%만큼 감소합니다. (기존 1.75초)
- 에테르 조율 특성을 선택했거나 과부하된 투사체 발동 시 신비한 화살이 동물을 대상으로 지정하며 전투 상태로 만들고 실제 피해는 입히지 않던 문제를 수정하였습니다.
- 냉기
- 고드름 업데이트 - 이제 전투 중이 아닐 때 빠르게 생성되지 않습니다.
- 혹한의 쐐기는 이제 60초의 지속시간이 적용됩니다. (기존 무제한)
- 얼어붙은 구슬은 이제 대상을 선택하지 않아도 시전할 수 있습니다.
- 빗발치는 냉기의 효과 지속시간이 얼어붙은 구슬의 지속시간과 일치하지 않던 문제를 수정하였습니다.
■ 수도사
- 양조
- 조화의 종사
- 조화의 쇄도 재설계 – 천신주 또는 천신의 주입 시전 시 잠재된 기운 2중첩이 부여됩니다. 다음에 범의 장풍 또는 생기 충전을 시전하면 모든 잠재된 기운 중첩을 소모하여 조화의 쇄도를 발동시킵니다. 조화의 쇄도: 잠재된 기운 중첩 하나당 대상과 주위 적에게 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 잠재된 기운 중첩 하나당 공격력과 치유량이 증가합니다.
- 잠재된 기운 재설계 – 맥주통 휘두르기 시전 시 잠재된 기운 중첩이 부여됩니다.
- 응결의 툴팁이 좀 더 명확하게 수정됐습니다. 이제 독자적인 주기적 치유 및 피해 효과를 부여합니다.
- 여러 툴팁을 업데이트했습니다. 이제 천신주와 천신의 주입 모두와 연계됨을 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.
- 운무
- 모든 치유량이 5%만큼 감소했습니다.
- 셰이룬의 선물의 치유량이 이제 소모한 구름 하나당 5%만큼 증가합니다. (기존 10%)
- 영혼의 샘은 이제 포용의 안개를 즉시 시전되게 합니다.
- 이제 운룡의 길을 선택해도 위안의 안개와 짜릿한 비취 번개를 이동하면서 시전하지 못합니다. 이게 기본 작동 방식이 됩니다.
- 황제의 총애의 툴팁이 효과를 좀 더 잘 반영하도록 조정됐습니다.
- 천신의 대변자
- 내면의 나침반은 이제 8초 주기로 태세를 전환합니다.
- 조화의 종사
- 조화의 쇄도 재설계 – 집중의 천둥 차 시전 시 잠재된 기운 2중첩이 부여됩니다. 다음에 범의 장풍 또는 생기 충전을 시전하면 모든 잠재된 기운 중첩을 소모하여 조화의 쇄도를 발동시킵니다.
- 조화의 쇄도: 잠재된 기운 중첩 하나당 대상과 주위 적에게 자연 피해를 입히고, 최대 5명의 아군을 치유합니다. 소모한 잠재된 기운 중첩 하나당 공격력과 치유량이 증가합니다.
- 잠재된 기운 재설계 – 해오름차기 또는 질풍차기 시전 시 잠재된 기운 중첩이 부여됩니다.
- 응결의 툴팁이 좀 더 명확하게 수정됐습니다. 이제 독자적인 주기적 치유 및 피해 효과를 부여합니다.
- 여러 툴팁을 업데이트했습니다. 이제 천신주와 천신의 주입 모두와 연계됨을 더욱 명확하게 파악할 수 있습니다.
- 풍운
- 분쇄권 재설계 – 분노의 주먹의 공격력이 20%만큼 증가합니다. (기존에는 지속시간 1초만큼 증가)
- 호안주 (1 등급) 재설계 – 3의 기를 소모할 때마다 호안주가 생성됩니다. 등선 사용 시 최대 20개의 호안주 중첩을 소모하여 중첩 하나당 지속시간 동안 치명타 및 극대화율이 1%만큼 증가합니다. 전투 중이 아닐 때는 최대 10중첩을 빠르게 생성하며, 최대 30중첩까지 생성됩니다.
- 호안주 (3 등급) 재설계 – 등선 사용 시 정점의 발구르기를 추가로 2회 사용할 수 있도록 합니다.
- 쉬엔의 전투장비는 이제 회전 학다리차기로도 발동하며, 적중한 대상 하나당 분노의 주먹의 재사용 대기시간을 0.5초만큼, 최대 2.5초까지 감소시킵니다.
- 정점의 발구르기는 이제 2의 기를 생성합니다.
- 등선은 이제 시전 시 2의 기를 생성하지 않습니다.
■ 성기사
- 공격대창 인터페이스 메뉴에서 강력한 방어 능력 중앙 정렬을 활성화했을 경우, 이제 보호의 축복 및 주문 수호의 축복이 공격대창에 표시됩니다.
- 신성
- 신성 충격의 치유량이 10%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 영광의 서약의 치유량이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 영원의 불꽃의 치유량이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 여명의 빛의 치유량이 20%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 상급 심판의 피해 흡수량이 250%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 구세주의 봉화(3 등급)는 이제 빛의 섬광 및 성스러운 빛 시전 시 구세주의 봉화를 대상에게 전이시키며, 5초에 한 번씩 발동합니다.
- 태양의 사자
- 빛을 향하여 재설계 – 이제 응징의 격노의 지속시간 동안 빛 주입의 발동 확률을 100%만큼 증가시킵니다.
- 빛의 대장장이
- 신성한 무장은 이제 신성한 힘 3개를 생성합니다.
■ 사제
- 수양
- 속죄는 이제 영향을 받는 모든 대상을 입힌 주문 피해의 28%만큼 치유합니다(기존 35%). 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 신의 권능: 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 공허의 보호막의 피해 흡수량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 순간 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 어둠의 치유의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 신의 권능: 광휘의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 간청의 치유량이 25%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 신성
- 모든 치유량이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
■ 도적
- 새로운 특성: 핏빛 약병 – 경험치나 명예 점수를 주는 대상에게 결정타를 가하면 진홍색 약병의 재사용 대기시간이 15초만큼 감소하고 다음 사용 시 즉시 5%의 생명력을 회복합니다.
- 공수 자극제 업데이트 - 실명의 재사용 대기시간이 50%만큼, 지속시간이 70%만큼 감소하고 주위의 모든 적에게 부여됩니다.
- 암살
- 새로운 특성: 협상의 여지 – 죽음표식의 대상이 사망하면, 죽음표식이 남은 지속시간 동안 주위의 적 전투원에게 전이됩니다.
- 죽음추적자
- 죽음추적자의 징표 업데이트 - 목조르기 사용 시 죽음추적자의 징표가 이미 활성화되어 있지 않다면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 죽음의 표시를 배웁니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩을 하나 소모해 120%의 역병 피해를 입힙니다.
- 죽음의 표시: 활성화된 죽음추적자의 징표를 대상에게 이전합니다. 10미터의 사정거리와 20초의 재사용 대기시간이 적용되며, 25의 기력을 소모합니다. 또한 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 기만자
- 구름 덮개 업데이트 - 아드레날린 촉진 활성화 시 10초 동안 연막을 생성합니다. 연막 범위 안에서 공격 시 당혹 상태를 부여하며, 추가로 최대 2번까지 중첩됩니다. 이 효과는 연막을 벗어난 후에도 10초 동안 지속됩니다.
- 무법
- 비장의 일격 업데이트 - 미간 적중 사용 시 소모한 연계 점수당 3%/6%의 확률(기존 5%)로 연계 점수 4점을 부여하고 재사용 대기시간이 초기화됩니다. (기존 연계 점수 2/4점)
- 잠행
- 죽음추적자
- 죽음추적자의 징표 업데이트 - 그림자 일격 사용 시 죽음추적자의 징표가 이미 활성화되어 있지 않다면 대상에게 죽음추적자의 징표 3중첩을 부여합니다. 죽음의 표시를 배웁니다. 징표에 걸린 대상에게 연계 점수 5점 이상을 소모하는 공격을 가하면 죽음추적자의 징표 중첩을 하나 소모해 120%의 역병 피해를 입힙니다.
- 죽음의 표시: 활성화된 죽음추적자의 징표를 대상에게 이전합니다. 10미터의 사정거리와 20초의 재사용 대기시간이 적용되며, 25의 기력을 소모합니다. 또한 전역 재사용 대기시간이 적용되지 않습니다.
- 기만자
- 구름 덮개 업데이트 - 어둠의 칼날 활성화 시 10초 동안 연막을 생성합니다. 연막 범위 안에서 공격 시 당혹 상태를 부여하며, 추가로 최대 2번까지 중첩됩니다. 이 효과는 연막을 벗어난 후에도 10초 동안 지속됩니다.
■ 주술사
- 고양
- 넘치는 소용돌이 부가 효과 업데이트 - 소모한 소용돌이치는 무기 중첩 하나당 넘치는 소용돌이가 부여되어 다음 치유의 파도 또는 연쇄 치유의 시전 시간이 10%만큼 감소하고, 치유량은 10%만큼 증가합니다. 넘치는 소용돌이는 최대 20번 중첩되며, 시전할 때마다 최대 10중첩까지 효과를 받습니다.
- 분노의 소용돌이와 넘치는 소용돌이 특성은 효과를 더 잘 반영하도록 이름을 서로 맞바꿨습니다.
- 복원
- 모든 치유량이 8%만큼 증가했습니다. 이 변경 사항은 플레이어 간 전투에 적용되지 않습니다.
- 모든 공격력이 30%만큼 증가했습니다.
■ 흑마법사
- 악마
- 흑마법서: 지옥 유린자 업데이트 - 지옥 유린자를 소환하여 20초 동안 전투를 돕게 하고 적에게 부여된 이로운 마법 효과 하나를 정화합니다. 재사용 대기 중일 때는 마법 삼키기로 변화합니다.
- 안토란 간수의 영혼 탄막 업데이트 - 혼돈 마법을 연달아 방출해 대상과 10미터 내 최대 10명의 추가 대상에게 혼돈 피해를 입힙니다.
- 파괴
- 혼돈의 거대한 불길 업데이트 - 점화와 어둠의 연소 사용 시 100%의 확률로 다음에 시전하는 점화 또는 어둠의 연소의 극대화 효과를 보장하고, 극대화 피해를 극대화 확률만큼 증가시킵니다.
- 혼돈의 거대한 불길의 아이콘이 업데이트됐습니다.
- 특성 계통도에서 혼돈의 화신과 지옥불의 위치가 바뀌었습니다.
■ 전사
- 분쇄의 반경이 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
- 이제 피해 흡수 보호막이 활성화된 적을 대상으로 선택 시 격파의 투척이 강조 표시됩니다.
- 이제 면역 효과나 마법사의 얼음 벽이 활성화된 적을 대상으로 선택 시 분쇄의 투척이 강조 표시됩니다.
- 무기
- 죽음의 상처는 이제 필사의 일격 및 격돌로 발동합니다. (기존에는 필사의 일격 및 회전베기로 발동)
- 궤멸적인 연계는 이제 다음 2회 동안 사용하는 회전베기의 재사용 대기시간을 제거합니다. (기존 3회)
- 거신
- 숙련된 공격은 이제 필사의 일격과 격돌의 공격력을 15%만큼, 회전베기 및 소용돌이의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 쇄파의 광역 공격 반경이 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
- 거신의 지배는 이제 거인의 힘이 최대치까지 중첩된 상태에서 거인의 힘 중첩을 얻게 될 경우, 쇄파의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
- 학살자
- 폭풍을 거두는 자 업데이트 - 회전베기가 3명 이상의 대상에게 적중 시 20%의 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주위의 모든 적을 공격해 막대한 물리 피해를 입히고 압도당함 효과를 부여합니다.
- 붉은돌격대의 무자비함의 효과가 추가되어, 이제 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 분노
- 자르고 베기 재설계 – 광란 사용 시 100%의 확률로 분노의 강타 충전 횟수를 반환합니다.
- 소용돌이 연마는 이제 소용돌이가 모든 대상에게 분쇄를 부여하게 합니다. 단, 분쇄를 배운 상태여야 합니다.
- 산왕
- 용솟음치는 폭풍이 투신 시전 시 천둥벼락의 공격력을 10%만큼 증가시키고(기존 50%), 재사용 대기시간은 25%만큼 감소시킵니다. (기존 50%)
- 학살자
- 폭풍을 거두는 자 업데이트 - 광란이 소용돌이 연마를 통해 3명 이상의 대상에게 적중 시 20%의 확률로 강철의 질풍을 방출하여 주위의 모든 적을 공격해 막대한 물리 피해를 입히고 압도당함 효과를 부여합니다.
- 붉은돌격대의 무자비함은 이제 칼날폭풍의 공격력을 20%만큼 증가시킵니다.
- 방어
- 거신
- 숙련된 공격은 이제 방패 밀쳐내기의 공격력을 15%만큼, 복수 및 천둥벼락의 공격력을 15%만큼 증가시킵니다.
- 쇄파의 광역 공격 반경이 10미터로 증가했습니다. (기존 8미터)
- 거신의 지배는 이제 거인의 힘이 최대치까지 중첩된 상태에서 거인의 힘 중첩을 얻게 될 경우, 쇄파의 재사용 대기시간을 5초만큼 감소시킵니다. (기존 2초)
※ PvP 밸런스 변경점
■ 수도사
운무
- 플레이어 간 전투에서 마나차의 마나 회복량이 50%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 기의 고치의 흡수량이 25%만큼 감소합니다.
- 플레이어 간 전투에서 번데기의 기의 고치 쿨 감소가 45초에서 30초로 감소합니다.
- 선의 구슬이 해오름차기와 질풍차기로 적용될 수 있습니다.




