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0. 게스트 소개 (개발자L / 이미지 기준 오른쪽)
- 라이언게임즈 출신 멤버
- 글로벌 서버 담당
- 다음 달에 글로벌 서버 대상의 녹화방송을 진행할 예정인데, 그 전에 먼저 얼굴을 알리고 싶어서 방송에 참여하게 되었음
1. 운영팀으로부터의 공지사항
- 개발팀 모두 특정 유저, 리그(=길드)와의 교류를 하지 않도록 사내 교육을 진행하고 있음
- 개발자B도 운영팀한테 SNS 로그 검사 및 유착관계 유무를 확인받았음
- 신고 시스템은 악용 여지가 다분해서 현재 고려하고 있지 않음
※ 작성자 주 : 일부 유저들에게서 운영진과 일부 유저간 친목이 있는 거 아니냐는 소문이 돌았음
2. 어윈 아크라이트 2차 승급 미리보기
공중스킬1과 공중스킬3
- 스킬1은 구성 변경 및 강제 착지 기능 추가
신규 Lv85 스킬
- 기존 공중스킬1의 구성이 변경되면서 기존의 애니메이션을 폐기하는 것이 아까워 여기에 접목하였음
- 3월 11일 업데이트 예정
- 완성되진 않았지만 신규 스킬 2종 공개 (공중스킬3, Lv85 스킬)
- EX2 스킬은 아직 연출 작업이 되지 않아 나중에 출시할 때 공개
- 일러스트는 하루와 진의 2차 승급 일러스트를 담당했었던 임재진 원화가가 담당 (나비, 어윈, 이리스 모두 담당)
https://x.com/373lim_jj/status/1967882903913935121?s=20
3. 이리스 유마 2차 승급
- 3월 25일? 31일? 그 전에는 무조건 업데이트를 하고 싶다
- 작업은 가능할 거 같은데...어떻게 잘 하면 4월 8일? 이전에는 나올 거 같기도 하다
4. 랭킹 시스템 개선안
- 아래 내용 중에서 선택할 생각이나 의견에 따라 약간의 변동 가능성 있음
- 유저 커뮤니티를 자주 보니 관련 투표나 글을 많이 써주면 의견 반영할 예정
※ 아래 각 안에서 실시간으로 유저 반응이 좋았던 것을 빨갛게 강조 표현하였음
① 장비
1) 모든 장비를 해제하고 일정 스테이터스 버프를 받은 채로 시작
2) 오버클럭되는 장비만 다른 장비로 교체하고 시작
3) 랭킹 전용으로 준비된 모든 장비를 착용 후 시작
② 기믹
1) 기믹 있음 (노쿨탐, SG소모량 2배 등 매주 로테이션로 기믹을 하나 특정하기)
2) 기믹 없음
③ 순위
1) 공정한 랭킹은 공장한 랭킹끼리만 순위 산정
2) 현재 랭킹의 일부분에 공정한 랭킹을 삽입하기
5. 파밍 메이즈 조정 (1차)
1) 풍요의 화원
- 1일 1회 입장으로 변경 (PLUS 구독 시 +1회 되던 것도 삭제되나, 기존 혜택에 획득 제니가 +30% 되고 있다 보니 상충하는 것이라고 판단)
- 마천루도 그렇고 연구소도 그렇고 접근 방법이 어려워, 기존과 다르게 퀘스트를 클리어하지 않아도 특정 레벨 달성 시 UI를 통하여 입장 가능
- 소울 리텐션 수치에 따라 나눠진 단계를 통해 입장 (총 4단계)
- 브로치 및 태그 드랍 추가 (캐시샵에서 브로치 및 태그 판매 삭제로 인한 조치)
※ 파밍 메이즈 조정에 따라 히하나 브세 등에서 드랍되던 아이템이 조정될 수는 있음
6. 골든 라비린스 완화
- 조금씩 드랍률을 상승시켜왔는데 이번에 한 번 더 올릴 예정
1) 계정 당 변환 장비 1개 지급
- 만렙 또는 장비 파밍 과정에서의 육성 난이도를 대폭 낮추기 위한 지급 장비
- 골든 라비린스 장비 중 무기든 장비든 액세서리든 어떠한 것으로든 변환 가능
- 은행(창고) 입고 가능
- 변환 횟수에 제한없음
- 진화 불가능
- 오버클럭 불가능 (고정 9강)
- 성순 장착 불가능 (고정 성순)
- 태그 부착 불가능 (고정 태그)
7. 페타 브로치
- 3월 11일 업데이트 예정
- 주요 기능은 스킬 대미지 증가
- 풍요의 화원에서 브로치를 드랍하게 만든 계기 중 하나
- 테라 브로치 5개를 합성하여 제작하는 방식
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[막간]
1. 3월 라이브 방송은 없음
- 일본 피망 유튜브 채널에서 진행하는 소울워커 방송에 출연할 예정 (일본 출장)
- 때문에 한국 방송은 4월로 연기
2. 일섭(글로벌) 방송은 어떻게?
- 개발자L이 글로벌 VOC도 담당하고 있는데, 실시간으로 응답은 여건상 어려워 여러 안건을 종합한 후 녹화 방송으로 진행
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[실시간 Q&A]
Q1. 나비 점프 스킬쓰면 지하로 뚫고 들어가는 버그 있는데...
개B : 확인해보겠다
Q2. 러그만 레이드 허가증 팔아주세요
개B : 이거는 방송 때마다 이야기하지만 개발자P의 담당이라 개발자P한테 말해야 한다. 근데 지금 밥먹으면서 이 방송 보고 있을 건데, 만약 지금 못 보더라도 나중에 다시보기로라도 보니까 전달될 거다.
Q3. 휴대폰 본인인증 넣어주세요
개B : 라이언게임즈 직영 서비스 시절부터 나왔던 안건이다. 라이언 때에는 안 됐던 걸로 기억하는데 지금은 어느 정도 해법을 찾았다. 다음 주에 개발팀 내부에서 회의를 해보고 확정된 후에 말씀을 드리겠다
개L : 요즘 심도있게 이야기하는 내용이 본인인증 관련인데 조만간 말씀드릴 수 있지 않을까 싶다
Q4. 개발자L님 주캐는요?
개L : 원래는 이리스였다가 지금은 다나로 플레이하고 있다. 이번 2차 각성 업데이트에 만족하고 있다
개B : 맨날 내 자리에 와서 다넘약 다상필이라고 외쳤음
개L : 지금 개발팀 내부에서 다나맘을 담당하고 있다
Q5. 다나와 나비의 2차 승급 스토리?
개B : 다나의 스토리가 다른 캐릭터와 비교했을 때 전개가 다르다 보니 스토리 담당 직원이 조금 버거워하고 있고, 그러다 보니 연출에 필요한 리소스도 많이 들어가는 편이다. 때문에 다른 캐릭터들이 늦어지는 것도 있는데, 준비가 되는 대로 선보일 수 있도록 하겠다
Q6. (러그만 레이드) 40줄 패턴 공중회피로 발판 밟으면 죽는 거...
개B : 40줄 패턴이 뭐였더라?
개L : 그 징검다리 건너서 스위치 작동시키는 건데...
개B : 음...어디 걸리는 부분이 있는지 확인해보겠다
Q7. (러그만 레이드) 40줄 패턴 완화 계획이 있나?
개B : 그거 개발할 때보다 상당히 완화된 거다
개L : 처음에는 더 어렵고, 시간도 촉박하게 설정했는데 개발팀이 플레이하면서 지금의 상태가 됐다
개B : 만약 너무 어렵다면 파티를...아니 이건 파티보단 포스가 더 쉬울 거다
개L : 지금은 패턴보다는 사망 횟수 때문에 클리어를 못하는 경우가 많이 발생하기 때문에 부활 제한 횟수를 더 늘려주는 방향이 좋을 거 같은데 논의 후 진행하겠다
Q8. 소울PLUS 혜택 개편은?
개B : 계속 하겠다고 해놓고 못해서 죄송한데, 이걸 하려면 저게 들어오고 저걸 하려면 이게 들어오는 상황이니 참...어떻게든 좀 빨리 개편하겠다
개L : 200시간하는 거도 너무 심하다고 하신다
개B : 무의미하게 시간만 늘려놓은 것도 전부 수정할 생각이다
Q9. Lv85 히어로 성순 박스가 거래소에 있던데 출시 예정인가?
개L : 실물로 있다. 거래소에 등록이 가능하다.
개B : 아이템에 대한 건 대부분 개발자L이 담당하고 있으니 궁금한 게 있으면 바로 물어봐라.
Q10. (러그만 레이드) 80줄 체스말이 비스타 폭발에 사라진다
개B & 개L : 그런 일이 있나? 한 번 찾아보겠다
Q11. (러그만 레이드) 60줄 주사위 장판의 싱크가 잘 안 맞아요 (공격 판정과 표시 범위의 불일치)
개B : 이건 뭐라 그래야 하지, 온라인 게임의 한계라고 해야 하나...
개L : 우리 게임에서 오랫동안 문제시됐던 위치랙과 관련이 있다고 하면 되려나?
개B : 주사위가 돌아가고 게이지가 다 차면 펑 하고 터지는데, 이 게이지가 다 차는 것이 폭발의 트리거가 아니다
개L : 그것도 있는데 장판 원 밖에 있는데도 죽는 경우가 이따금씩 있다
개B : 예를 들어 장판 게이지가 100% 차는데 10초가 걸린다면 터지는 것도 10초 후에 터지도록 그렇게 설정해놓은 상태다 보니, 서버 또는 클라이언트 어느 쪽에서 버벅임이 발생하면 싱크가 충분히 어긋날 수 있는 상태다. 구조적 한계다 보니 어쩔 수가...
Q12. 스팀에서 소워까지 캐시충전하기가 번거로워요
개L : 스팀 환경에서의 고질적인 문제점이라고 말씀을 드리고 싶다
Q13. Lv85 성순의 상점 판매가가 10제니인 건 어떻게 안 되나요
개L : 아...저것도 고려해보겠다
Q14. 다나 빅캣
개L : 저건 나도 있었으면 좋겠다, 만들고 싶은데...리소스가 있는지 모르겠다. 미완성인 건지, 완성인데 안 쓰는 건지...
Q15. 어윈 2차 각성하면 골라 어둠무 버프되나요?
개B : 여기 개발자L도 그렇고 나도 그렇고 캐릭터와 아이템 성능에 대해선 아무런 관여를 하고 있지 않아서 대답하기가 어렵다
Q16. Lv85 성순의 분해 후 재차 제작은...
개L : 지금 성순 같은 경우는 러그만 레이드에서 드랍되고 있는데, 나중에 완화하는 시기에 제작까지 할 수 있도록 해보겠다
Q17. 사념 기어 이야기
개B : 내가 예전에 이렇게 바꿀 거다 하고 안을 냈더니 개발팀 모두가 반대하더라. 그래서 어떻게 해야 좋을까 고민이다. (캐릭터 주변에서 작은 유도형 미사일 같은 게 나와서 보조딜을 해주는 방식)
Q18. 유언비어를 퍼뜨리며 특정 유저를 괴롭히는 빌런들에 대하여
개L : 이건 개발이 아닌 운영의 영역이다 보니 정확하게 안내를 해드리기 어렵다
Q19. 러그만 칭호 획득을 위한 플레이 횟수
개B : 이거 개발자L이 설정한 거다, 계속 말이 나오니 해명을 좀 해달라
개L : 칭호를 획득하기 위한 플레이 횟수는 정기적으로 완화를 실시하고 있다. 기회가 닿으면 완화를 진행하겠다.
Q20. 루골 입장권 판매개수 제한 언제 풀려요?
개B : 개발자P가 보고 있을 테니 답변을 나중에라도 주지 않을까
Q21. 쓸모없는 아이템 버리기나 판매가 되게 해주세요
개L : 상점에 팔 수 있도록 해드리겠다
Q22. (러그만 레이드) 난입 시 장벽에 갇혀 못 나오는 거
개B : 메이즈에 입장하면 8명 모두가 로딩이 완료됐는지를 체크한다. 그리고 나서 장벽이 걷히게 되는데, 난입해서 들어오게 되면 이 조건을 만족하지 못해 장벽에 갇히게 되는 것이다. 이 예외조건이 제대로 만들어져 있지 않아서 그런 건데, 서버/클라이언트 담당 쪽에 이야기해서 새로 만들어야 한다. 근데 이 담당자의 업무 할당량이 지금 꽉 차있는 상태라 결국인 인력증원이 필요한데...뭐 그런 상황이다.
Q23. 비스타 레이드 노말 칭호 이제 못 얻는데 비스타 솔로 모드를 노멀 클리어 판정으로 해줄 수 있나요?
개L : 데이터 수정이 필요한 걸로 알고 있어서 한 번 알아보겠다
Q24. 코스튬 판매(재판 포함)에 대하여
개L : 개발자P의 영역이라 전달하겠다
Q25. 일일 컨텐츠를 풍요 이외에도 개선할 생각이 있으신가요? 22를 일일컨텐츠로 해서 333에 넣는다든가...
개B : 빨리 트페(트레지디 페어리)를 은퇴시켜야 하는데, 은퇴시키고 딴 걸 좀 넣어야 하는데 시즌3가 나와야 될 거 같다.
Q26. 시즌3에 대하여
개B: 여러 방면으로 준비하고 있는 것이 많다. 시즌이 바뀐다고 하면 장비도 바뀌고, 레이드도 들어오고 새로운 것들이 많이 들어오게 되는데, 내가 생각하는 시즌은 '메타가 바뀌어야 한다'는 것이다. 메타가 바뀌지 않으면 의미가 없다고 생각하고 있어 착실히 준비하고 있는 게 어려워서 지금 많은 내용이 후순위로 밀려있는 상태고, 시즌3가 잘 나왔다고 생각되면 그걸 베이스로 컨텐츠 교체 및 수정과 보완을 진행할 생각이다.
Q27. 다계정에 대하여
개B : 밸로프로 왔을 때부터 다계정하지 말라고 말했었고, 풍요도 처음엔 5+2번이었던 것을 지금과 같이 줄이게 된 것도 다계정 대책의 일환이다. 최근에 개발팀 내부에서 논의중인 안건이 하나 있는데, 이것이 만약 적용되면 다계정의 의미가 사라질 수도 있다.
Q28. 회피할 때 아카식 버프가 안 들어오는 경우...
개L : 캐릭터가 회피를 하면 무적 판정으로 처리되며 버프가 적용되지 않는 것이 기술적인 문제라고 알고 있는데...
개B : 이건 내가 정확하게 알고 있다. 현재 게임 내 무적 판정에는 일부 무적(짭무)과 절대 무적(찐무), 회피 무적으로 총 3가지가 있다. 여기서 회피는 다른 2가지 판정과 결이 다르다. 일부 무적과 절대 무적은 피격 판정까지도 다 처리되어 피격 시 옵션 발동도 되나 대미지는 무시되는 것이고, 회피할 때는 아예 판정 자체가 없어진다. 그래서 그 버프가 들어갈 때 검사하는 판정 리스트에 안 나오다 보니 버프 적용이 안 되는 것이다.
개L : 에어본 상태이거나 코어 아카식 러그만이 넘어지거나 밀려도...특정 애니메이션에서 그런다고 하는 거 같다
개B : 안 그래도 이걸 테스트 좀 해달라고 커뮤니티에 올린 걸 보고 왔다. 담당자한테 전달하겠다
Q29. 빗나감 세팅 관련
개B : 내가 마지막으로 경고를 했었다. 원래 빗나감 대미지가 50%으로 들어가는데, 개발자L이 나한테 와서 25% 떼야 한다고...
개L : 아니 10%만 남기자고 했었음
개B : 10%만 남기자고 했었나? 아무튼 그렇게 하면 다들 게임 접는다고 일단 10%만 떼고 40%가 된 상태다. 시즌3부터는 아무리 세팅을 해도 거의 무조건 0%에 가깝게 나오도록 설정할 것이다. 왜 이렇게 말씀을 드리냐면 기획하여 예상했던 결과와 다른 것이 나오게 되면 이것을 컨트롤할 수 있을지 없을지 분간하기 어렵다. 개발의도와 다른 방향으로 계속해서 사용하게 된다면 우리도 어쩔 수 없이 조치를 취할 수 밖에 없다.
Q30. 진화 기어 셋옵 변경
개L : 셋옵을 아예 없는 걸로 세팅하진 않았을 텐데...한 번 확인해보겠다
개B : 이게 그거다. 골든 라비린스 장비의 특수옵션을 내가 만들어뒀었는데, 그게 진화하면서 무기에만 변화가 있었다. 기어도 옵션이 4개 밖에 안 돼서 바꿨어도 됐는데 우리가 무기 옵션 바꾸자는 것도 거의 업데이트 1주일 직전? 그 때쯤에 이대로 업데이트했다가는 이게 뭐야라는 소릴 들을 거 같아 부랴부랴 결정을 했다. 기어는 담당자와 이야기해보고 결정하겠다
개L : 메리트를 더 주는 방향으로 해야지 않을까. 의미있는 방향으로 하겠다
Q31. 오늘(방송일 기준) 릴리 생일 축하~
개B : 맞다, 오늘 릴리의 생일이다. (짝짝짝) 운영팀과 이야기해서 초코파이라도 사서 조촐하게 할까 생각했는데 방송 준비를 끝낸 시점이 7시 20분 경이라 밥을 먹기에도 어중간하게 남은 시간이다 보니 얼렁뚱땅 넘어가버렸다.
Q32. 페타 브로치에 대하여
개B : 개발자 노트에서는 최고 등급의 코스튬에만 슬롯이 개방되어 있고, 그 외의 코스튬은 유료 아이템 구입으로 개방할 수 있다고 했었다. 그런데 그 이후 담당자가 변경되어 현재 상황에 대해 잘 모르는데 혹시 알고 있는 게 있나?
개L : 기존 코스튬 모두에 슬롯이 추가되는 건 확정이다. 말씀하신 대로 슬롯은 캐시를 사용하여 개방해야 한다.
Q33. 브로치 거래소 가격
개B : 초반에는 오를 가능성이 높을 지 몰라도 파밍 메이즈가 두 번째, 세 번째 나올 때 거기에서도 브로치가 계속 드랍 될테니 결국 낮아지게 될 거라 생각한다.
개L : 이번 풍요 개편에서 브로치는 확정 드랍이다
Q34. (러그만 레이드) 50줄 체스킹 패턴 때 에러 코드 출력됨
개L : 뭐지...?
개B : VFUN 라운지에다가 올려주면 확인해보겠다
(게임 내 공지로 1111 144가 뜬다는 유저의 코멘트)
개B : 아~ 이거 혹시 그건가? 게임 내에서 빨간색으로 1111 144 이렇게 뜨는 거 아닌가? 공지 이렇게...
(아니라는 유저의 답변)
개B : 그러면 팝업인가...?
개L : 실제 팝업이라...테스트하면서 한 번도 뜬 적이 없는데...
개B : 저게 뭐냐면 내가 자주 쓰는 로그이다. 그래서 그건 줄 알았는데 그게 아니였다. 나중에 올려주면 확인해보겠다
Q35. (러그만 레이드) 주사위 장판 패턴에서 소울메이트가 길을 막아요
개B : 소울메이트가 충돌 판정이 있던가? 없는 걸로 알고 있는데.
개L : 그게 소울메이트가 아니고 폭탄이라고 말씀하신다
개B : 아 저거...뭔지 안다. 플레이어한테 주사위가 부착되고 주사위가 사라지는 순간 폭탄이 부착되는데, 이 때 플레이어와 폭탄의 충돌체(Collider)가 동일 위치에서 겹치게 된다. 계속 한 방향으로 가면 떨어지게 되는데 갑자기 방향을 틀게 되면 부딪히는 현상이 발생한다. 이건 충돌체를 끄면 되는 문제라 내가 수정하겠다.
Q36. 2차 각성 일러 AI로 계속 둘 거냐?
개B : 매번 말씀드리지만 2차 각성 일러스트엔 AI로 작업한 것이 없다. 한 예로 에프넬의 2차 각성 일러스트를 담당하신 분이 사내에서 작업하면서 선화부터 완성까지 타임랩스로 자기 홈페이지에 올리기도 했고, 내가 옆에서 작업하는 걸 다 지켜봤다. 그러니 일러스트는 AI가 아니라는 점 다시 이야기한다.
Q37. 모던 캐주얼 리파인 (캐시)이 클로젯에서는 염색이 있는데 실제로는 염색이 안 돼요
개L: 데이터 문제로 보이는데 한 번 찾아보겠다
Q38. 마을에 공용 돗자리 깔아주세요
개L : 우리가 돗자리를 안 뿌린지 좀 됐나?
Q39. 생일 코스튬 더는 못 받는 건가요?
개L : 생일 코스튬은 워낙 많이 배포해서...
Q40. 오늘 사료는?
개B : 개P가 준비한 것에 개L이 조금 더 얹어놓았다
개L : 약간의 사심을 담았다
Q41. 땀청 같은 이벤트 코스튬은 언제 배포하나요?
개L : 땀청은 없는 캐릭터(다나)가 있어서 어떻게 해야할 지가 고민이다. 일단 저번에 다나가 없어도 뿌리긴 했는데...
Q42. 어윈 2차 승급 스토리는 나오나요?
개B : 이번에도 없이 캐릭터 성능 개편 및 스킬 추가가 먼저 업데이트가 되지만 다나 스토리가 마무리되는 대로 순차 업데이트할 예정이다
Q43. 에셀드레다에 세레스가 없어요
개B : 리그 담당 NPC 말씀하시는 거 맞는가? 추가하겠다
Q44. 칭호 계정 단위로 통합
개L : 서버 쪽 문제가 많을 거라 통합은 어려울 것이다
Q45. 에셀드레다에서 다른 지역으로 이동하는 NPC 추가는?
개B : 지역 워프하는 소스 코드를 한 번 들여다 본 적이 있는데, 상당히 애를 먹을 수 밖에 없는 구조로 되어있다. 10년이나 지난 게임을 10년 이상의 경력을 가진 우리가 봐도 화딱지가 날 정도고. 내가 예전에 봤다가 화가 나서 덮고 중간에 다시 한 번 봤을 때 너무 힘들고 또 화가 나더라. 물론 해드리긴 할 건데 대체 어떻게 구현했지 수준의 코드라 파악하고 수정하는데 시간이 좀 걸릴 것이다.
Q46. 러그만 허접 이모티콘 추가 가능성 있나요?
개L : 우리가 저번에 하려다가 못했던 거다. 저것도 사실 하면 좋은데...할 수 있을 때 최대한 만들어서 배포나 판매가 가능토록 하겠따
Q47. 소울스톤에 관하여
개B : 향후 속성에 관련하여 사용할 여지는 두고 있는데, 기존의 속성은 안 쓰지 않을까. 광휘, 악념, 냉정, 증오, 치유, 고통 이렇게 있는데 단어도 어렵고 와닿지도 않는다.
개L : 표기가 물, 불 이런 식으로 단순한 다른 게임들에 비해 직관적이지 못해서 소울워커 개발팀에 투입되었을 때 이게 뭐지? 하는 생각이었다.
Q48. 어드밴싱 헬릭스 단계 추가?
개B : 지금 당장 단계를 추가할 생각은 없는데 헬릭스를 이용하여 뭔가 다른 방향으로 해볼 생각은 있다
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라스트오리진 콜라보 코스튬이라서.. | 26.03.01 11:04 | | |