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더 빅 Arc Raiders 인터뷰: 엠바크 대표 패트릭 쇠데를룬드가 말하는 라이브 서비스 계획, 치터 차단, 그리고 PvE의 비밀 소스
“그 불쌍한 호텔이 좀 걱정되네요…”
엠바크 스튜디오의 두 번째 게임이자 익스트랙션 슈터인 Arc Raiders가 전 세계를 휩쓸고 있다.
이 SF 기반 3인칭 PvPvE 실험작은 지난해 10월, 단 40달러의 가격과 매력적인 콘셉트만을 앞세워 출시되었고, 거의 즉시 2025년—어쩌면 2026년까지도—가장 큰 게임 중 하나로 자리 잡았다. 이제 새로운 맵 업데이트와 종말적 AI 적들을 예고하는 출시 후 로드맵이 공개된 가운데, 엠바크가 이 기세를 수개월, 혹은 수년간 유지할 수 있을지 모든 이들의 시선이 집중되고 있다.
IGN은 엠바크 CEO 패트릭 쇠데를룬드를 만나 Arc Raiders의 예상치 못한 성공, 스튜디오에 미친 영향, 치터와의 전쟁, 콘텐츠 업데이트, 이탈리아의 호텔, 이상한 바지 등 다양한 이야기를 나눴다.
IGN: PvE 이야기부터 시작하고 싶습니다. 많은 플레이어들이 게임 내에서 서로 소통하고 상호작용하는 방식에 매료되고 있습니다. 엠바크는 이런 행동을 어떻게 장려하고, 이 독특한 요소의 ‘비밀 소스’를 어떻게 확장하려 하나요?
패트릭 쇠데를룬드:
말씀을 정말 잘해주셨어요. 이건 단순히 PvE를 활용하는 문제라기보다는, 이 게임을 특별하게 만드는 독특한 ‘소스’를 어떻게 살리느냐의 문제라고 생각합니다. PvE와 PvP는 그 소스를 구성하는 재료들이죠.
물론 “이 게임에서 벌어지는 모든 일은 다 의도된 것이다”라고 말할 수도 있겠지만, 그건 사실이 아닙니다. 샌드박스 요소가 강한 게임을 만들면, Arc Raiders에서 벌어지는 일들은 그 구조가 만들어낸 결과물이고, 그 결과가 굉장히 놀랍고 개발자로서 보람 있습니다.
우리는 항상 “어디에 더 집중해야 할까?”를 고민합니다. 개인적으로 저는 이 게임의 사회적 요소, 사람들로 하여금 다시 인간성을 믿게 만드는 그런 순간들에 굉장히 감동을 받았습니다. 어떤 면에서는 정말 따뜻하죠. 물론 PvP는 흥분되고, 좌절되며, 짜릿하기도 합니다. 우리는 이 두 가지를 모두 키워야 합니다.
공개적으로도 많이 언급되는 질문 중 하나가 “스페란차(Speranza)는 뭐냐?”인데, 개인적으로는 아직 충분히 활용되지 않았다고 생각합니다. 더 발전시킬 여지가 있죠. 사람들을 만나는 장소, 일종의 소셜 허브가 될 수도 있을까요? 이런 건 지금은 개인적인 브레인스토밍이지만 충분히 가능성이 있습니다.
이건 Arc Raiders의 로어를 더 깊게 만드는 일이기도 합니다. 우리는 이런 다양한 관점에서 고민하고, 최대한 빠르게 콘텐츠를 제작해 이 게임의 강점을 더 강화하려 합니다.
IGN: 간단한 질문인데요, 악기 추가 계획이 있나요?
패트릭 쇠데를룬드:
웃으실 텐데요. 팀에 “악기를 가장 많이 요구한 사람이 누구냐”고 물으면 제 사진을 보낼 겁니다. 출시 때 하나밖에 없어서 정말 화가 났어요. “내 악기들 어디 갔어?”라고 계속 말했죠.
이미 디자인된 악기가 많습니다. 그리고 저는 결정권이 있는 위치에 있죠(웃음). 그래서 답은 ‘예스’입니다. 더 많은 악기가 추가될 거예요. 악기들은 정말 멋진 순간을 만들어 줍니다.
다만 각각 따로 연주할 수도 있고, 합주도 자연스럽게 가능해야 해서 구현이 좀 복잡합니다. 애니메이션도 필요하고요. 참고로 모든 연주 사운드는 엠바크 직원들이 직접 녹음했습니다.
이런 요소들이야말로 우리가 더 밀어야 할 부분이라고 생각해요. 불꽃놀이도 처음엔 “왜 이걸 넣지?” 싶었는데, 사람들이 활용하는 걸 보고 생각이 바뀌었습니다. 전투나 파밍이 아닌, 그냥 즐거움을 주는 요소들—이게 이 게임의 가장 큰 놀라움이었습니다.
어떤 기사에서는 Arc Raiders가 거의 사회 실험 같다고 하더군요. 맞는 말입니다. 저는 이 점이 정말 좋아요.
며칠 전에는 신경학 교수와 저녁을 먹었는데, 그분이 “당신들은 게임을 만든 게 아니라 심리·사회 실험 도구를 만들었다”고 하더군요. Arc Raiders가 어떤 행동을 유발하는지 의료 분야와 협업해 연구해보라고까지 했습니다.
물론 그렇게까지 하진 않겠지만, 이 게임의 성공 이유가 바로 거기에 있다는 점은 분명합니다.
IGN: 일부 플레이어들은 ‘친화적인 로비’와 ‘적대적인 로비’가 있다고 말합니다. 공격성 기반 매칭을 의도적으로 이용하는 플레이어들에 대해 엠바크는 인지하고 있나요?
패트릭 쇠데를룬드:
정확한 수치는 모르지만, 계속 모니터링 중입니다. 이건 의도된 설계는 아닙니다. 우리는 플레이어가 원하는 경험을 하길 바랍니다. 하지만 인간 플레이어의 선택을 100% 통제할 수는 없죠.
저도 대부분은 PvE를 하지만, 가끔은 PvP가 재미있을 때도 있습니다. 모든 유형의 플레이어를 만족시키는 게 목표지만, 원치 않는 상황에 몰리는 일은 없어야 합니다.
IGN: 그럼 공격성 기반 매칭은 계속 조정 중인 건가요?
패트릭 쇠데를룬드:
매칭 시스템은 라이브 서비스에서 항상 조정됩니다. PvE/PvP는 그중 일부일 뿐이고, 실력, AI 대응 능력 등 수많은 요소가 포함됩니다. 굉장히 복잡하죠. 제 커리어 대부분을 매칭 시스템과 함께해왔지만, 여전히 어렵습니다.
IGN: 1월부터 치터 단속을 강화하겠다고 했는데, 현재 상황은 어떤가요?
패트릭 쇠데를룬드:
정확한 숫자는 말할 수 없지만, 지금까지 수만 명은 확실히 밴했습니다. 일반적으로 대형 멀티플레이 게임의 0.1~1%는 치트를 사용합니다.
경미한 경우는 24시간 정지, 심각한 경우는 영구 밴입니다. 우리는 공정함을 최우선으로 하며, 오판 시 빠르게 복구합니다. 하지만 치터와의 싸움은 계속될 겁니다.
IGN: 로드맵이 부족하다고 느끼는 플레이어들에게 한마디 해주신다면?
패트릭 쇠데를룬드:
“이해합니다.”라고 말하고 싶습니다. 아직 세부사항을 공개하기 어려운 이유는 개발이 실시간으로 진행 중이기 때문입니다. 약속했다가 못 지키는 상황을 피하고 싶어요.
40달러라는 가격 대비 이미 충분한 가치를 제공했다고 생각합니다. 크리스마스 휴식 후, 지금은 정말 전력을 다하고 있습니다.
IGN: 맵 업데이트는 어떤 방식으로 진행되나요?
패트릭 쇠데를룬드:
기존 맵도 계속 진화합니다. 수천만 명의 플레이어 데이터는 내부 테스트로는 절대 얻을 수 없는 인사이트를 줍니다.
예를 들어 스텔라 몬티스는 호불호가 갈리지만, 저는 공포 영화 같은 느낌이 들어서 좋아합니다. 히트맵 데이터를 통해 사용되지 않는 지역을 개선하고, 흐름을 바꾸며, 새로운 경험을 만듭니다.
IGN: Arc Raiders의 개발비가 7,500만 달러라는 소문이 있던데요?
패트릭 쇠데를룬드:
정확한 수치는 공개하지 않지만, 수백억 달러는 아닙니다. 그리고 그 수치, 아주 틀린 건 아닙니다(웃음).
IGN: 게임의 성공이 스튜디오에 어떤 변화를 가져왔나요?
패트릭 쇠데를룬드:
업계 전체가 구조조정으로 힘든 시기인데, 우리에게 Arc Raiders는 안정성과 미래를 가져다줬습니다. 고용 안정, 신규 채용, 보너스—이 모든 게 가능해졌습니다. 정말 감사할 뿐입니다.
IGN: ‘어비스 세트’ 바지에 대한 이야기가 화제였는데요.
패트릭 쇠데를룬드:
(웃음)
IGN: 코스튬 디자인 철학은 무엇인가요?
패트릭 쇠데를룬드:
Arc Raiders는 로어가 정교한 세계라서 핑크 바나나는 안 됩니다. 하지만 가장자리는 밀어야죠. 저도 새 코스튬 나오면 바로 갈아입는 사람입니다. OG와 실험적인 것 사이의 균형이 중요합니다.
IGN: 맵 이벤트가 로테이션인 이유는?
패트릭 쇠데를룬드:
긴장감과 맵 이동을 유도하기 위함입니다. 항상 모든 이벤트가 있는 건 의도된 설계입니다. 버그인 경우도 있지만, 기본적으로는 이 방식이 유지될 겁니다.
IGN: 새로운 맵 조건이 늘어나면 기존 것은 사라지나요?
패트릭 쇠데를룬드:
네, 일부는 제거되었다가 개선되어 돌아올 겁니다. 모든 걸 완벽하게 만들 수는 없지만, 틀리면 빠르게 고치겠습니다. 대부분 무료 업데이트니까 너그럽게 봐주세요.
IGN: 이탈리아의 ‘스텔라 몬티스 호텔’ 리뷰 테러를 아시나요?
패트릭 쇠데를룬드:
(웃음)
“솔로 플레이어에게 추천하지 않음”… 지금 보고 있네요. 그 호텔이 불쌍합니다. 사과 전화라도 해야겠어요. 이탈리아에서 영감을 받은 건 맞고, 자세한 건 스테판에게 물어봐야겠네요. 꼭 알아보고 다시 답드리겠습니다!
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참고-본문에 언급된 사과맛 베이컨(아님)
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