최근 커뮤니티 및 웹진에서 디아블로4 그렇게 좋지 못한 평가를 받고 있습니다. 이는 매 시즌마다 이름만 변경되는 똑같은 컨텐츠, 복사 문제 등 다양한 문제가 연쇄적으로 터지며, 이에 디아블로4 팀은 대대적인 변화를 커뮤니티에 약속했으며 그 첫 결과를 다음주 9월 17일 방송에 보여줄 예정입니다. 이에 그동안 디아블로4 개발자들이 어떤 내용들이 발표했는지 총정리해보았습니다.
※ 미래에 다가올 거대한 변화를 예고: 6월 29일
시즌9 마지막 라이브 방송이 종료되고 커뮤니티 반응이 좋지 않나 커뮤니티 총책임자 애덤 플래처는 다음과 같이 미래에 큰 변화에 대한 예고의 예고를 했습니다.
이 사람들이 요청해 온 것들에 대해 정말 큰 변화를 준비하고 있습니다. 저희 팀은 사람들이 그동안 요청해 온 것들을 포함하여 정말 마음에 와닿는 가장 큰 변화들을 준비해 왔습니다. 앞으로 더 많은 소식이 있으면 공유해 드리겠습니다.
※ 오랜된 시스템 시스템 변화 예고
처음 시즌9 중반쯤에 블리자드가 디아블로4 시즌10 개발자 공개 테스트 서버 라이브 스트리밍 대한 새로운 소식을 블루포스트를 통해서 공개했습니다. 원래 진행하던 공개 테스트 서버 라이브 방송은 개편으로 인해서 진행하지 않지만 시즌10 시작 전에 개편된 개발자 라이브 방송을 시작할 것이라고 밝혔습니다.
본론부터 말하자면, 시즌 10 공개 테스트 서버(PTR)을 위한 라이브 스트림은 진행하지 않을 예정입니다. 이는 앞으로 라이브 스트림을 전면적으로 개편하는 데 집중하기 위함이며, 이는 시즌 10 출시와 함께 시작될 예정입니다. 시즌 10 PTR을 위한 블로그와 패치 노트는 여전히 제공될 예정이므로, 플레이어들은 곧 관련 소식을 기대해 주시기 바랍니다.
저희들은 플레이어들의 피드백을 평가해 왔으며, 특히 내년 신규 확장팩 출시를 앞두고 라이브 스트림 형식을 개편하려는 내부적인 계획을 오랫동안 가지고 있었습니다.
공개 테스트 서버 기간 동안 팀 구성원으로부터 직접 소식을 들을 수 있는 개발자 상호작용의 순간을 유지하고 싶기 때문에, 디스코드을 PTR 패치 노트 및 블로그 공개와 함께 진행할 계획입니다. 시즌 10과 관련된 추가 소식은 내일(8월 13일)에 공개될 예정입니다.
※ 대규모 변화 예고: 8월 31일
Q. 블리자드가 이번 시즌 10이 끝나면 혼돈의 방어구는 어떻게 될지 말한적 있나요? 블리자드: 해당 변경 사항은 고유한 능력과 혼돈의 방어구이 제거될 예정입니다. 시즌11 공개 테스트 서버에서는 상당히 큰 규모의 시스템 변경 사항이 적용될 예정입니다.
A: 곧 디아블로4 콘텐츠 관련 업데이트를 제공할 계획이며, 시즌11 이후 콘텐츠도 포함됩니다.
※ 세푸즈 빔!!! 전설적인 개발자 존 양의 복귀!: 9월 10일
■ 존 양 그리고 블리자드
존 양은 10년 넘게 블리자드와 디아블로에서 빛나는 역사를 써왔습니다. 블리자드에서 근무하는 동안 그는 디아블로 3, 월드 오브 워크래프트, 하스스톤 개발에 참여했습니다. 블리자드에서 오랜 기간 근무한 그의 이름을 딴 유명한 월드 오브 워크래프트 전설 아이템 [세푸즈의 비밀]과, 그가 월드 오브 워크래프트 팀을 떠난 후 어둠땅 버전 [세푸즈의 기억]도있습니다. 디아블로3에서는 전설 [양의 만곡궁]로 등장하기도 합니다.
참고로 세푸즈는 디아블로 3의 악마사냥꾼 및 전설 장비 디자이너로 활동 당시에 와우로 이동한 '존 양'의 블리자드 게임 아이디입니다.
존 양은 디아블로 3: 영혼을 거두는 자 출시 무렵 블리자드에서 신입 게임 디자이너로 경력을 시작했습니다. 그는 카나이의 함, 악몽의 유산 세트, 세트 던전, 시즌 시스템 등 많은 사랑받는 요소들이 게임의 대명사가 된 시기에 일했습니다. 이러한 요소들은 오늘날에도 디아블로 4에 살아서 녹아들었습니다.
■ 세푸즈 빔!!!!!!!!!!!
거의 2년 후, 세푸즈는 월드 오브 워크래프트 팀으로 이적하여 군단 확장팩 개발을 지원하게 되었다고 발표했습니다. 그는 출시 후 거의 10년이 지난 지금까지도 여러 직업과 전문화를 규정하는 전설적인 전설 아이템들을 디자인하는 데 집중했습니다. 그중에는 그 유명한 [세푸즈의 비밀]도 있었습니다!
세푸즈는 마침내 2020년 하스스톤 팀에서 업적 시스템, 전장, 진행 상황, 퀘스트 개편 등 주요 추가 기능들을 담당하며 완벽한 복귀를 알렸습니다. 세 프랜차이즈에 걸쳐 가장 많은 요청과 사랑을 받은 기능들을 디자인한 후, 양은 2021년 말 블리자드를 떠나 검과 방패를 들고 블리자드를 떠났습니다.
이후 AAA급 게임 스튜디오인 번지(Bungie)로 이직하여 번지의 영웅 기반 슈팅 게임 '마라톤(Marathon)'의 수석 디자인 책임자로 활동했습니다. 또한 인기 슈팅 게임 에이펙스 레전드(Apex Legends) 개발에도 참여했습니다.
■ 왕귀! 존 양, 세푸즈 다시 돌아오다!
그리고 최근 링크드인 게시물에서 친숙한 얼굴이 다시 한번 성역으로 돌아왔습니다.전 디아블로 3 개발자 존 양(일명 세푸즈)이 디아블로 프랜차이즈로 돌아왔습니다.
블리자드 엔터테인먼트로 복귀하여 디아블로 팀의 시스템 디자인 디렉터로 합류하게 되어 기쁘게 알려드립니다.
디아블로 시리즈는 제 평생의 열정이었습니다. 이 프랜차이즈에 수천 시간을 쏟아부었으며, ARPG는 제 마음속에 특별한 자리를 차지하고 있습니다. 10여 년 전 제 디자인 커리어를 시작한 팀으로 돌아와 원점으로 돌아온 기분이 정말 놀랍습니다.
이 프랜차이즈는 저를 게이머이자 개발자로 성장시켰으며, 그 미래를 함께 만들어갈 수 있어 영광입니다. 성역이 다시 부릅니다. 지옥의 군대가 점점 강해지고 있으니...
※ 과거 시즌 콘텐츠가 미래에 영구적으로 추가될 수 있다!
디렉터인 아담 플레처는 디아블로 4 팀이 시즌 추가 콘텐츠를 영구적으로 도입하는 것을 고려하고 있다고 밝혔습니다. 현재 디아블로 4는 커뮤니티 전체가 변화를 갈망하는 시기를 맞고 있습니다. 2025년 초 시즌 7 이후, 시즌 능력은 새로운 디아블로 패치의 표준이 되었습니다. 하지만 이러한 반복적인 시도는 플레이어들에게 상당한 피로감을 안겨주었고, 새로운 혼돈 능력이 등장하는 시즌 10도 예외는 아닙니다.
많은 능력들이 새롭게 추가되었지만, 세 가지 부차 능력과 하나의 주 능력, 그리고 최신 기간 한정 시즌 메커니즘을 통해 시즌 화폐로 업그레이드하는 방식은 4개 시즌 동안 변함없이 유지되었습니다. 일부 시즌 콘텐츠를 영구적으로 적용하면 이용 가능한 활동의 범위가 넓어질 뿐만 아니라 새로운 영구 능력 시스템을 도입하고 게임 전체를 확장할 수 있습니다. 아담의 답변은 디아블로 4 개발팀이 이에 동의하며 추후 이러한 추가 기능을 추가하고 싶어 한다는 것을 암시하는 것으로 보입니다.
※ 마지막으로 한번 더 확인!
아담 플래처: 라이브 스트리밍으로 돌아왔습니다. 포맷을 약간 개편했죠.
간단한 소개로 시작해 시즌 10에 추가될 모든 내용(클래스 변경 포함)을 영상으로 개요를 설명할 예정입니다. 이후 실시간 Q&A로 넘어갈 것입니다. 이 새로운 포맷은 시청자들이 더 잘 이해할 수 있도록 도울 것입니다.
※ 마치며...
이렇게 블리자드는 디아블로4 시즌10부터 대적인 변화와 스트리머 비공개 간담회 등 앞으로 이뤄질 모든 것들을 변화할것이라고 말했고 그것 이제 막 보여주기 시작했습니다. 과연 디아블로4는 다시 ARPG 장르에 부흥을 이끌수 있을까요?
※ 자료참고
- https://www.linkedin.com/in/johnyangx
- https://www.wowhead.com/diablo-4/news/seasonal-content-could-return-permanently-in-the-future-diablo-4-season-10-378490
- youtu.be/pHI6evQHGOc
- https://www.wowhead.com/diablo-4/news/storied-diablo-developer-makes-a-heartwarming-return-to-diablo-franchise-378475
- https://bsky.app/profile/did:plc:zti344cx434zwkxvsue4uph7/post/3lsmnlxzccs2u?ref_src=embed
#블리자드 #블쟈 #액티비전 #나에리 #디아블로4 #디아블로IV #디아4 #DiabloIV #시즌10 #확장팩 #와우 #군단 #세푸즈
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게임 하나도 모르던 애들 다 잘라내고 전체적으로 다 손봐야 희망이 있을텐데 되려나
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무적의 프랜차이즈라고 생각했던 디아블로를 말아먹을 수 있다는게 신기할뿐
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디아2는 개인적으로 어려웠고 너무 피곤함..디아3는 케쥬얼하니 입문하기도 좋고 재밌게함 시스템 개편이 너무 컸음 디아4는 디아2,3 합친 느낌인데 디아3보다 손이 안감...DLC까지 사다놓고 안하는중...팻모으는 컨텐츠나 수집 컨텐츠라도 늘려주면 할텐데 ..
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디아 없는 디아
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디아4 상황보고 아니 이딴걸 왜넣어놧지 이생각 많이 들겠군
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디아1부터 했는데.. 분위기는 1, 최고 인기는 2, 편의성은 3.... 4는 그냥 손이 안감... 이게 PC로 하다가 4만 ps5로 해서 그런건가?? 반픈월드로 변해서 그런건가... 뭔가 재미가 너무 없음.. 같이 해도 재미없고, 혼자해도 재미없고.. 그리고 디자인도 진짜 마음에 안듬... | 25.09.14 20:23 | | |
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10분하고 접을거면 모든 게임 다 못함 | 25.09.14 22:36 | | |
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재미가 없어서 바로 끔 다른 게임은 잘함 | 25.09.14 22:37 | | |
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님 무슨 겜함? | 25.09.14 22:38 | | |
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요즘 젤다함 | 25.09.14 22:42 | | |
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갓겜하시네요 | 25.09.14 23:10 | | |
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3의 그 슈팅 게임 스러운거 고대로 집어넣고 글픽좀 다듬은게 다임 재미 ㅈㄴ없음 | 25.09.15 00:53 | | |
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디아블로한테 꿀단지 맡겨놓음? ㅋㅋ 스토리 대장정 최종보스로 나올거라고 100번은 말한듯 ㅋㅋ | 25.09.14 22:37 | | |
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설사가 싫다고 똥물에 들어갈 필요는 없지... | 25.09.14 22:41 | | |
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