안녕하세요 여러분. 이그노스트입니다!
이번에는 간략하게 어떻게 '어비스 : 에버라스팅' 이 개선 및 개발되고 있는지
일지로 찾아뵙게 되었습니다.
현재 저희는 세 가지 방면의 작업을 전개하고 있습니다!
1. 게임 개선 작업
이번에 텀블벅을 개시하면서 많은 분들이
저희 스토브 데모 버전을 플레이해주셨어요!
이에 대해 감사함을 느끼는 한 편,
제보되어 오는 버그들의 향연에 정신이 없기도 한 상황이랍니다..!
현재 저희는 내부 Q/A, BIC 온/오프라인 시연,
그리고 이번에 공개한 스토브 데모 버전에서 제보해주신 다양한 버그들과
제안해주신 피드백을 바탕으로 게임을 개선하는데 집중하고 있습니다.
정식 판매 시에는 이러한 버그 같은 문제점으로
불편함 없는 플레이가 가능하실 수 있도록 최선을 다하고 있답니다!
혹여 데모 플레이 중에 버그를 발견하셨다면!
저희 이그노스트 디스코드의 어비스:에버라스팅 제보/제안 채널,
혹은 팀 카페의 자유 게시판을 이용해 주세요!
[이그노스트 디스코드 링크]
[이그노스트 팀 카페]
https://cafe.naver.com/teamignost
2. CG 추가
BIC 시연 중에 저희는 동료와의 첫 조우의 순간이 밋밋하고
동료의 존재감 또한 다소 흐릿하게 느껴진다는 인식을 받았어요..
그래서 이에 대해 고민하던 찰나, 내부적으로 동료들과 조우하는 장면에
저마다 고유한 CG를 추가하면 어떻겠느냐는 제안이 나왔답니다..
당연히 CG를 제작한다면 형평성에 맞게 모든 동료들에게
할당되어야 마땅하나 《어비스:에버라스팅》에 등장하는 동료는 모두 14명..
저희로서 결정을 내리기가 쉽지 않은 상황이었어요..
하지만!
이런 상황에 여러분들께서 이렇게 큰 성원을 받았는데
더 어떤 고민이 필요할까요!
바로 새로운 CG 작업에 착수했습니다!
(아직 작업중인 삽화입니다)
현재 앙헬과 울티나 씬이 작업중이며,
다른 동료들의 CG도 차례대로 제작 될 예정입니다!
우리 동료들의 첫 모습이 어떨지 아무쪼록 기대해주세요!
3. 도트 연출 추가
야영 중에 일행과 상호작용을 하면,
위와 같은 도트 연출이 출력 된답니다!
하지만 야영지 이벤트와 달리, 마을 이벤트에서는
이렇다 할 연출이 없다는 게 계속 마음에 걸렸어요..
그래서 마을 일과 중에는 이런 식으로!
주인공과 동료가 함께 나아가는 도트 연출을
추가하기로 하고 준비 중에 있습니다!
이것으로 밋밋했던 화면이 조금 더
생동감이 느껴지게 되었네요!
이처럼 홀로는 쓸쓸한 무저갱..
여럿이서 함께일 때는 이 쓸쓸함이 느껴지지 않게
다채롭게 채워보려 합니다!
오늘 일지는 여기서 마무리짓도록 하겠습니다!
긴 글 읽어주셔서 감사드립니다!
현재 펀딩 진행 중이니, 흥미나 관심이 생기셨다면
아무쪼록 한 번 구경와 주세요~!
[펀딩 링크]
https://tumblbug.com/abysseverlasting
![[인디게임] 《어비스 : 에버라스팅》 개발일지 #1_1.png](https://i2.ruliweb.com/img/24/08/23/1917ef2f5374f5f0d.png)
![[인디게임] 《어비스 : 에버라스팅》 개발일지 #1_2.png](https://i2.ruliweb.com/img/24/08/23/1917eee2b4e4f5f0d.png)
![[인디게임] 《어비스 : 에버라스팅》 개발일지 #1_3.png](https://i1.ruliweb.com/img/24/08/23/1917eee93a54f5f0d.png)
![[인디게임] 《어비스 : 에버라스팅》 개발일지 #1_4.png](https://i2.ruliweb.com/img/24/08/23/1917eef77e14f5f0d.png)
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