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[오버워치] 오버워치2 디렉터의 관점: 6대6에 관한 대화의 장 열기 [79]


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마지막 수정 시간: 24.07.26 14:34
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(IP보기클릭)121.160.***.***

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6대6 시절 게임을 지루하게 만드는게 2방벽이랑 방벽 하루종이루깻더니 디바나 자리야로 또 버티고 방벽 리필 무한반복 진짜 게임 줭나 지루했었음
24.07.26 06:21

(IP보기클릭)120.17.***.***

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역활고정 없아지면 적어도 나는 옵치 접을듯 지금도 가끔 자유메치 잡으면 제대로된 게임을 못하는데…
24.07.26 08:20

(IP보기클릭)211.224.***.***

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개발자가 예상보다 6대6에 가능성을 크게 열어두고 있어서 놀랐음. 5대5를 유지할거고 그 이유는 이러하다 라는 내용일줄 알았는데
24.07.26 04:37

(IP보기클릭)115.94.***.***

BEST
옵치 패치중 가장 잘했다고 생각되는게 역할고정임...없으면 게임 구성 자체가 안됨
24.07.26 09:19

(IP보기클릭)39.115.***.***

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5대5로 전환한 이유는 다음과 같습니다: 개선된 플레이어 주체성: 5대5는 각 플레이어가 더 많은 영향을 미칠 수 있게 해, 팀의 호흡이 맞지 않아도 게임의 최저점을 높이려는 목표가 있었음. FPS 게임플레이 강화: 피해 경감과 군중 제어를 줄여 공격적인 플레이가 더 가능하게 하여, 게임의 속도와 전략적 다양성을 높임. 짧은 대기 시간: 돌격 역할의 수를 줄여서 대기 시간을 크게 단축시켰음. 시각적 인지 개선: 12명이 아닌 10명이 게임에 참여함으로써 화면의 시각적 혼잡함을 줄이고, 인지적 편안함을 제공함.
24.07.26 03:28

(IP보기클릭)39.115.***.***

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5대5로 전환한 이유는 다음과 같습니다: 개선된 플레이어 주체성: 5대5는 각 플레이어가 더 많은 영향을 미칠 수 있게 해, 팀의 호흡이 맞지 않아도 게임의 최저점을 높이려는 목표가 있었음. FPS 게임플레이 강화: 피해 경감과 군중 제어를 줄여 공격적인 플레이가 더 가능하게 하여, 게임의 속도와 전략적 다양성을 높임. 짧은 대기 시간: 돌격 역할의 수를 줄여서 대기 시간을 크게 단축시켰음. 시각적 인지 개선: 12명이 아닌 10명이 게임에 참여함으로써 화면의 시각적 혼잡함을 줄이고, 인지적 편안함을 제공함.
24.07.26 03:28

(IP보기클릭)125.190.***.***

작년을기다리며
개인적으론 시각적 인지개선이 제일 큼 6ㄷ6 때는 게임 이해도 없이 뇌 빼고 게임하는 경우들이 많았는데 지금은 광물이라도 게임 흐름 이해하면서 목적의식을 가지고 플레이 하게 된 느낌... | 24.07.26 04:50 | | |

(IP보기클릭)121.142.***.***

6대6은 들어주지 않아도 될 피드백 같은데 이걸 굳이 테스트까지 해보겠다고하네 그럼 그냥 지금 자경 자리 치워버리고 그 자리에 6대6 자경 넣어서 과거 향수 느끼고 싶은 사람들 즐기라고 하면될듯
24.07.26 04:03

(IP보기클릭)125.190.***.***

Tervette
아론켈러는 북미 징징이 말들을 정말 많이 신경쓰는 듯 뭐 다 들어줌 그냥 | 24.07.26 04:41 | | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

비염진권
러이브게임 회사들 치고 북미 징징이 무시하는 회사 없음...영향력이 존나 크기도 하고 | 24.07.26 08:48 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

비염진권
시장이 크니까요 ... | 24.07.26 13:41 | | |

(IP보기클릭)182.218.***.***

뭐 밸런스때문에 5대5 6대6 두개를 다 열어놓는게 어렵다고 생각할수도 있을거 같은데 솔직히 개인적으로는 밸런스도 별 문제없을거라고 봄. 걍 두 개 다 열어놓고 유저들이 좋아하는 모드 골라서 하게 놔뒀으면 좋겠음.
24.07.26 04:22

(IP보기클릭)125.190.***.***

티리온 폴드링
66역고 시절 생각해보면 벨런스 신경 안쓸수가 없음...지금 자경처럼 벨런스 방치 될 듯 | 24.07.26 04:43 | | |

(IP보기클릭)211.224.***.***

BEST
개발자가 예상보다 6대6에 가능성을 크게 열어두고 있어서 놀랐음. 5대5를 유지할거고 그 이유는 이러하다 라는 내용일줄 알았는데
24.07.26 04:37

(IP보기클릭)125.190.***.***

SABATON.
자유,역고 까지 가능성 열어 놓고있는거보면 너무 열어놔서 오히려 불안해짐 ㅋㅋ; | 24.07.26 04:46 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

SABATON.
사실 그냥 가능성만 열어두겠다는걸로 보이네요 기존 6대6 찾는 사람 의견을 완전히 무시하진 않겠다는 제스쳐 정도 | 24.07.26 11:08 | | |

(IP보기클릭)174.165.***.***

5대5로 갈꺼였으면 역활고정 없앴어야함....
24.07.26 06:15

(IP보기클릭)220.82.***.***

탕수육에소스부엉
받아라~~!! 5딜 조합!! | 24.07.26 08:03 | | |

(IP보기클릭)120.17.***.***

BEST
탕수육에소스부엉
역활고정 없아지면 적어도 나는 옵치 접을듯 지금도 가끔 자유메치 잡으면 제대로된 게임을 못하는데… | 24.07.26 08:20 | | |

(IP보기클릭)174.204.***.***

Alskdjfhg
자유매치는 어차피 정식이 아니다라는 관념이 있어서 그럴거같음 | 24.07.26 09:16 | | |

(IP보기클릭)115.94.***.***

BEST
탕수육에소스부엉
옵치 패치중 가장 잘했다고 생각되는게 역할고정임...없으면 게임 구성 자체가 안됨 | 24.07.26 09:19 | | |

(IP보기클릭)174.204.***.***

taijifff
난 최악의 패치였다고 봄.... | 24.07.26 09:24 | | |

(IP보기클릭)59.11.***.***

탕수육에소스부엉
택티컬슈터 장르의 게임도 아니고, 이러한 딜/탱/힐 개념이있는 게임에서 역할 게임에서 고정 역할이 없으면 게임 시스템이 무슨 의미가 있나요. 발로란트만 해도 택틱컬 슈터 장르의 게임에다가 스킬 같은거 넣다보니, 포지션에 따라서 역할을 나눠서 게임을 하는데요. | 24.07.26 09:39 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

탕수육에소스부엉
그냥 님이 자경하시면 되요 잘 있는 역고 신경 끄시고... | 24.07.26 10:53 | | |

(IP보기클릭)210.222.***.***

Alskdjfhg
나도 이분말 완전 동의하는게 역고 없던시절 내가 탱이나 힐하면 나머지 5딜 나오던 그런 악몽같은경험 탱힐유저들은 다 경험해본 문제임 역고있어서 그런거 없어진건 진짜 다행 | 24.07.26 11:40 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

탕수육에소스부엉
아니 이길려고 하면 4탱 1힐 질려고 하면 5딜 | 24.07.26 13:43 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

불라이언
탱이나 힐 고르자는 말 할려면 최소한 고르고 해야 뒷말 안나옴 ㅋㅋㅋ 그래도 애들이 바꿔줄까 말까 수준이라서 | 24.07.26 13:44 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

탕수육에소스부엉
비추 | 24.07.26 13:44 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

탕수육에소스부엉
자경은 죽어도 안하면서 무조건 역고는 잘못된거라고 우기는게 몇년짼지... | 24.07.26 15:41 | | |

(IP보기클릭)120.17.***.***

탕수육에소스부엉
그럴거 같죠? 정식이여도 걍 똑같아요 ㅋㅋㅋ | 24.07.26 15:52 | | |

(IP보기클릭)121.160.***.***

BEST
6대6 시절 게임을 지루하게 만드는게 2방벽이랑 방벽 하루종이루깻더니 디바나 자리야로 또 버티고 방벽 리필 무한반복 진짜 게임 줭나 지루했었음
24.07.26 06:21

(IP보기클릭)121.160.***.***

돼지 저금통
저번 빠대해킹에서 보여준 룬 선택이 희망임 진짜 오버워치1 초창기 시절의 존잼이었음 | 24.07.26 07:23 | | |

(IP보기클릭)120.17.***.***

돼지 저금통
ㄹㅇ ㄱ 지루함.. | 24.07.26 08:21 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

돼지 저금통
ㄹㅇ 패시브 선택, 이번 대회에서도 보여준 벤픽 이런거나 테스트해서 적용했으면 함 그럴 시간에 이미 지난 6ㄷ6이나 자유 선택 이런거나 다시 테스트해서 개발력 낭비해야하는게 매우 안타까움.... | 24.07.26 10:55 | | |

(IP보기클릭)1.235.***.***

대기열만 봐도 그냥 5:5 선택한 이유가 보이는구나..
24.07.26 06:56
파워링크 광고

(IP보기클릭)126.158.***.***

5대5가 닷지 확률도 적고 장점도 많은거같은데 아직도 6대6으로 징징대는거 좀 놀랍네
24.07.26 07:48

(IP보기클릭)121.88.***.***

가장 재미있는것도 6 대6 자유고 가장 재미없는것도 6 대 6 자유임. 걍 벨런스가 안맞아서 6대6 자유가 역할고정됐고 결국 5대5된거임. 가장 똥벨런스 되는 이유는 딜러가 힐탱에 비해 구리기 때문임. 딜러가 젤구린데 랭겜이나 빠대에서는 딜러만 하려고함. 그래서 힐탱하라고 패치는 자꾸 힐탱만 상향함.
24.07.26 08:14

(IP보기클릭)121.88.***.***

루리웹-5968684160
똥같은 패치 결과로 딜러가 화력으로 힐러 케어를 못 뚫었음. 그러다보니 3대3 똥망겜됐음.. 이제 치감생겨서 그나마 6대6이 이전보다는 할만할거임.근데 최근에도 자꾸 딜러 치감을 낮추는데 오히려 치감을 중첩 되게해서 힐러 3힐같은거 하면 머가리 깨지게해야 게임이 정상화됨. 롤이 야스오 이렐 티모 나와도 잘하면 이기듯이 걍 멀하든 이길수있게 해야하는데. 옵치는 힐탱안한다고 힐탱만 주구장창 상향하다 똥밸런스 되니 6대6역할고정으로 도망. 다시 5대5 로 도망친거임. | 24.07.26 08:38 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

루리웹-5968684160
ㄹㅇ 악순환이었음 이것도 저티어, 고티어의 메타 차이가 심한것도 한 몫함 지금의 서버별 메타차이 마냥 그래서 고티어에서 6ㄷ6 얘기가 더 많은 듯 저점을 잘 모르고 고점만 기억하니까 치감 겹치기는 자경에선 통용될만하지만 그 전에 자경 탱커 패시브 부터 삭제하는게 빠를 듯 함 | 24.07.26 11:01 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-5968684160
딜러치감 다시 20프로로 올랐어요 탱커만 절반이고 | 24.07.26 11:10 | | |

(IP보기클릭)115.137.***.***

6:6자유가 벨런스때문에 안된다는건 이게임의 벨런스는 문제가 있다는것밖에 설명이 안됨./
24.07.26 08:31

(IP보기클릭)211.179.***.***

루리웹-0751354500
당연. 케릭마다 개성이 이렇게나 뚜렷하고 언제든 리스폰 때 마다 영웅을 교체할수 있는 게임이 벨런스 맞추기가 쉽겠음?? 자유때 조합 가지수가 몇천 몇만이었는데 그것도 영웅 추가할때마다 기하급수적으로 올라갔음 | 24.07.26 11:06 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-0751354500
5대5로 10년넘게 서비스중인 롤도 밸런스를 못맞추는데 6대5이건 5대5건 못맞추는건 똑같아요 근데 6대6 시절에는 옵치 밸런스가 극단적으로 맞추기 힘든 게임이라서 바꾼거란 소리고.. | 24.07.26 11:11 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

루리웹-0751354500
힐러 전무한 조합 VS 힐러 존재하는 조합 이거 벨런스 어케 맞출건데요? 5탱 1힐 5딜 1힐 이렇게 고르면 또 어떻게 벨런스 맞출건데요? ;; 애초에 이미 역활군이 있는 캐릭터들이 존재하는데 그 조합을 안고르는 수까지 반영을 하면 한 역활군이 없는 상태도 존재하는건데 그 빈 역활군의 역활은 누가 해야 됨? 애초에 할수나 있음? | 24.07.26 14:41 | | |

(IP보기클릭)220.89.***.***

그러면 그냥 1 탱거 3딜러 2힐로 바꾸면 되잖아!!
24.07.26 08:52

(IP보기클릭)49.167.***.***

개구장이녀석
그렇게 하면 힐러 인구가 급격히 줄어들 거임. 솜브라 트레이서 벤처가 시시각각 힐러들 잡아먹으러 사방팔방 들어오면 예전에 딜둠 깽판칠 때처럼 힐러들 스트레스 극에 달해서 못 버팀 | 24.07.26 09:23 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
14579
힐러 지금도 별로 없어요;; 별로 없어서 힐은 역활 매칭 중에서 제일 빨리 잡혀요. 여기서 더 줄어버리면 게임 진행이 안되겟죠; | 24.07.26 14:43 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
14579
그냥 힐만 두고 돌려보세요.. 탱이나 힐이나 잘 잡힙니다. 딜러는 최소 3분 이상 걸리구요 | 24.07.26 21:10 | | |

(IP보기클릭)121.175.***.***

그냥 역할고정 없애버리라고 괜히 옵치1 밸런스 좇망시켜서 역할고정 쳐내서 만든건데 이제 캐릭도 많이 늘었겠다 충분하자나?
24.07.26 08:52

(IP보기클릭)118.235.***.***

강등먹여드림
선택제때 ㅁㅊ놈들이 무지성 딜러만 골라서 개빡쳤는데 난 고정이 더 좋은거 같음 | 24.07.26 09:01 | | |

(IP보기클릭)58.29.***.***

강등먹여드림
나도 고정이 더 좋은 듯 | 24.07.26 09:07 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

강등먹여드림
5딜1힐 맛좀 볼래? | 24.07.26 11:06 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

강등먹여드림
자경 ㄱㄱ | 24.07.26 11:08 | | |

(IP보기클릭)49.167.***.***

강등먹여드림
자경하면 됨. | 24.07.26 14:34 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

강등먹여드림
캐릭이 많이 늘었다고 역활 고정 없애버리면 힐이 없는 판도 생기는건데 그 판은 벨런스를 어떻게 맞춤? 힐이 없는판 딜이 없는 판 탱이 없는 판 애초에 벨런스 맞추기 불가능 합니다. | 24.07.26 14:45 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

강등먹여드림
자경을 안하는 이유가 뭐에요? | 24.07.26 15:42 | | |

(IP보기클릭)115.31.***.***

※어그로 아님 아니 PVE도 캔슬 되고 6:6도 다시 나오면 대체 왜 "2"임??? 비추폭탄 먹겠지만 진짜 궁금함 대체 뭣때문에 2임????
24.07.26 09:23

(IP보기클릭)211.179.***.***

루리웹-3840255511
무료게임 - 배틀패스 | 24.07.26 11:08 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-3840255511
6대6이 메인 모드가 될일은 없으니까 비추 안드셔도돼요 | 24.07.26 11:12 | | |

(IP보기클릭)115.31.***.***

비염진권
그냥 1에서 배틀패스 추가하면 되는거 아님???대체 뭐가 바뀐건데?? | 24.07.26 13:40 | | |

(IP보기클릭)122.45.***.***

루리웹-3840255511
애초에 2는 게임 엔진 바꿔서 새로 디자인 했습니다... 엔진 바꾸는거 자체가 처음부터 코드를 다시 짜는건데 이걸 1이라고 하기 그렇죠 | 24.07.26 14:47 | | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

역활 고정이 문제가 아님 이 게임의 근본적인 문제 탱 딜 힐이 너무 극으로 설계해놓음 영웅간에 상성도 그렇고 벽을 좀 허물 필요가 있음 지금 설계로는 10대10을 하던 똑같음
24.07.26 09:33

(IP보기클릭)211.179.***.***

blank1357
그러면 더 이상 오버워치가 아님 그런 조건 이면 옵치보다 할만한 게임 널렸음 | 24.07.26 11:09 | | |

(IP보기클릭)59.11.***.***

오버워치는 게임이 처음부터 탱커/딜러/힐러라는 개념을 명확하게 분류하고 그에 따라서 조정되어져있는 게임인데 역할 고정이 없으면 탱커/딜러/힐러라는 개념을 명확하게 만들어놓은 영웅들은 어떻게 할건데요. 처음부터 탱커/힐러라는 개념 자체를 +@ 적으로 넣어 놓은 게임도 아니고, 명확하게 구분해놨는데요. 장르가 다른 게임이지만, 발로란트라는 게임만 봐도 택틱컬 슈터 게임으로서 에임과 브레이킹등이 정말로 중요한 게임이지만 +@ 인 스킬 때문에 포지션들이 정해져있고 그 스킬에 따른 역할을 구분하고 역할에 따라서 플레이를 하는데, 오버워치는 그것보다 훨씬 선명한 포지션 구분을 해놓은 게임인데요. 팀포티리스2 보다도 훨씬 명확한 포지션을 넣어놓은 게임인데요.
24.07.26 09:46

(IP보기클릭)118.218.***.***

두개 열면 되는데 블자 운영진의 여력이나 자신이 없는거겠지
24.07.26 10:11
파워링크 광고

(IP보기클릭)211.179.***.***

Odentant
최적화 문제 아니었으면 자경을 6ㄷ6으로 내놓았을 듯? | 24.07.26 11:13 | | |

(IP보기클릭)58.237.***.***

6:6이 제대로 쓰일려면 화물밀기,거점점령 원툴 같은게 아니라 A팀 B팀 이렇게 나눌 수 있도록 오브젝트 두,세곳 관리 할 수 있게 바꿔야함 겜이 너무 워낙에 방벽 원툴이라서 근간을 전부 뜯어 고칠 게 아니라면 방식을 바꾸는 수 밖에 없음
24.07.26 10:40

(IP보기클릭)211.179.***.***

2596
발로란트 ㄱㄱ | 24.07.26 11:13 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나크
이거 읽고 진지하게 6대6 도입할거라 믿는거면 그냥 난독증인데 | 24.07.26 11:06 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나크
그냥 유저들더러 6대6 직접 해보고 왜 5대5가 최선인지 느껴보라는 의미 | 24.07.26 11:08 | | |

(IP보기클릭)211.179.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
나크
나도 개발력 낭비라고는 생각함 그래도 유저들이 징징대시잖아 일단은 들어 드려야지 ㅋㅋ | 24.07.26 11:15 | | |

(IP보기클릭)183.108.***.***

와 조회수랑 댓글수 봐 망겜 아니엿어?
24.07.26 11:05

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-4186022238
몇년째 망겜소리 듣는다? 흥겜이라는 뜻임ㅇㅇ | 24.07.26 11:16 | | |

(IP보기클릭)175.209.***.***

탱커 인원을 줄인 댓가로 하나남은 탱커는 2명분의 스트레스를 감당해야함 탱커에 대한 대책없이 걍 대기시간 줄이는것만 생각한건가?
24.07.26 11:57

(IP보기클릭)59.13.***.***

루리웹-4241338838
대신 그만큼 게임이 빨라지긴 했잖아요 1탱 죽으면 자 드가자~ 할수있게됐으니까요 | 24.07.26 12:51 | | |

(IP보기클릭)172.58.***.***

역할 고정까지는 좋은데, 그걸 또 큐를 나누는 게 문제임. 경쟁전은 게임을 얼마나 잘 하느냐를 겨루는 건데 특정 직업군 잘한다고 게임 이기는 것도 아니면서 왜 나눠서 따로 점수 매기는 건지... 그냥 합치고, 대신 역할을 돌아가면서 맡도록 하라고.
24.07.26 12:41

(IP보기클릭)118.235.***.***

RAHARU
님 말대로 하면 메르시 원챔 그마가 딜러가 해보고싶어서 딜러큐 돌리면 그마 딜러들이랑 경쟁해야되는데 그게 좋은 경험인거 같나요? | 24.07.26 15:32 | | |

(IP보기클릭)68.172.***.***

패치 여전히 ㅄ인가보네
24.07.26 13:09

(IP보기클릭)118.235.***.***

HONKLER
요즘 패치 잘하고 있는데요 | 24.07.26 15:30 | | |

(IP보기클릭)221.144.***.***

5:5든 6:6이든 현 상황에서 바뀌어 봐야 근본적인 문제가 해결 되긴 하려나 싶던데 5:5가 되더라도 문제가 없어지진 않을듯
24.07.26 13:16

(IP보기클릭)222.107.***.***

방벽 다 없애고 대화 시작해보자.
24.07.26 14:56

(IP보기클릭)125.190.***.***

이글보면 제작자가 너무완벽한게임을 만들려하다보니, 쉬이 결정을못한단는 생각이 드네요. 어떤게임도 완벽히 만들수없으니, 캐릭터 패치로 발런스 맞추기보단, 차라리 좀더 쉬운 맵패치로 발런스 맞추는게 어떨까 싶네요. 스타1도 항상 종족간 균형은 지금까지 화두입니다만, 그걸 맵 제작자가 발런스를 나름 잘맞추었죠. 그래서 명경기도 많이나왔고.. 오버워치는 캐릭밸런스도 신경쓰는게 맞지만, 수많은 캐릭터의 발런스 다 맞추기는 현실적으로 어렵다봅닏다. 시간낭비 가능성이 높아보여요.. 맨날 능력치 줄였다 늘렸다 이정도 수준이라.. 차라리 맵을 가지고 발런스를 맞추는게 더 효율적이지 않나 생각해봅니다. 예로 지금은 없어진맵이지만, 하나무라맵은 A거점 뚫는게 방어측이 투방으로 나오면 그 너무나도 좁디좁은 입구때문에(2층창문같은곳이 있지만, 뚜벅이 탱,딜은못올라가니 실지로는 정문1개) 궁극기나오기전까진 지리한방벽깨기밖에 안됬습니다. 게임하는 입장에서 날캐나 벽타기 가능캐아니면 스트레스가 너무 심했죠. 그좁디 좁은문에 투방에다 상대딜러 메이빙벽까지 나오면 그판은 겜이 너무 루즈해졌었죠. 차라리 그맵에 대문을 매우 크게 만들거나, 진입로를 최소한 2개이상 만들어놨으면 투방벽이든 쓰리방벽이든 뚫기가 상당히 완화되지않었을까 싶구요. 이런식으로 맵 진입경로 다변화로 숨통을 트이게함면 방벽위주의 캐릭터들보다는 다양한 조합이 나오지않을까 싶네요. 경기대회보는 관중들 그럴테고요. 무튼, 맵을 잘 에디트해서 발런스를 맞추는게 가장 이상적이지않을까 생각해봅니다.
24.07.26 15:45

(IP보기클릭)211.179.***.***

내사랑양순이
옵2의 실사용 맵이 28개 가량됩니다 맵 리워크를 한다곤하지만 몇개 고친다고 전체 벨런스를 논할수가 없어요 | 24.07.26 17:14 | | |

(IP보기클릭)120.17.***.***

옵치2에서 호평이었던 부분이 교전이 시원해지고 지던 이기던 빨라서 스트레스가 덜하다였는데 다시 그 지루한 방벽+방벽+방벽 병림픽 교전 시절로 회귀하자고??? ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
24.07.26 16:02


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