(DeepL번역입니다)
‘루나 어비스’를 개발한 9인 규모의 팀은 출시 후 불과 몇 주 만에 Kwalee Labs로부터 해고 당했는데,
이는 비평가들의 호평과 7년에 걸친 개발 기간에도 불구하고 일어난 일이다.
"개발팀을 해고하기로 한 결정은 전적으로 그들의 통제 범위를 벗어난 일이었습니다."
콰리 랩스(Kwalee Labs)의 CEO 홀리 에머리(Hollie Emery)는 이번 주 게임 업계에 충격을 안긴 소식을 이렇게 설명했습니다.
바로 게임 ‘루나 어비스(Luna Abyss)’ 출시 약 한 달 만에
이 게임을 개발한 전체 개발팀이 해고된 사건입니다.
9명의 직원. 7년간의 노력. 이 모든 것이 링크드인(LinkedIn) 게시물 하나로 끝이 났습니다.
비평가들은 좋아했지만 플레이어들은 외면한 게임
이 이야기를 더욱 씁쓸하게 만드는 점은 바로 ‘루나 어비스’가 나쁜 게임이 아니었다는 사실이다.
암울하고 음산한 우주 감옥을 배경으로 한 이 불릿 헬 FPS는 5월 21일 출시 후 비평가들로부터 진심 어린 찬사를 받았으며,
해고 소식이 전해졌을 당시 메타크리틱 평점은 81점을 기록하고 있었다.
2023년으로 거슬러 올라가는 미리보기 기사들은 이 게임을 진정으로 흥미로운 프로젝트로 꼽았으며,
출시 전 보도에서는 난이도와 매끄러운 ‘움직임 중심’ 전투 시스템을 칭찬했다.
하지만 상업적 성과는 다른 이야기를 들려주었다.
『루나 어비스』는 스팀에서 동시 접속자 수 최고 317명을 기록하는 데 그쳤는데,
이 수치로는 지속적인 지원을 위한 사업적 타당성을 입증하기가 거의 불가능했다.
PC, Xbox Series X|S, PS5에서 29.99달러에 판매된 이 게임은 단순히 충분한 이용자를 확보하지 못했습니다.
『루나 어비스』의 개발은 2019년에 시작되었습니다. 7년 동안 무언가를 만들어내고,
출시 후 비평가들의 미지근한 반응을 지켜본 뒤,
불과 30일 만에 해고당하는 것은 업계의 현실을 고려하더라도 받아들이기 결코 쉽지 않은 결과입니다.
Kwalee Labs의 상황이 특히 충격적인 이유는 그 시점이기 때문이다.
출시 후 문을 닫은 대부분의 스튜디오는 적어도 출시 후 몇 달간의 데이터를 근거로 삼을 수 있다.
한 달이라는 기간은 입소문이 퍼지기에도 턱없이 부족한 시간이며, 소규모 게임이 할인이나 플랫폼 특집을 통해 유저층을 확보하기에는 더더욱 무리다.
에머리가 “결정은 자신의 손에 달린 것이 아니었다”고 설명한 점은 스튜디오 상위층에서 압력이 가해졌음을 시사합니다.
Kwalee Labs는 더 큰 규모의 Kwalee 퍼블리싱 산하에서 운영되고 있으며, 상업적 부진이 그쪽에서 신속한 대응을 촉발한 것으로 보입니다.


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https://store.playstation.com/en-gb/concept/10018646 마소 관련 회사도 아니고 플스로도 나온 게임이에요
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마소 스튜디오도 아닌데 마치 마소때문에 다 짤린듯이 보는 사람들이 많네ㅋㅋ
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카테고리가 마소면 무조건 욕 박고 자빠졌냐 지능 한 번 참 고차원적이네 아주
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게임패스 데이원이긴 한데 마소산하는 아니지 않나요?
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시원하게 말아 먹었으니 시원하게 날라가지.
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대충 세리자와 타츠야 일침짤 | 26.06.18 20:37 | | |
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삭제된 댓글입니다.
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[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
게임패스 데이원이긴 한데 마소산하는 아니지 않나요? | 26.06.18 19:34 | | |
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관대했던게 아니라 내부 품질관리 시스템이 전무했기 때문. 한마디로 무능이죠. | 26.06.18 19:36 | | |
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제임스 슈라이어 보니까 지들이 겜패 라인업 늘리려고 니들 하고 싶은 거 하라고 내라고 했더만 그래서 그냥 명령받은대로 한건데 개발시간도 몇년씩 들어가서 그냥 환경 자체가 바껴버리고 게임패스니 엑블이니 삽질은 해대니 갑자기 돈되는 거 만들라고 그냥 확확 바꿔버림 개발사들은 그냥 하라는 거 한거고 그냥 마소 이새끼들 관리이슈 맞음 | 26.06.18 19:43 | | |
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아 그런가요? 그래도 뭐, 내용이 크게 달라질 것 같진 않습니다. 마소 산하 개발사들도 마찬가지이고... | 26.06.18 19:44 | | |
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개발사들 터치안하고 방관하고 안되면 버리는거 자체가 내부 품질관리 시스템 부재를 증명하고. 이상황이 온거 자체가 xbox 의 무능을 보여주는거라고 봅니다. 무능하지 않았으면 100조를 가지고 이렇게 망하지도 않죠. | 26.06.18 19:45 | | |
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아이고 네 알겠습니다. 저는 필요 이상으로 마소 까고 싶지도 않고, 걔네들이 관대한 덕에 소비자가 이득 본 부분도 많은지라 의견 안 바꿉니다. 무능하고 자시고 그럼 그렇게 생각하세요. | 26.06.18 19:50 | | |
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MS 전체는 무능하지 않지만 게임관련 파트는 무능한 게 맞죠. 어떤 곳이든 어떤 일이든 관리가 안되는건 무능하다와 동일어입니다. | 26.06.19 15:24 | | |
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시원하게 말아 먹었으니 시원하게 날라가지.
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https://store.playstation.com/en-gb/concept/10018646 마소 관련 회사도 아니고 플스로도 나온 게임이에요 | 26.06.18 19:36 | | |
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게임패스 데이원이면 마소 관련은 맞는거지 뭘 ㅋㅋ | 26.06.18 20:08 | | |
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루리웹-1092802801
카테고리가 마소면 무조건 욕 박고 자빠졌냐 지능 한 번 참 고차원적이네 아주 | 26.06.18 20:15 | | |
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그럼 33원정대 고티탄거 마소가 숟가락 얹어도 되겠군요 | 26.06.18 20:21 | | |
(IP보기클릭)106.101.***.***
이런 건 반박 없죠 | 26.06.18 20:40 | | |
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몰랐음? 마소가 꼭 자기들꺼처럼 원정대 홍보도 졸라게 했는데 | 26.06.18 20:47 | | |
(IP보기클릭)218.237.***.***
킹덤컴 2도 엑박 퍼스트였네 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ 없는 논리 쥐어짜낼라니 골이 터졌남 | 26.06.19 15:03 | | |
(IP보기클릭)211.197.***.***
관련 = 퍼스트? 논리가 아니라 뇌없이 말을 하고있네 ㅋㅋㅋ | 26.06.19 15:12 | | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
(IP보기클릭)118.235.***.***
최적화는 좋던데 umpc에서 120프레임 그냥 나오던데요 | 26.06.19 15:26 | | |
(IP보기클릭)220.85.***.***
프레임 상으로는 그렇게 표시 되는데 화면을 돌리면 따다다다다닥 끊기면서 움직이기 때문에 눈이 겁나 아픔 몇몇 이런 게임이 있음 | 26.06.19 17:55 | | |
(IP보기클릭)115.7.***.***
흠 스터터링 거의 없던데.. | 26.06.20 23:31 | | |
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리터널보다 라이트하고 총쏘는 재미도 별로 없던.. | 26.06.18 20:02 | | |
(IP보기클릭)14.43.***.***
(IP보기클릭)211.234.***.***
9명 소규모면 오래 걸릴 순 있지만 7년 만들어서 이 정도면… | 26.06.18 20:04 | | |
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마소 스튜디오도 아닌데 마치 마소때문에 다 짤린듯이 보는 사람들이 많네ㅋㅋ
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