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[인터뷰] CDPR과의 대화를 통해 위쳐 4에 대해 배운 것들 [17]


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profile_image P͏L͏4Y͏ΞR͏ 1͏ (1215180)
30 | 17 | 18051 | 비추력 20065
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2024.11.30 (19:57:35)
마지막 수정 시간: 24.12.01 18:56
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댓글 | 총 17 개
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(IP보기클릭)221.153.***.***

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뭐가 잘못됐고 그 부분에 대해서 충분히 인지하고 고찰하는거보니 윾비꼴은 안나겠다
24.11.30 20:43

(IP보기클릭)118.219.***.***

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사이버펑크 ps4 프로로 뚝뚝 끊기고 버그 많은 출시 초기에도 재밌게 했었습니다 당시 환불하라고 했지만 더빙까지 해준게 고마워서 환불 안하고 그냥 플레이했죠 다음작부턴 최소한 그런 사태가 일어나지 않은 상황에서 출시하길 바라는데 이 글을 보니 다행이 상황을 잘 이해하고 있는 듯 하네요 기대합니다
24.11.30 20:23

(IP보기클릭)39.122.***.***

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인터뷰를 보니 사이버펑크2077로 진짜 많은 경험을 하고 배운게 많은 것 같고 잘못과반성 잘못된 걸 되풀이 하지 않으려고 노력 하는 것 같아서 CDPR의 차기작을 기대하게 되네요
24.11.30 20:43

(IP보기클릭)27.35.***.***

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저도 위쳐3 재미와 패키지에 담긴 글귀에 크게 감동해서 뭐 한번 정도는 호구하자. 라는 생각으로 PC, PS4 패키지 예구한 거 반품 안했습니다. 환불 받았으면 패키지 수거도 안해서 다른 사람들처럼 꽁으로 즐겼겠지만 후회는 없습니다. 그동안 CDPR의 업데이트들과 무려 위쳐3 한국어 음성 패치로 값 다 치뤘다고 생각 중이죠.ㅋㅋ CDPR 차기작도 무조건 예구박습니다.
24.11.30 20:45

(IP보기클릭)61.105.***.***

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싸펑때 진짜 ㅈ같은데 재밌는 그런 묘한게... 그래서 더욱 아쉬웠음 ㅠㅠ
24.11.30 21:07

(IP보기클릭)118.219.***.***

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사이버펑크 ps4 프로로 뚝뚝 끊기고 버그 많은 출시 초기에도 재밌게 했었습니다 당시 환불하라고 했지만 더빙까지 해준게 고마워서 환불 안하고 그냥 플레이했죠 다음작부턴 최소한 그런 사태가 일어나지 않은 상황에서 출시하길 바라는데 이 글을 보니 다행이 상황을 잘 이해하고 있는 듯 하네요 기대합니다
24.11.30 20:23

(IP보기클릭)27.35.***.***

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루리웹-2607462119
저도 위쳐3 재미와 패키지에 담긴 글귀에 크게 감동해서 뭐 한번 정도는 호구하자. 라는 생각으로 PC, PS4 패키지 예구한 거 반품 안했습니다. 환불 받았으면 패키지 수거도 안해서 다른 사람들처럼 꽁으로 즐겼겠지만 후회는 없습니다. 그동안 CDPR의 업데이트들과 무려 위쳐3 한국어 음성 패치로 값 다 치뤘다고 생각 중이죠.ㅋㅋ CDPR 차기작도 무조건 예구박습니다. | 24.11.30 20:45 | | |

(IP보기클릭)39.122.***.***

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인터뷰를 보니 사이버펑크2077로 진짜 많은 경험을 하고 배운게 많은 것 같고 잘못과반성 잘못된 걸 되풀이 하지 않으려고 노력 하는 것 같아서 CDPR의 차기작을 기대하게 되네요
24.11.30 20:43

(IP보기클릭)122.42.***.***

사신기합체
뭐든지 시행착오를 겪어봐야 하는법 | 24.12.01 00:03 | | |

(IP보기클릭)221.153.***.***

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뭐가 잘못됐고 그 부분에 대해서 충분히 인지하고 고찰하는거보니 윾비꼴은 안나겠다
24.11.30 20:43

(IP보기클릭)1.246.***.***

주인공이 누군지가 제일 궁금하다 근본 캐릭터 시리 좀 주인공 시켜줘.
24.11.30 20:57

(IP보기클릭)119.192.***.***

루리웹-3048629084
시리 너무 먼치킨이잖엉 | 24.11.30 23:02 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

루리웹-3048629084
ㄷㄷㄷ 위쳐3. 시리 스킬자체가 이미 먼치킨이라 나온다면 너프좀 당해서 나오길 ㅜㅡ | 24.12.01 04:19 | | |

삭제된 댓글입니다.

(IP보기클릭)112.150.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
안돼 그타6 잘나와야돼.. | 24.12.01 01:58 | | |

(IP보기클릭)61.105.***.***

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싸펑때 진짜 ㅈ같은데 재밌는 그런 묘한게... 그래서 더욱 아쉬웠음 ㅠㅠ
24.11.30 21:07

(IP보기클릭)118.235.***.***

주모 아들
출시 첫날 너무 잼있게 하다가 진행불가버그되서 ㅜ 3년 묵혔었네요 갓겜입니다 | 24.12.01 04:20 | | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

사펑 런칭 때의 실패를 다각도로 분석했네요. 콘솔 최적화 실패, 마케팅 문제, 출시일 연기 등. 언리얼5 엔진이 최근에 최적화 문제로 말이 많던데 해답을 잘 찾아내길 바래요
24.11.30 22:59

(IP보기클릭)211.62.***.***

확실히 자체 엔진 사용시의 가장 큰 문제는 인력충원 문제죠. 습득 기간이 계속 필요하니...
24.12.01 01:18

(IP보기클릭)61.75.***.***

이번에도 믿는다
24.12.01 01:29

(IP보기클릭)14.6.***.***

요즘은 대작들이 개적화로 나오는 일이 빈번해서 예구는 안하겠지만 사후지원에 이만큼 정성 들이는 회사가 없어서 무조건 사긴 할 듯.
24.12.01 07:18

(IP보기클릭)112.168.***.***

위처3 사펑 둘 다 콘솔 최적화 개같이 발매하고 뒤늦게 수습한 것 때문에 3플랫폼 동시 개발이 유연한 언리얼로 바꾼건가 보네. 최적화에 에픽 도움도 좀 받고
24.12.01 09:39

(IP보기클릭)119.201.***.***

출시연기를 하더라도 완성작을 내놓길...
24.12.01 10:39


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