- Warhammer 40,000: Space Marine 2는 360 시대의 전통적인 슈터 게임의 경험을 재현하고자 의도적으로 설계되었습니다. 게임 디렉터 드미트리 그리고렌코는 Gears of War와 Halo가 언급되는 건 의도된 것이며, 클래식한 슈터 경험을 제공하는 데 중점을 두었다고 밝혔습니다.
- 개발팀은 Space Marine의 후속작이 원작의 핵심 요소인 시네마틱 캠페인, PvP, 협동 모드를 이어가는 것이 중요하다고 판단했습니다. 때문에 Space Marine 2는 "완벽한 후속작"을 목표로, Xbox 360 시절의 전통적인 슈터의 느낌을 재현하는 데 중점을 두었으며, 이를 통해 Gears of War와 같은 게임들과 비교되는 평가를 받고 있습니다.
- 크리에이티브 디렉터 올리버 홀리스-레이크는 Space Marine 2가 고전적인 게임 플레이 경험을 성공적으로 되살렸다고 자평했습니다. 그는 과거 친구 집에서 함께 캠페인을 하루 만에 완주하며, 마치 당시의 Gears of War 게임을 플레이하는 듯한 경험을 했다고 회상했습니다.
- Space Marine 2는 최신 라이브 서비스 트렌드보다 단순하고 강렬한 슈터 경험을 선호하는 게이머들에게 매력적인 선택지로 부상하고 있습니다. 향후 업데이트 및 콘텐츠 로드맵이 발표됨에 따라, 이 게임은 과거의 슈터 팬들에게 지속적으로 향수를 불러일으킬 것으로 기대됩니다.
본문
[XSX소프트] 스페이스 마린 2 개발자, "360 시절의 슈터 느낌" 의도적이었다 [22]
P͏L͏4Y͏ΞR͏ 1͏
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작성일 2024.09.29 (12:03:08)
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2024.09.29 (12:03:08)

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기본에만 충실해도 유저에게 최고의 경험과 완성도 있는 게임을 만들수 있다는걸 보여준 게임
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갓겜
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기어워 저기조만 유지했어도 실패할 이유가 없는데 에혀 4,5 그런부분이 너무 아쉬움
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기어워에 노잼오픈월드 끼얹자는 발상 한 인간은 진짜 짤라야된다
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개소리 길게도 하네
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갓겜
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루리웹-6090547304
기본에만 충실해도 유저에게 최고의 경험과 완성도 있는 게임을 만들수 있다는걸 보여준 게임 | 24.09.29 12:31 | | |
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딸기토미
기어워에 노잼오픈월드 끼얹자는 발상 한 인간은 진짜 짤라야된다 | 24.09.29 13:09 | | |
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하지만 오픈이라도 헤일로 인피는 재밌던데요. 역량의 문제. 오픈엔 파밍이 필수인데 기어즈는... 오픈에 제일 중요한 요소는 저기에 뭐가 있을까 라고 생각합니다. 기어즈는 저길 왜가야하나...라서 문제 | 24.09.29 13:40 | | |
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확실히 헤인피처럼 월드 자체가 레벨인 스타일이 나은것 같아요 | 24.09.29 13:45 | | |
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기어워 저기조만 유지했어도 실패할 이유가 없는데 에혀 4,5 그런부분이 너무 아쉬움
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anotherA
개소리 길게도 하네 | 24.09.29 15:11 | | |
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TPS 슈터 장르에서 많은 게임에 가장 큰 영향을 끼친 시스템이 엄페인데 무슨 헛소릴 하는건지 | 24.09.29 18:20 | | |
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은폐 시스템이 답답했다? 솔직히 기어워 안해보셨죠? ^^ 대쉬-은패 캔슬로 민첩한 움직임을 통해 빠른 이동과 전술이 기본이었어요 덕분에 멀티에서 아주 박진감 넘차고 스피디한 게임을 했는데 은폐시스템이 게임을 답답하게 만들었다고 평하는 것은 안해봤거나 미슥한 플레이를 했거나 둘 중 하나라 봅니다 | 24.09.30 07:41 | | |
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은폐 -> 엄폐 자동완성이 속썪이네요 | 24.09.30 07:42 | | |
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숨어서 라이플만 쏘면 그렇지만 기여워 액션의 정수는 로디런 - 엄폐를 결합한 샷건 플레이임 너도 한 방? 나도 한 방? 샷건 맛 들면 아드레날린 흘러 넘침 | 24.09.30 09:51 | | |
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