사이버펑크 2077은 출시 전 미디어 보도부터 불운했던 콘솔 출시, 다양한 현세대 업그레이드, 그리고 물론 PC의 RT 오버드라이브 패스 트레이싱 업그레이드에 이르기까지 디지털 파운드리 역사상 가장 많이 다뤄진 게임 중 하나임에 틀림없습니다. 그리고 CD 프로젝트 레드는 이 게임을 그대로 끝내지 않았으며, 플레이스테이션 5 프로 전용의 새로운 업그레이드를 선보였습니다. 저희는 이 고전 게임의 새로운 버전을 약 일주일간 테스트해 보았으며, 이는 단연 콘솔에서 게임을 즐기는 가장 좋은 방법입니다.
플레이하는 방식에는 세 가지 새로운 모드가 있으며, 가장 기능이 풍부한 '레이 트레이싱 프로' 모드부터 살펴보겠습니다. 이 모드는 사이버펑크 2077의 비주얼을 총동원한 쇼케이스 모드라 할 수 있으며, 몇 가지 핵심적인 타협이 있긴 하지만 PC에서 볼 수 있는 풀 옵션 RT 세트에 콘솔에서 가장 근접한 결과물을 보여줍니다.
간단히 말해, 이를 풀 옵션 품질 모드라고 생각하시면 됩니다. 60Hz 디스플레이에서는 30fps를 목표로 하며, 콘솔이 120Hz 출력으로 설정된 경우 40fps를 목표로 합니다. 30fps에서의 성능은 안정적이지만, 40fps 대안 모드에서는 약간의 하락이 보일 수 있습니다. 기본 PS5의 품질 모드와 비교하면 이는 매우 큰 업그레이드입니다. 태양광 그림자는 적절한 접촉 디테일을 얻고 거리감에 따른 안정성을 확보하여 섀도우 맵을 제거했습니다. 점 광원의 RT 로컬 섀도우는 물리적으로 그럴듯한 반그림자와 범위를 추가하여 실내 및 거리 장면의 현실감을 한 단계 더 높여줍니다.
밀집된 도시 풍경에서 스카이 라이팅과 이미시브 라이팅(자체 발광)은 핵심적인 업그레이드 요소로, 고가 도로 아래나 통로, 돌출부 등이 더 이상 과하게 밝게 보이지 않으며, 하늘과 적절한 광원에서 나오는 간접광이 이러한 영역을 설득력 있게 가려줍니다. 특히 인상적인 부분은 게임의 상징인 네온사인, 조명, 광고판이 이제 장면 속으로 빛을 투사하며, 더 이상 화면 공간 복제 방식(screen-space fakery)에 의존하지 않는다는 점입니다. RT 앰비언트 오클루전 또한 환영할 만한 추가 요소로, SSAO와 비교해 향상된 접촉 그림자를 통해 사물들을 장면에 더욱 밀착시킵니다.
RT 반사는 저희가 생각하기에 사이버펑크 2077 PC 경험의 핵심적인 부분이지만, 여기서는 타협이 필요했습니다. 반사는 주로 자동차 창문과 일부 광택이 강한 차체에서만 눈에 띄며, 대부분의 다른 표면은 여전히 스크린 공간 반사(SSR)에 의존합니다. 성능을 염두에 둔 결정임이 분명하지만, 사이버펑크 2077의 상징적인 RT 반사 물웅덩이를 잃게 된 것은 다소 아쉽습니다. 하지만 전체적으로 PC 버전의 RT 울트라 옵션과 나란히 비교했을 때 충분히 견줄 만하며 보기에도 좋습니다. 내부 해상도는 일반적으로 약 1440p이며 PSSR이 이를 풀 4K로 업스케일링하지만, 120Hz에서 40fps를 목표로 할 경우 해상도는 약간 타협됩니다.
시각적으로 RT 프로 모드는 콘솔에서 기대할 수 있는 만큼의 PC용 효과들을 제공하지만, 다른 콘솔에서 나타나는 이미지 품질의 주요 문제인 '팝인(pop-in)' 현상은 해결하지 못했으며 이전과 거의 동일하게 유지됩니다. 여전히 이것이 최고의 비주얼을 보여주지만, 실제로 CD 프로젝트 레드가 권장하는 모드는 따로 있습니다. 바로 60fps RT 모드입니다. 이 모드는 보통 1440p 내외의 해상도를 유지하면서도 프레임 속도를 높이기 위해 RT 기능을 조절합니다. 좋은 소식은 완벽하진 않지만 60fps 목표가 대부분 달성된다는 것이며, 그렇지 않은 경우는 CPU 제한 때문일 가능성이 높습니다. VRR 지원을 통해 프레임 속도를 제한 해제할 수 있지만, 가변 해상도 스케일링(DRS)이 작동하고 있기 때문에 이 모드에서 VRR을 사용하는 실질적인 이점은 크지 않습니다(다만 V-sync를 제거하면 입력 지연은 개선될 수 있습니다).
RT 기능 측면에서 보면, RT 프로 모드의 RT 그림자가 유지되어 태양광과 로컬 조명을 모두 커버합니다. 이는 그림자 계단 현상(shadow cascades)이 사라지고 원거리 일관성과 더 높은 수준의 디테일로 대체되었음을 의미하므로 매우 반가운 소식입니다. 타협된 RT 반사 구현 역시 이 모드에 그대로 적용되어 주로 자동차 창문과 광택이 강한 클리어 코트 차체에 한정됩니다.
이미지 품질은 업그레이드된 PSSR 덕분에 넉넉한 내부 해상도를 바탕으로 강력한 장점으로 유지됩니다. 흥미롭게도 FSR2로 되돌릴 수 있는 토글이 게임에 남아 있는데(아마도 구형 PSSR이 탑재될 뻔했던 시기의 흔적으로 보입니다), 지금은 다소 이례적인 기능처럼 보입니다. "PSSR2" 대신 FSR2를 선택할 이유는 전혀 없기 때문입니다. RT 프로 모드와 마찬가지로 화질면에서 유일하게 아쉬운 점은 팝인 현상뿐입니다. 전반적으로 이 모드는 게임을 즐기기에 훌륭한 방법이며, 해당 모드에서 RT가 없고 PSSR 업스케일링도 없는 표준 PS5와 비교하면 확실한 업그레이드입니다.
마지막으로 사이버펑크 2077은 레이 트레이싱이 제외된 성능 모드를 제공합니다. 이 모드에서는 VRR 활성 시 프레임 속도를 60fps 이상으로 크게 끌어올릴 수 있습니다. 표준 60Hz에서 이 모드는 표준 PS5 버전과 유사하게 작동하지만, 한 가지 반전이 있습니다. 훨씬 높은 내부 해상도를 통해 고품질 템포럴 업스케일러와 결합하여 깨끗하고 선명한 4K를 전달한다는 점입니다.
전반적인 프레임 속도 또한 개선되어 60fps 미만으로 떨어지는 구간이 줄어들었습니다. VRR을 사용하더라도 사이버펑크 2077의 CPU 또는 GPU 부하가 높은 구역을 완전히 피할 수는 없지만, CD 프로젝트 레드는 이 모드에서 표준 60fps(16.7ms)보다 빠른 11.1ms의 프레임 타임인 90fps를 목표로 하는 것으로 보입니다. 가변 해상도 스케일링이 이 목표를 달성하는 데 도움을 줍니다. 확실히 RT의 부재가 전체적인 비주얼 품질에 영향을 주긴 하지만, 더 부드러운 프레임 속도와 낮은 입력 지연을 중시하는 사용자들에게는 흥미로운 선택지가 될 것입니다.
요약하자면, 이번 사례는 최근의 PS5 Pro 출시작이 표준 콘솔보다 명확하게 우월한 경험을 제공한다는 또 다른 예시입니다. 하지만 어떤 면에서는 다소 보수적이라는 느낌도 듭니다. 예를 들어, 1080p를 목표로 하되 타협이 적은 RT 기능을 얹은 모드를 보고 싶었을 수도 있지만, CDPR은 이미지 품질을 최우선으로 목표한 것으로 보입니다. 이는 개발의 많은 부분이 해상도가 높을수록 큰 차이를 만드는 PSSR1과 FSR2를 중심으로 이루어졌음을 시사합니다.
그럼에도 불구하고 RT 및 RT 프로 모드에서의 레이 트레이싱 업그레이드는 향상된 콘솔 소유자들에게 훨씬 더 보기 좋은 게임을 제공하며, 레이 트레이싱이 없는 잠금 해제된 성능 모드 또한 나름의 매력이 있습니다. 무엇보다도 PSSR은 새로운 버전에서 분명한 승리를 거두었으며, 구형 FSR2 업스케일러를 가볍게 압도합니다. 그리고 물론, 이미 게임을 소유하고 있다면 무료 업그레이드이며, 소유하지 않은 Pro 사용자들에게는 구매해야 할 훌륭한 이유가 됩니다. 퍼블리셔가 오래된 타이틀을 이토록 포괄적으로 지원하는 것은 드문 일이지만, CDPR은 그 예외에 해당하며 이번 업그레이드는 그들의 명성을 더욱 공고히 해줄 것입니다.
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Cpu가 발목을 잡는거겠죠
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시피유가 두고두고 아쉽네요. 차세대기는 시피유에서 타협하지 않았으면
(IP보기클릭)119.69.***.***
hdr을 꺼보세요. 말씀하시는 부분은 전형적인 hdr 제대로 지원 안되는 디스플레이에서 hdr을 켰을때 생기는 문제라서요.
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PS5 프로 성능이 그렇게 뛰어난건 아닌가보다..
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내부 해상도를 1080으로 했으면 반사 효과 더 강화 가능했을겁니다. 본문에 나온대로 pssr1 기준으로 만들어서 그런듯.
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PS5 프로 성능이 그렇게 뛰어난건 아닌가보다..
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쇼고:이동전투단
내부 해상도를 1080으로 했으면 반사 효과 더 강화 가능했을겁니다. 본문에 나온대로 pssr1 기준으로 만들어서 그런듯. | 26.04.08 10:07 | | |
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프로 써보면 역체감 오집니다 | 26.04.08 11:21 | | |
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콘솔 성능이 좋아질때 까지죠 pc판 보면 답 나옴 | 26.04.08 09:46 | | |
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패스트레이싱 까지죠 ㅋ | 26.04.08 09:56 | | |
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Cpu가 발목을 잡는거겠죠
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시피유가 두고두고 아쉽네요. 차세대기는 시피유에서 타협하지 않았으면
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와우~ 노말에서도 괜찮았는데 구웃~ 프로에 바로 설치!!ㅋㅋ
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예승이 오랜만이네 | 26.04.08 11:10 | | |
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킬리군
hdr을 꺼보세요. 말씀하시는 부분은 전형적인 hdr 제대로 지원 안되는 디스플레이에서 hdr을 켰을때 생기는 문제라서요. | 26.04.08 10:23 | | |
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제가 이거 때문에 티비 바꿧어요. 공포겜같은 어두운 곳에서 너무 안보였는데 티비가 HDR 기능은 있지만 밝기가 HDR 쓰기엔 너무 낮아서 나오는 현상이더군요. HDR 끄면 밝기가 확 오를거에요. | 26.04.08 12:21 | | |
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모니터 밝기 400 이하에서 hdr은 끄는게 낫더군요. | 26.04.08 17:11 | | |
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조언 감사합니다. 확인해보니 꺼져 있는 상태였는데도 그모양입니다. | 26.04.10 10:40 | | |
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끄고 밝기 최대로 해도 안 보이네요. 마치 처음부터 구현이 안 된 것처럼 | 26.04.10 10:40 | | |
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400이 혹시... 400lux?? 여튼HDR꺼도 마찬가지네요 하하... | 26.04.10 10:41 | | |
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ㅊㅋㅊㅋ | 26.04.08 11:10 | | |
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영상에서도 못느끼는 분들에겐 퍼포먼스모드 강력추천한다고 하네요 ㅎㅎ | 26.04.08 13:12 | | |
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https://m.ruliweb.com/ps/board/300421/read/31069986 차이 큼 | 26.04.08 13:17 | | |
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| 26.04.08 13:44 | | |
(IP보기클릭)112.171.***.***
이게 기존 ps5 성능 , rt 모드 차이인데 이거보다도 차이 잘 안느껴지는 장면도 계속 스위치 하면서 보면 어디가 다른거야 하면서도 공간감 깊이감이 다른 뭔가 이질적인 느낌이 계속 드는 이유가 저 명암 차이들이 모여서 그런거죠 여기에 다른 광원효과 추가에 10프레임 더 얹어준다고 하니 무조건 rt pro 모드로 고고~~ | 26.04.08 13:47 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
기존 PS5 RT 모드에는 RT LOCAL SHADOW 만 들어갔습니다. | 26.04.09 11:37 | | |
(IP보기클릭)211.117.***.***
이번 RT60 모드가 대박인게, RT LOCAL SHADOW + 반사까지 들어가면서 60프레임으로 돌린다는거. | 26.04.09 11:40 | | |
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