안녕하세요.
제가 개발한 BROKEN SOUL : Boss Rush를 Steam에 정식 출시했습니다.
추천 장면:
보스 공격 범위 표시 → 칸 이동 → 회피 또는 패링 → 반격
BROKEN SOUL : Boss Rush를 한 문장으로 설명하면,
가로 5칸, 세로 2줄로 구성된 전장에서
보스의 공격 위치와 타이밍을 읽고
회피, 패링, 반격으로 공략하는 2D 소울라이크 보스 러시 액션 게임입니다.
길게 맵을 돌아다니거나 반복적으로 잡몹을 정리하는 구간보다는,
보스의 패턴을 익히고 직접 돌파하는 순간에 집중했습니다.
전투에서는 버튼을 빠르게 많이 누르는 것보다
어느 칸이 안전한지,
공격이 언제 들어오는지,
회피할지 패링할지,
언제 반격해야 하는지
판단하는 것이 중요합니다.
처음에는 피하기 어렵게 보이던 공격도
반복해서 도전하면서 범위와 타이밍을 익히면
조금씩 공략 방법이 보이도록 설계했습니다.
주요 특징은 다음과 같습니다.
- 가로 5칸, 세로 2줄로 구성된 그리드 전장
- 회피, 패링, 정확한 타이밍의 반격 중심 전투
- 각기 다른 패턴을 가진 20종이 넘는 보스형 몬스터
- 전투 방식과 템포가 다른 2개의 플레이어 클래스
- 긴 탐험보다 보스전에 집중한 짧고 밀도 높은 구성
- 실패를 통해 패턴을 익히고 실력으로 돌파하는 반복 도전
패턴을 읽는 액션,
패링 타이밍을 맞추는 손맛,
여러 번 실패한 뒤 보스를 잡는 성취감을 좋아하신다면
잘 맞을 수 있는 게임입니다.
반대로 반복 트라이나 패턴 학습을 선호하지 않으신다면
취향에 맞지 않을 수도 있습니다.
구매 전에 전투 방식을 직접 확인할 수 있도록
무료 데모도 제공하고 있으며 한국어를 지원합니다.
현재 2026년 7월 30일까지 출시 기념 25% 할인이 적용되어 있습니다.
Steam 상점 및 무료 데모:
https://store.steampowered.com/app/4424450/BROKEN_SOUL__Boss_Rush
데모 또는 정식 버전을 플레이해 보신 뒤
보스의 공격 범위가 잘 읽히는지,
회피와 패링 타이밍이 납득되는지,
5×2 그리드 이동이 직관적인지
솔직한 의견을 남겨 주시면 앞으로 게임을 개선하는 데 큰 도움이 될 것 같습니다.
읽어 주셔서 감사합니다.
![[출시] 2D 소울라이크 ‘BROKEN SOUL : Boss Rush’_1.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/07/17/19f6e4bba70929f.webp)
![[출시] 2D 소울라이크 ‘BROKEN SOUL : Boss Rush’_2.webp](https://i3.ruliweb.com/img/26/07/17/19f6e4c5eef929f.webp)