이전 미리보기 방송들은 40분 내외였는데
이번 미리보기 방송은 1시간 20분에 달했습니다...
앞에 대기시간 7분과 후반 감사 인사를 뺀다고해도 1시간이 넘어가는 분량이다보니
여러모로 둘러보고 정리하는데도 시간이 많이걸렸네요
현재 미리보기 방송 이후 게임에 접속하면 출석체크 보상과 우편보상을 얻을 수 있습니다.
나름 많이 준 편이긴 한데 2000 + 500이 5뽑인걸 생각하면 살짝 아쉬운느낌
개인적으로 이번 업데이트 버전에서 가장 마음에 들었던건 사진 기능업데이트
단순하게 포즈 정도만 추가해 줄 줄 예상햇는데
위치, 각도까지 추가해줘서 나름 다양한걸 더 시도해 볼 수 있을 것 같습니다.
나름 이게임에서 스크린샷 찍는걸 좋아하는 입장에서는 가장 좋은 패치가 될 것 같네요
특히 정황상 4번협곡이 리노 오퍼레이터 스토리 진행동안 배경이 변할 예정인듯 해서
뭔가 리노를 테마로 찍어 볼 만한게 더 있지 않을까 싶네요
공업쪽은 나름 피로도를 줄일려고 노력한게 보이긴 합니다.
기체를 도입해 공정 과정을 줄이고
나름 공장의 재미와 간소화를 노린 것 같습니다.
다만 공장을 포기하거나 피로를 느낀 사람들은
결국엔 또 기존 시설을 뜯어 고쳐야함 + 기체 공정을 위해 2장(무릉) 후반부 까지 밀어야함으로 인해
결국 하는 사람만 손 보게 될 것 같습니다.
개인적으로 거점의 땅을 더 늘려줘서
서툴더라도 여유롭게 배치 할 수 있게 해줬으면 좋지 않았을까 하는 바램이 있었습니다.
그래도 게임 내외적으로 컨텐츠가 많아질 예정이니
적어도 할게 없어서 늘어지거나 접는 상황은 많이 줄어들 것 같습니다.
참고로 맨 위에 SKPORT[결의 특별 근무]는 현재 진행중이니 참고 바랍니다.
뭔가 업데이트와 컨텐츠들이 확 밀려와서
공략 쓰는 정도로 시간을 많이 썼네요
개인적으로는 온라인 게임을 할 때 느긋하게 하는걸 좋아하지만
근래 엔드필드는 그걸 감안해도 너무 주기가 길고 양이 적었던것과
그 공백을 채워줘야할 오퍼레이터 스토리들이
아쉬운 점들이 있었어서 걱정하긴 했었습니다.
미브는 장방이가 가져가버린 하이라이트(...)가 많이 아쉬웠고
카뮤의 경우에는 연출은 좋았으나, 전작을 안해 본 사람 입장에서는 따라가기가 어려웠죠
그래도 앞으로 나올 파트가 나름 기대되게 나온 점이랑
드디어 다른 지역인 '라반도르마' 오퍼레이터인 리노가 나오니
전작을 모르는 엔드필드 유저 입장에서
스토리 컨텐츠도 즐길 요소가 좀 많이 생길 것 같아 기대가 됩니다.
여러분은 이번 미리보기 어떠셨나요?
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일단 당장에 대응 할만한게 콜라보 이벤트인데 인게임 한정 아이템을 지급한다는 7/17 피카 피시방 가기 프랭크버거 7/23 엔드필드 세트 처묵처묵의 시작인데 당분간 돼지가 되야하는 프랭크버거 처묵처묵이야 GS25 엔필 콜라보 대응처럼 생각 날 때마다 컬렉션 모아주면 될 일이고 피시방은 피카 전용 피시방을 찾아야해서 검색 해 보니 주소마다 피카 피시방 알려주는 링크도 있고해서 자신들의 집 주소 근처에 피키 피시방 어디있는지 검색 해 본 후 https://www.picaplay.com/pcb/v2/findPicaPcbang.do?TYPE=AREA&LOCATED_R=37.5666091&LOCATED_L=126.978371&mapLevel=6 일주일 후 부터 진행하는 저 한정 아이템이라는걸 챙기는게 그나마 기억 해 둬야하는 일정일듯 ㅇㅇ
(IP보기클릭)121.160.***.***
PC방은 잘안가는 주위에다 딱히 굿즈도 없으니 해당 이벤트는 안할것같고 프랭크버거만 오픈런으로 장패드+아크릴정도만 노려볼것 같네요 | 26.07.11 01:53 | |
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피시방 이벤트는 집에서 크래프트박스 설치 후 진행이 가능하다고 알고 있습니다 | 26.07.11 09:27 | |
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프랭크버거는 오픈당일 바로 뛰어가셔야 할겁니다. 이놈들 물량 눈곱만큼 찍어내고 재입고 없기로 유명합니다. 보통 2~3일안에 콜라보가 끝나는 수준이라 | 26.07.11 10:35 | |
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안그래도 오래전 피시방 버프 받는다고 해본적도 있고해서 그러고말까 싶었는데 너무 가까워서 잠깐 다녀올 생각이고 아직까지도 판매하는 엔필 GS25 콜라보처럼 생각 날때마다 주문이나 해볼까 싶은게 개인적으로 실물에는 전혀 욕심없고 인게임 아이템에만 환장하는 저로선 오로지 시야가 피시방 이벤트에만 집중 된 상태네요 ㅋㅋ USJ 뭐다해서 일본까지 직접가서 사온것들 결국 몇년 지나고나면 이사 다닌답시고 그 게임 애정 잃으면 실물이 오히려 인게임 아이템 보다도 값어치 없다고 결론 내버린 사상 차이인듯 싶습니다 ㅋㅋ | 26.07.11 15:23 | |
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저도 나름 '게임'이라는 측면에서는 컨텐츠가 추가되고 보상이 늘어나서 개느선이 되는게 느껴져서 어느정도 안심은 했던것 같네요. 다만 개인적으론 전작을 안했던 입장에서 스토리컨텐츠가 아쉬웠던게 크다보니, 이번 업데이트에서 스토리가 더 엔드필드만의 정체성을 가졌으면 하는 바램이 있네요 | 26.07.11 02:09 | |
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리노의 공연을 응원해주세요! | 26.07.11 03:02 | |
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효율이 떨어지고 느리더라도 자신이 만든 공장이 가장 애착이 가는법이니까요ㅎㅎ 다만 현재는 공장부지가 좁아서 신규 광물/부품이 나올때마다 기존 시설을 건드리지 않고는 뭘 만들기가 힘들다보니 그로인한 피로도와 허탈감이 높기도 했고요 현 무릉내에선 힘들것 같지만, 다음 지역에선 부지를 넉넉히 주거나, 메인 거점의 크기를 많이 키워줬으면 하는 바램은 있습니다 | 26.07.11 11:38 | |
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아무래도 좁은 화면으로 공장을 처리하는데에 피로도가 크니까요 오히려 모바일로 하시는 분들이 대단하네요ㄷㄷ | 26.07.11 11:42 | |
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확실히 이번 업데이트와 정보량도 그렇고, 보상도 늘어난건 다행이라는 생각이 들었습니다 다만 개인적으론 이런류의 게임은 스토리가 받쳐줘야 롱런할수 있다고 생각해서, 메인스토리를 봐야 할것같네요 | 26.07.11 11:46 | |
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(IP보기클릭)118.235.***.***
이벤트가 많아서 할 게 없는 상황은 덜오지 않을거 같아서 좋을것같네요 | 26.07.11 16:23 | |