Embark Studios의 디자인 리드 버질 왓킨스(Virgil Watkins)가 GamesRadar+와의 독점 인터뷰에서 다음과 같이 밝혔습니다.
아래는 해당 기사의 번역본이며, 번역에는 구글 Gemini가 사용되었습니다.
아크 레이더스 디자인 리드, 트리거 네이드 사용 난이도 상향 및 케틀 소총의 즉사 너프 확인:
"손에서 떠나자마자 바로 터지게 둘 수는 없습니다"
Austin Wood 작성
현재 1월 13일 화요일로 예정된 밸런스 패치를 앞두고, 개발사 엠바크(Embark)의 아크 레이더스 디자인 리드 버질 왓킨스가 밸런스 붕괴의 주범인 두 가지 요소, '케틀(Kettle)' 소총과 '트리거 네이드(Trigger Nades)'에 적용될 변경 사항을 미리 공개했습니다.
GamesRadar+와 진행될 광범위한 인터뷰의 일환으로, 왓킨스는 아크 레이더스의 장비 등급 간의 위력과 가치 균형에 대해 논의했습니다.
빠른 손가락(혹은 전형적인 매크로)으로 무장했을 때 적 플레이어를 녹여버릴 수 있는 흔한 반자동 소총인 '케틀', 그리고 현재까지 가장 치명적인 표준 수류탄인 '트리거 네이드'는 현재의 위력 균형을 무너뜨리고 있으며 마땅한 너프를 받을 예정입니다.
"이제는 말해도 될 것 같네요."
왓킨스는 말을 시작했습니다.
"화요일 업데이트에서 케틀 문제를 완화하고, 트리거 네이드를 처리할 예정입니다. 그리고 물론, 계속해서 밸런싱을 진행하며 전체적인 조정을 살펴보고 있습니다."
필자는 케틀이 어떻게 변경되는지 물었습니다.
예상대로 엠바크는 케틀의 발사 속도 상한(Fire rate cap)을 낮추고 있습니다.
현재도 기술적으로는 상한선이 존재하지만, 그 수치가 너무 높아서 한계치에 근접하기만 해도 오류처럼 느껴질 정도로 플레이어를 즉사시킬 수 있었습니다.
"사람들이 수동으로 발사하는 영상도 봤는데, 정말 빠르더군요."
왓킨스는 말합니다.
"하지만 네, 핵심은 저희가 가능한 최대 발사 속도를 낮췄다는 것입니다."
필자는 '트리거 네이드'가 그간의 범죄(?)로 인해 아예 사라져 버리는 게 아닌가 걱정했습니다.
왓킨스는 이 괴물 같은 장비를 정의하는 '정밀하고 타이밍에 맞는 강력한 폭발'이라는 특성은 유지하되, "총이 왜 필요해?"라는 말이 나올 정도로 PvP를 치명적인 피구 게임으로 변질시킨 '만능형 위력'은 억제하고 싶다고 필자를 안심시켰습니다.
"현재 의도는 데미지 감쇠 곡선(Damage falloff curve)을 변경하는 것입니다."
그는 설명합니다.
"최대 데미지를 입히려면 훨씬 더 정확하게 맞춰야 할 겁니다. 목표물에 정확히 안착시켜야 최대 데미지가 들어가도록 하는 것이 의도입니다. 그리고 기폭 시간 조정이 있습니다. 손에서 떠나자마자 즉시 터뜨릴 수는 없게 됩니다. 약간의 리드 타임이 더 필요할 것입니다."
남용될 수는 없지만 여전히 제 성능을 발휘하는 케틀, 그리고 여전히 강력하며 (결정적으로 아크에게 피해를 주지만) 근거리에서 훨씬 더 높은 정확도와 주의를 요구하는 트리거 네이드?
필자는 아직 새 밸런스 패치를 직접 플레이해보지는 않았지만, 이는 게임 메타의 초기 문제점들에 대한 고무적인 반응이자 우아한 변화로 들립니다.
"그다음으로 저희는 희귀도 스펙트럼상에서 이 장비들이 어디에 위치하는지 더 넓게 살펴보고 있습니다."
왓킨스는 덧붙였습니다.
"이러한 장비들을 제작하거나 사용하는 데 드는 비용 대비 효과가 어느 정도인지 확인하고, 그런 요소들을 재배치하고 있습니다. 이건 이번 업데이트에 바로 포함되지는 않겠지만, 더 넓게 보면 저희가 검토 중인 사항입니다."
요약
1. 새로운 밸런스 패치는 1월 13일 화요일 예정
2. 트리거 수류탄 하향 : 거리에 따른 데미지 감쇠 곡선을 조정. 정확히 부착해야 최대 데미지. 투척 후 바로 기폭할 수 있었던 것을, 일정 시간 이후에 기폭할 수 있도록 조정
3. 케틀 하향 : 최대 발사속도 조정
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여러모로 부족한 면이 많은 컨텐츠인데, 조금이나마 도움이되셨을까요? 댓글 감사합니다.😊 | 26.01.12 07:46 | | |
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트리거 너프 의도 자체는 대인전 말고 대 아크용으로 쓰라는 것 같습니다. 여러 개 붙이고 한 번에 기폭시키는 용도로요. 투척거리를 너프하지 않은 걸 보면 심증이 굳어지네요. | 26.01.12 09:06 | | |
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일단 인터뷰 기사에 나온 내용은 저것뿐입니다. 트리거 수류탄이 기폭되지 않는 문제는 잘 모르겠네요. | 26.01.12 09:31 | | |
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감사합니다 ~ | 26.01.12 09:36 | | |
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기사에서는 현재 PvP 유저들 사이에서 가장 큰 불만인 트리거 수류탄에 대한 너프만 다루고 있습니다. 기사 끝부분에 보시면 희귀도에 따른 효용을 검토하겠다고 하긴 했네요. | 26.01.13 00:53 | | |
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