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[질문] 속성 아티어 대검 어떤가요? [15]


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(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
몬스터 헌터의 속성 계산식 특성상 타수가 많은 무기가 속성빨을 좀 더 잘 받습니다. 대표적인 예가 쌍검과 활, 보우건들이구요. 대검은 그 완전히 반대 지점에 있는데 그렇다고 대검이 완전히 소외되는 것을 막기 위해 대검 무기에도 쌍검보다 월등히 높은 속성치를 넣어주고, 공격모션들의 속성배율도 좀 높고 그럽니다. 즉, 속성무기를 들고 그 속성에 적합한 몬스터를 때릴 시에 무속성보다 대미지가 잘 나오는 거는 맞지만 몬스터에 따라서 계속 무기속성세팅을 바꿔가며 선택해야 하며 그에 따라 장비를 새로 만들어야 한다는 점 등을 고려해야 합니다. 대미지가 잘 나온다니 당연히 속성을 써야지! vs 매번 장비 갈아끼우고 그거 세팅 준비해놓고 할 바에 그냥 잘 짜여진 공용세팅 하나로 밀겠다 의 사이에서 선택하셔야 합니다. 장단점이 있는 부분이므로 어느 한 쪽이 정답은 아닙니다. 본문 적어주신 대로 현재 9성 몬스터들이 상태이상 내성이 올라가면서 마비나 수면이 상대적으로 덜 걸리기도 해서 결국 상태이상치가 낮은 아티어무기로는 한 전투에 상태이상 한번 걸리는 정도 수준인데 이게 별로 큰 의미가 없다고 생각하신다면 속성 무기를 선택하시고 대미지를 조금이라도 올리는 것도 좋은 선택일겁니다.
25.08.20 09:23

(IP보기클릭)211.235.***.***

딜증가 크게 오르진 않아요 그냥 수면이나 마비 추천
25.08.20 07:16

(IP보기클릭)210.178.***.***

대검은 단타 위주의 설계구조라 연타무기가 아닌 이상 속성치는 크게 의미가 없어 일반소재 속성무기도 거의 안쓴다고 보면 됩니다. 또 현재 와일즈에서 속성이 잘 먹히는 몹이 손에 꼽을정도로(그라비모스, 셀레기와 투나정도) 한정되어서 아티어 무기에서 속성치를 올릴려면 기초공격력을 포기해야하는데 그러기엔 9성몹들의 체력이 너무 많아 수렵시간이 늘어지게 되어 효율성 손해라고 보시면 됩니다.
25.08.20 08:53

(IP보기클릭)58.235.***.***

저는 개인적으로 괜찮을거 같다고 생각 합니다. 지금 와일즈 메타 자체가 초반에 밀어줬던 범용을 버리고 속성을 점점 더 강조 하는쪽으로 가고 있으니(신규 못들의 속성 이상치 증가,무기 개편시 속성 배율 상향 등) 아티어에 여유가 있으시면 속성별로 만드시는것도 나쁘지는 않을듯 합니다. 몹 속저 부분은 그라비모스(복부 파괴시 수속 45)가 가장 높고 알슈가 제일 낮지만 (날개 제외 용속5 정도) 나머지 몹들은 15-25사이 되니 약점 속성을 맞추면 어느 정도는 유의미 한 딜 상승이 있지 않을까요 ㅇㅅㅇ? (사실 아티어 만들때 기초공5에도 목숨을 거는데 이거 만큼은 오를듯;;;)
25.08.20 09:08

(IP보기클릭)121.138.***.***

MD.S
무속성 무기가 괜찮겠군요?? | 25.08.20 09:09 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

MD.S
그리고 이건 제가 잘 몰라서 물어보는거니 아시는 분은 답변 좀 부탁 드립니다. 몬헌의 속성 대미지는 (무기+장식주의 속성치 × 모션의 속성 배율 )×(몹속저/100)로 알고 있고 대검처럼 단타 무기는 한손검,쌍검 보다 타수가 작은 대신 무기 속성치가 높은데( 물공 배율도 마찬가지)왜 단타 무기는 속성 효율이 별로라는 이야기가 많은건가요 ? 속성 대미지 계산 공식에서 연타에 따른 누적 속성치 라던가 하는 부분이 별개로 또 있는건가요? | 25.08.20 09:17 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

pomni
와일즈는 무격주가 없으니 무속성이 제일 나쁘죠 ㅋㅋ 아티어 기기기기예 뽑기는 수월할듯 하네요~ | 25.08.20 09:29 | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

MD.S
그냥 속성치랑 배율 차이 이상으로 타수 차이가 많이 나서 그래요. | 25.08.20 09:38 | |

(IP보기클릭)58.235.***.***

교료꾸나브레스다
답변 감사합니다~ 약간 애매한 표현이 있어서 그런데 1. 타수가 작은 무기는 물공과 속성에 보정치를 준다. 2. 그런데 이 보정치가 물공에 비해 속성이 더 낮게 책정 된다. 이렇게 이해를 하면 될까요? | 25.08.20 10:06 | |

(IP보기클릭)121.147.***.***

MD.S
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1I8j9nM7xWXDd2n9WMZTitSGkFe8R89SqHr0sEjoR4Fs/edit?gid=444431133#gid=444431133 그냥 배율표를 보세요 쌍검은 0.6~0.8인게 많고 대검은 1.1~1.3인게 많은데 무기 속성치가 두배차이라고 해도 타수 차이가 훨씬 크죠 물리배율은 쌍검은 높아야 20대인데 대검은 세자리수인 경우가 많고요 | 25.08.20 12:08 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

교료꾸나브레스다
네 확인 했습니다 감사합니다~ | 25.08.20 12:22 | |

(IP보기클릭)112.167.***.***

BEST
몬스터 헌터의 속성 계산식 특성상 타수가 많은 무기가 속성빨을 좀 더 잘 받습니다. 대표적인 예가 쌍검과 활, 보우건들이구요. 대검은 그 완전히 반대 지점에 있는데 그렇다고 대검이 완전히 소외되는 것을 막기 위해 대검 무기에도 쌍검보다 월등히 높은 속성치를 넣어주고, 공격모션들의 속성배율도 좀 높고 그럽니다. 즉, 속성무기를 들고 그 속성에 적합한 몬스터를 때릴 시에 무속성보다 대미지가 잘 나오는 거는 맞지만 몬스터에 따라서 계속 무기속성세팅을 바꿔가며 선택해야 하며 그에 따라 장비를 새로 만들어야 한다는 점 등을 고려해야 합니다. 대미지가 잘 나온다니 당연히 속성을 써야지! vs 매번 장비 갈아끼우고 그거 세팅 준비해놓고 할 바에 그냥 잘 짜여진 공용세팅 하나로 밀겠다 의 사이에서 선택하셔야 합니다. 장단점이 있는 부분이므로 어느 한 쪽이 정답은 아닙니다. 본문 적어주신 대로 현재 9성 몬스터들이 상태이상 내성이 올라가면서 마비나 수면이 상대적으로 덜 걸리기도 해서 결국 상태이상치가 낮은 아티어무기로는 한 전투에 상태이상 한번 걸리는 정도 수준인데 이게 별로 큰 의미가 없다고 생각하신다면 속성 무기를 선택하시고 대미지를 조금이라도 올리는 것도 좋은 선택일겁니다.
25.08.20 09:23

(IP보기클릭)119.199.***.***


대검은 속성 효율 별로라 폭파가 그냥 짱입니다
25.08.20 10:58

(IP보기클릭)58.235.***.***

오라이온팍씨
거짓말!! 전에는 폭파대검 보다 마비대검이 좋다고 하셨으면서!!!!! | 25.08.20 11:48 | |

(IP보기클릭)119.199.***.***

MD.S

마비는 멀티용... 9성은 마비 수면 잘 걸리지도 않아요... ㅠㅠ | 25.08.20 11:49 | |

(IP보기클릭)223.38.***.***

참치 때려잡을땐 번개대검 쓰세요 팔에 약점생겼을때 회심까지 폭발한 상태에서 참모아 박으면 1300-1400까지도 나옵니다 다른 애들은 그냥 쓰던걸로 하시면 될듯하네요
25.08.20 11:47


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