이번 za를ㅇ보니 야들도 결국 일본 제작사구나 싶습니다
대게보면 서양게임보다 일본게임들이 배경보다
오브젝트에 제작역량을 집중하는 경향이 많다 보는데
어찌보면 인디게임보다도ㅈ못할 좁은맵에
그도시구현도 진짜 종이건물수준인데
(풀떼기는 조금ㅈ봐줄만함)
반전은 있었습니다
외국포럼보면 스바때보다도 포켓몬 질감이 떨어진다고도
하긴하나
일단 드디어
모든 포켓몬들이 날먹모션 날먹 에니메이션에서ㅈ벗어나서
몹마다
완전하게 개성있고 디테일한 세부 에니메이션을 가지기
시작해서 포켓몬게임의 미래모습을 엿볼수ㅈ잇다는
겁니다
실제 게임을 해보기전에는 워낙 전투화면 정신없고
끽해야 파도타기나 프레임훨 같은거 조금 손봣구나
싶었지만
게임을 상세하게 만져보니
포켓몬의 스킬별 세부 에니메이션에 엄청나게 힘을
쏟았더군요
그래서 저는 배경이 암 만 단촐해도
이 포켓몬 에니메이션 + 메가진화의 디테일
(거다이나 프리즘화보다 훨씬 낫다고봅니다)
때문에 오로지 포켓몬 자체에 몰두해서 게임하는
유저들한테는 그어떤 작품보다 밀도가 높은 게임이라고
봅니다
포켓몬이 종이인형처럼 제자리 말뚝박고 한턴 한턴
공격하는거보다는
역시 포켓몬은 실시간이 찰떡 같다는 생각입니다
겜자체가 실시간으로 바뀌다 보니
느긋하게 돌아댕김서 서브퀘 하나하나 다하면서
해도 너무 잼있습니다
아르세우스는 턴제도아닌것이 실시간도아닌것이 영
그랫는데 za는 진짜 취향저격

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