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Duskbloods' World는 Dark Souls 로어의 핵심 부분을 회상하는 작품입니다.
황혼의 피 속의 시간은 복잡하다
소울 시리즈 는 게임 메커니즘을 세계관과 연결해야 한다는 필요성을 확립했다는 점에서 다른 많은 시리즈와 차별화됩니다. 협동 플레이는 메뉴나 로비 참여를 통해 이루어지는 것이 아니라, 플레이어가 다른 세계로 소환될 수 있도록 바닥에 표지판을 설치하는 방식으로 이루어집니다. 여러 개의 세계가 겹쳐지고 그 주변으로 시간이 이동하는 신화를 만들어냄으로써, 개발자들이 전달하고자 하는 스토리 안에서 더 많은 비디오 게임 요소를 정당화할 수 있었습니다.
더스크블러드는 복잡한 시간이라는 주제를 차용하여, 각자 다른 시대에서 온 영웅들이 과거와 미래의 서로 다른 시간대에서 싸우는 이야기를 제시합니다. 세계관 내 목표는 경기에서 승리하면 얻는 보상인 퍼스트 블러드를 획득하는 것이며, 이는 강력한 영웅들을 끌어들입니다. 프롬소프트웨어는 다크 소울의 NPC 체스터처럼 다른 시대의 캐릭터들을 암시해 왔는데, 그는 마치 블러드본 에서 온 것처럼 신비롭게 생겼으며 , 플레이어가 낯선 땅의 외계인이라는 느낌을 강화하기 위해 이를 활용했습니다.
이 때문에 The Duskbloods 에는 정확한 현재 시점이 존재하지 않으며, 이는 게임의 배경 이야기와 서사가 어떻게 전개될지에 대한 의문을 제기합니다. 시간은 First Blood가 흐르는 인류의 황혼에서 끝나는 것처럼 보이지만, 황혼은 언제나 존재할 수 있기에, 이는 선형적인 시간이 집단적 또는 개인적 타임라인처럼 흐르지 않는다는 것을 암시하는 것일 수도 있습니다.
이해가 잘 안 되신다면, 다른 IP에서도 비슷한 아이디어가 있습니다. 닥터 후를 예로 들어 보겠습니다. 닥터 후의 캐릭터는 과거와 미래를 넘나드는 다양한 시간대를 따라가면서도 모든 것이 하나로 합쳐진 최종 목적지에 도달할 수 있습니다.
Bloodsworn은 Fromsoftware 스토리텔링의 또 다른 트렌드를 반영합니다.
소울 시리즈 의 중요한 주제 중 하나 는 주인공이 종종 자신보다 위대한 영웅들이 실패하거나 임무를 저버렸을 때만 소환된다는 것입니다. 플레이어는 전설 속 전사들이 하지 못했던 일을 해내기 위해 모든 장애물을 극복하는 보잘것없는 존재로 여겨집니다. 블러드스워른이 당대의 강력한 영웅이라는 점은 이러한 설정과 매우 유사하며, 심지어 황혼혈족의 배경이 변색된 자, 잿빛 자, 또는 선택받은 언데드가 나타나 혼란을 수습해야 하는 상황 직전이라는 것을 암시하기도 합니다.
이는 전형적인 서사에 신선한 반전을 더하고, 다크 소울 3 처럼 세상과 사람들이 모두 한곳으로, 동시에 서서히 모여드는 모습을 보여줄 것입니다. '더스크블러드'는 프롬소프트웨어의 미래 와 게임 디자인의 미래 에 대해 많은 의문을 제기하며, 분명 매우 흥미로운 작품이 될 것입니다.
