안녕하세요, 여러분.
이번 글에서는 블루 아카이브의 14번째 총력전 보스이자
총력전 시즌 86에서 출시를 앞두고 있는 신규 보스인
드럼통 게에 대한 가이드를 해보려고 합니다.
드럼통 게는 여러모로 새로운 요소가 많은 보스입니다.
최초로 한 보스가 2개의 서로 다른 방어타입을 가지게 되었고
그 거대한 크기로 인해 신기능인 시점 변경도 도입되는 등,
2부 스토리의 시작을 알리는 주요 포인트가 됩니다.
최근 신규 보스의 설계 기조를 따라서
드럼통 게 역시 기믹이 매우 다채로운 편인데,
내용이 어렵진 않지만 숙지해야 할 게 꽤 있고
부대 편성에 있어서도 타 총력전과 차별화되는 점이 있습니다.
그럼 이번 글에서 드럼통 게의 스펙과 스킬을 알아보고,
사용 학생과 난이도 별 조합에 대해 정리해보겠습니다.
드럼통 게는 어떤 보스인가
드럼통 게는 메인스토리 2부 Ex. 로어추적 편에서 첫 등장했고
컨테이너, 부서진 화물선 등 항구의 물건들과 융합되어
극도로 거대하게 성장한, 말 그대로 게의 모습을 하고 있습니다.
보스의 크기가 워낙 거대해서 타겟팅이 불편해지는 점이 있어
이번 버전부터 시점 변경 신기능이 도입되어
특정 전투에서 시점을 마음대로 조정할 수 있습니다.
시점 변경은 드럼통 게와 티페레트에서 사용 가능한 것으로 알고있고,
일시정지 아래 버튼으로 조정할 수 있습니다. (PC 버전은 Tab키)
드럼통 게에서는 가까움, 보통, 멈 3개의 시점으로 지정할 수 있어
원하는 시점을 골라서 플레이할 수 있습니다.
이번 보스를 소개할 때 빼놓을 수 없는 특징은
바로 복합 방어타입이라고 할 수 있겠습니다.
사상 최초로 한 보스가 두 개의 서로 다른 방어타입을 가지며,
나누어진 부위에 따라 특수장갑, 경장갑으로 설정됩니다.
이 부위들은 본체와 받는 피해를 공유하기 때문에,
기본적으로는 페로로지라, 쿠로카게 같은 딜 전이형 보스나
부위가 있다는 점을 보면 카이텐과 비슷하기도 하고,
후술하겠지만 받는 디버프를 모든 부위가 공유한다는 특성은
그레고리오와도 상통하는 부분이 있습니다.
하지만 이 부위들의 방어타입이 다르기 때문에
일반적인 총력전에서 쓰이는 핵심 딜러 원탑 체제가 아닌,
신비, 폭발 딜러 1명 씩을 부대에 편성해야만 합니다.
즉 이번 총력전은 제결전에서나 보던 2인 딜러 체제를 정립하여
완전히 새로운 양상의 메타를 선보입니다.
또한, 1페이즈와 2페이즈에서 요구하는 딜러 풀이 달라서,
1페이즈에서는 신비를 EX 딜러, 폭발을 평타딜러로 해야 하지만
2페이즈에서는 반대로 신비가 평타, 폭발이 EX 딜러를 요구해
페이즈 간에 딜러진이 많이 겹치지 않도록 하였습니다.
그러나 그렇기 때문에 기존의 강력한 1명의 딜러로는 클리어가 어려워
육성 비용이 가장 높은 딜러를 여러 명 써야 하므로
역대 가장 비싼 총력전 중 하나로 평가되기도 합니다.
물론, 인세인 이하의 비교적 낮은 난이도에서는
기믹적으로 요구되는 딜러에 제약이 크게 없기도 하고,
익스트림 이하의 난이도는 특히 쉬운 편이기 때문에
지난 예소드에서 지적받았던 라이트 유저에 적대적인 요소는
이번 보스에서는 거의 없다고 봐도 될 정도입니다.
이어서 스펙 부분에서 설명하겠지만,
난이도 구분을 명확하게 하기 위해서
익스트림과 인세인의 격차를 매우 크게 설정하였으며,
인세인과 토먼트, 토먼트와 루나틱 간에도 큰 차이를 두어
라이트, 하드 유저 모두를 만족시키려는 시도를 하였습니다.
그럼 드럼통 게의 스펙을 살펴보면서
좀 더 자세하게 드럼통 게의 특성을 알아보겠습니다.
스펙
드럼통 게의 기본 방어타입은 특수장갑과 경장갑이며,
인세인부터 관통 속성의 공격을 합니다.
대표 지형은 시가지이며, 전투 시간은 4분 30초입니다.
지난 예소드와 지형과 전투 시간이 동일합니다.
신규 보스들은 기믹을 좀 더 지향하는 점이 있어서
전투 시간이 길어지는 경향이 있는 것 같습니다.
우선 드럼통 게는 기본적으로
최대 체력과 각 부위의 체력이 분리되어 있기는 합니다.
특히 1페이즈에서는 부위를 직접 파괴할 수도 있는데,
부위가 파괴되어도 사라지지 않고 남아있으므로
카이텐과 비슷한 느낌이라고 보면 됩니다.
최대 체력은 익스트림 난이도까지는 1천만이 넘지 않으며,
여기까지는 기믹도 꽤 부드러운 편이기 때문에
그냥 잘 키운 무리스 같은 딜러 하나만으로 클리어가 가능합니다.
이런 부분은 예소드가 저난이도에도 치명적인 기믹이 있어
소위 딸깍이 불가능했던 것에 대한 피드백인 듯 합니다.
하지만 인세인부터는 본격적으로 스펙이 급상승하여,
체력이 1억까지 증가하면서 무려 12.5배의 격차를 보이는데
따라서 인세인부터는 딸깍이 절대 불가능하며
드럼통 게가 요구하는 학생들을 사용할 필요가 있습니다.
게다가 토먼트에서는 체력이 2.4억으로 인세인의 두 배 이상 증가,
루나틱도 4.8억으로 토먼트의 2배까지 급격히 증가하여
인세인 이상부터는 파티 하나로는 클리어가 100% 불가하고
토먼트는 최소 2~3파티는 사용해야 하며
루나틱은 5파티 이상 사용이 거의 대부분입니다.
뒤에서 다루겠지만 기믹 또한 난이도에 맞춰 진화하는데
적절한 학생만 사용한다면 기믹에 충분히 대응할 수 있으므로
1~2페이즈에 맞는 학생을 잘 배분해야 합니다.
공격력 부분을 보면 1, 2페이즈의 공격력이 서로 다르고
수치 자체는 그렇게 높지 않은 평균적인 수준입니다.
이는 드럼통 게의 대부분 스킬이 범위 공격이기 때문인데
인세인부터는 드럼통 게에게 관통 특효 300%가 가산되며
1페이즈 범위 스킬 '담즙 분사'에도 관통 대상 추뎀이 붙으면서
중장갑 학생들의 사용이 거의 불가능하게 만듭니다.
특이사항으로는 드럼통 게의 실제 공격력은
사실 상시 공격력 100% 증가 효과를 받은 상태라는 것인데,
굳이 이렇게 한 이유는 블루아카의 시스템 상으로
'같은 범주의 버프/디버프는 합연산으로 계산됨'을 이용하여,
라로코나 치히로같은 공격력 감소 디버퍼의 효율을 감소시켜
디버프를 통한 유지력 날먹을 방지하고,
쿠루미같은 적절한 탱커의 사용과 중장갑을 배제하는 것입니다.
2페이즈에는 중장갑 대상 추뎀 요소는 따로 없기 때문에
무시노같은 단단한 학생은 사용 가능성이 약간 있지만
이런 극소수의 사례를 제외하면
중장갑의 사용은 사실상 불가능하다 생각하면 됩니다.
방어력 부분을 보면 역시 1, 2페이즈 수치가 다른데
1페이즈는 1200, 2페이즈는 2000 정도로 무난한 편이고
각 페이즈의 모든 부위가 이 수치를 공유합니다.
하지만 자체적인 받는 데미지 감소 요소가 많기 때문에
보이는 수치보다 훨씬 더 단단하다고 봐야 합니다.
드럼통 게는 기본적으로 모든 부위의 받피감 50%가 있고
다른 부위들의 자체적인 받피감 요소와 중복 적용됩니다.
부위의 자체 받피감은 부위 파괴를 통해 제거할 수 있지만
기본 받피감 50%는 어떤 방법으로도 제거할 수 없습니다.
대신 기믹적으로 부위들의 받는 특효 피해량이 증가하는 등
이런 비합리적인 받피감에 대응할 수단은 마련되어 있으므로,
이런 것에 크게 스트레스 받을 필요는 없습니다.
그런데 2페이즈의 경장갑 적인 '강철 집게'는
토먼트 이상에서 상시 방어력 400% 증가 버프를 받아서
방어력이 무려 1만까지 증가하게 됩니다.
이 역시 시스템 적으로 방깎의 효율을 크게 낮출 수 있으며
% 방어관통이 달린 학생들의 사용을 유도하는 요소입니다.
따라서 토먼트 이상에서는 드루카, 토키 등의 사용이 중요합니다.
기타 스펙도 살펴봅니다. 치명저항은 100으로 무난하며
치명뎀저항은 익스트림까지 50%,
인세인 이상에서는 80%로 상승하여 꽤 높은 편입니다.
명중수치는 모든 난이도에서 3000으로 고정되어
마리나, 아츠코 등 회피 탱커를 저격하는 것으로 볼 수 있고
인세인 이상에서는 1페이즈 탱커에 가해지는 피해가 막대해
쿠루미 등의 가방 탱커를 사용하는 것이 좋습니다.
2페이즈로 전환되는 방식은
대략 쿠로카게와 비슷하다고 생각하면 됩니다.
현재 체력이 위 표에 표기된 수치 이하로 감소하면
그 즉시 드럼통 게에 가해지는 피해가 모두 차단되면서
2페이즈로 이행하게 됩니다.
익스트림 난이도까진 전환 체력이 정확하게 50%이지만
인세인 이상에서는 조금씩 그 비율이 줄어들면서,
1페이즈에서 소모해야 할 시간이 증가합니다.
여기까지 대략적인 스펙에 대해서는 모두 살펴보았으며
그럼 스킬에 대해서 이어서 알아보겠습니다.
1/2페이즈 스킬
[1-2페이즈 공용]
드럼통 게의 유일한 공용 패시브입니다.
크게 상시 공격력 증가, 받는 피해량 감소,
디버프 모든 부위로 복제 3가지 요소를 가집니다.
① 상시 공격력 100% 증가
상시 공격력 증가는 위의 스펙 부분에서 언급했던 대로
공격력 증가 버프를 통해서 공격력 감소 디버프의 효율을 낮춥니다.
예를 들어 공격력 50% 감소의 라로코를 사용할 경우에
총 비율 200%가 된 공격력을 100%로 낮추는 것이 아닌,
기본 100+(증가량 100 - 감소량 50) = 150%가 될 뿐이므로
이런 계열의 학생은 사용하지 않는 것이 낫습니다.
인세인부터는 드럼통 게의 공격에 관통 특효 300%가 가산되면서
중장갑 학생이 받는 피해가 매우 크게 증가합니다.
이 정도의 데미지는 아무리 탱커라도 버티기 어렵고
1페이즈는 중장갑 대상 추가 데미지 스킬도 있기 때문에
중장갑 학생은 그냥 쓰지 않는 편이 낫습니다.
② 상시 받는 피해량 50% 감소
이 패시브의 모든 부위 받는 피해량 50% 감소는
다른 부위의 자체 받는 피해 감소와 곱연산으로 적용되는 듯 합니다.
(*아마 일반적인 받는 피해 버프/디버프와 별개 슬롯이라서
겹치지 않는 슬롯끼리는 곱연산이 된다는 개념인 것 같은데
정확히 밝혀진 바는 아니라서 추측의 영역입니다.)
예를 들어 토먼트의 1페이즈 본체는
자체적인 상시 받는 피해 감소 50%가 있는데,
내분비계 촉진의 받피감이 곱연산으로 적용되면서
본체 받피감 50%의 절반인 25%가 추가로 감소,
받는 피해 감소가 75%가 되는 식입니다.
사실 전투 중에 이런걸 계산하고 앉아있을 시간은 없으므로,
대충 '데미지를 많이 줄여주는구나' 정도만 알면 됩니다.
특이 사항으로 일본 서버 드럼통 게 첫 시즌에서는
전역적인 받피감 50%의 설명과 인게임 표시가 누락되어 있어
다음에 수정하겠다고 공지했었던 사건이 있었는데,
우리 서버에서도 첫 시즌에서는 표기가 누락된 것으로 보이고,
내년 1월로 예상되는 다음 시즌에서 수정될 듯 합니다.
③ 모든 부위에 디버프 복제
이 부분은 그레고리오를 생각하면 딱 맞습니다.
어느 부위든 간에 '능력치를 변경하는 해로운 효과',
즉 약점파악 등 공격적 효과를 제외한 디버프를 맞았을 때
그 디버프가 모든 부위로 즉시 복제됩니다.
1페이즈나 2페이즈의 집게발 부위는
타겟 불가능 상태였다가 특정 행동 시에만 공격할 수 있는데
이런 경우에는 자동적으로 디버프가 적용된 상태로 나타납니다.
[1페이즈]
1페이즈의 드럼통 게는 본체에 해당하는 배딱지,
특정 행동 시에만 공격 가능한 집게발,
본체 위에 얹어져 있는 선체, 총 3개의 부위로 구성됩니다.
본체에 해당하는 배딱지는 특수장갑 적으로,
어느 경우에도 파괴할 수 없습니다.
학생들에게 별도의 지시를 하지 않은 상태일 경우
기본공격과 기본스킬의 타겟이 됩니다.
인세인 난이도까지는 아무런 효과를 가지지 않지만
토먼트 이상에서는 자체적인 받피감 50% 감소 효과가 생겨서
이 부위를 통해 딜링을 할 생각은 버려야 합니다.
드럼통 게가 '우측/좌측 찌르기' 스킬을 시전할 경우에는
또 다른 특수장갑 적인 집게발이 나타납니다.
집게발은 좌측과 우측 총 2개, 파괴 가능한 부위이며
루나틱 기준으로도 체력이 75만에 불과하지만
상시 10%, 인세인 이상은 30%의 자체 받피감 효과가 있고
전역적인 50% 받피감도 따로 있다는 것을 잊으면 안됩니다.
따라서 데미지가 잘 들어가지 않는 초반 전투의 경우
아무 버프 없는 쌩 스킬만으로 파괴가 안될 수도 있습니다.
대표적으로 쓰이는 무리스는 토먼트까지 무리가 없지만
루나틱에서는 안정적으로 1충전 후 사용하는 편입니다.
유일한 경장갑 적인 본체 상단의 선체는
집게발처럼 자체 30% 받피감 효과를 보유하고 있고
인세인 이상에서는 추가로 받는 EX 데미지 감소까지 가집니다.
집게발에 비해 체력이 다소 높은 편이긴 하지만
선체는 상시 공격 가능하다는 차이가 있습니다.
인세인은 EX뎀감이 40% 수준에 그치기 때문에
익스트림 이하, 나아가 인세인 정도까지는
드히나같은 EX 딜러로도 충분히 대응할 수 있긴 합니다.
하지만 토먼트 이상에서는 EX뎀감이 80%로 증가하고
이에 따른 보상으로 특효 피해량 2배 증폭이 추가되기 때문에
EX 딜러 대신 평타+기본스킬 딜러를 활용해야 합니다.
이 평타 딜러 중에서도 특정 학생을 가려 써야 하는데,
기본적으로 평타 타겟팅을 배딱지가 모두 가져가기 때문에
EX 스킬로 직접 대상을 고정하는 기능을 가진 학생,
대표적으로 오토기와 무이미 같은 딜러를 사용해야 합니다.
파괴 가능한 부위인 양쪽 집게발과 선체를 모두 파괴하면
전투 종료까지 모든 부위의 받는 피해량이 증가합니다.
익스트림 이하에서는 피해 증가량이 50% 정도로
전역 50% 데미지 감소를 커버하는 수준에 그치지만
인세인 이상에서는 증가량이 무려 300%나 되기 때문에
들어가는 데미지량이 대략 5~7배 이상 차이나게 됩니다.
따라서 익스트림 이하에서는 그냥 딜찍누가 가능하겠지만
인세인 이상에서는 부위를 모두 파괴해야 딜타임이 생기므로
최대한 택틱에 따라 부위를 빠르게 파괴해줘야 합니다.
1페이즈의 공격 스킬은 총 3가지가 존재합니다.
첫 번째로 볼 비릿한 게거품은 탱커를 저격하는 요소로,
가장 가까운 대상에게 강력한 다단히트 피해를 입힙니다.
역시 익스트림 이하에서는 계수가 600%에 불과해
공격을 탱커가 받아낸다는 것을 감안하면 아주 아프진 않은데,
인세인 이상에서는 계수가 10배인 6000%로 증가하여
탱커의 육성이 중요해집니다.
드럼통 게의 기본 명중수치는 3000이기 때문에
일반적인 회피 탱커로는 받아내는 것이 어렵습니다.
게다가 만약 스킬 도중에 탱커가 사출되었을 경우
이 스킬 타겟팅이 즉시 근처 아군으로 옮겨지는 기믹도 있어
자칫하다간 부대 전체가 이 스킬로 망가질 수도 있습니다.
따라서 인세인 이상에서는 가방 탱커 사용이 권장되며,
이 스킬의 타수가 30타로 매우 많기 때문에
가방 탱커 중에서도 피격마다 회복하는 기믹이 있는
쿠루미, 코노카 같은 학생을 사용하거나
자체 회복력이 높은 에이미를 사용하는 것이 권장됩니다.
마침 쿠루미나 코노카의 피격 당 회복 횟수 제한이
이 스킬 타수인 30타와 거의 일치하기 때문에,
이런 학생들에 맞춰진 기믹이라고 할 수 있습니다.
두 번째 스킬인 담즙 분사는 넓은 범위 내 아군에게
공격력의 100% 정도의 낮은 데미지를 입힙니다.
경장갑이나 특장, 탄장 등의 학생에게는 피해량이 낮지만
인세인 이상에서는 중장갑 아군에게 500% 추뎀이 붙으므로
인세인부터 생기는 드럼통 게 관통특효 300% 가산을 감안하면
1페이즈에서 중장갑의 사용이 매우 어렵습니다.
추가적으로 학생들의 후방에 있는 개체인
컨트롤러에게 '끈끈한 체액' 디버프를 20초간 부여합니다.
이 컨트롤러가 어떤 역할을 하는 지 알기 위해서는
다른 스킬부터 먼저 확인해야 합니다.
우측/좌측 찌르기는 각각의 집게발로 직선 범위 내 아군에게
500%의 피해를 입히고 넉백합니다.
만약 공격을 회피하지 못했을 경우에는
모든 아군이 20초간의 기절 상태에 빠지게 되면서
택틱 자체가 어그러지게 됩니다.
정배대로 회피에 성공했을 경우에는 집게발이 컨테이너에 꽂히고
약 20초 동안 집게발에 대한 타겟팅이 가능해집니다.
대신 EX 스킬로만 공격이 가능하기 때문에,
1페이즈의 신비 딜러는 무조건 EX 딜러를 사용해야 합니다.
우측/좌측 찌르기 공격을 회피하기 위해서는
부대 후방의 크레인 컨트롤러를 조종하는 것이 중요합니다.
우측/좌측 찌르기의 선딜레이 모션이 재생될 때
아군이 컨트롤러에 대한 EX 타겟팅이 가능해집니다.
찌르기 직전에 사용하는 스킬인 담즙 분사에서는
컨트롤러에게 끈끈한 체액 디버프를 거는 요소가 있으므로,
타겟팅이 가능해질 때 이미 디버프가 걸려있는 상태입니다.
이 컨트롤러에게 디버프 정화 스킬을 사용했을 경우,
정화된 컨트롤러가 있는 방향으로
학생들이 서있는 크레인이 이동하게 되면서
찌르기 스킬을 회피할 수 있습니다.
예를 들어 우측 찌르기는 드럼통 게 기준의 우측이라서
우리 시점 기준으로는 좌측에 공격이 들어오는데,
그 반대 방향인 우측의 컨트롤러를 정화시켰을 때
우측 찌르기를 회피할 수 있는 것입니다.
이러한 기믹의 존재로 인해서
부대에 무조건 1명의 디버프 정화 요원을 넣어야 합니다.
컨트롤러에 걸려 있는 디버프는 딱 1개이기 때문에,
단일 대상으로 1개의 디버프를 제거할 수 있다면 충분합니다.
이를 수행할 수 있는 학생은 상당히 많지만
보통 디버프 정화에 추가로 아군 버프 기능을 가지고 있는
니코, 레나, 파유키 등의 학생을 사용하는 것이 좋습니다.
마리처럼 기존의 학생을 사용해도 되지만
부가 효과가 없어 보통 후순위로 밀리게 됩니다.
그리고 2개 이상의 디버프를 제거할 수 있는
에리카, 무토키의 사용은 지양해야 합니다.
1페이즈에서도 사용할 수는 있지만,
이 학생들은 2페이즈에서 핵심적으로 활약하므로
미리 아껴두어야 할 필요가 있습니다.
1페이즈의 스킬 순서는 모든 난이도에서 위처럼 고정됩니다.
게거품 - 담즙 - 찌르기의 순서이며,
찌르기는 우측 - 좌측 순서로 시전된 이후
다시 처음으로 되돌아가 이를 반복합니다.
여기서 첫 게거품부터 좌측 찌르기까지 약 2분 정도가 소요되며
1페이즈의 파괴 가능한 모든 부위를 파괴했을 경우
드럼통 게에 대한 추가 데미지가 붙는 걸 감안했을 때,
왼쪽 집게발이 파괴되는 잔여 2분 30초까지는 빌드업 구간이고
그 이후로는 진정한 딜타임이라고 볼 수 있겠습니다.
만약 1페이즈 전투를 파티 1개로 끝내지 못했을 경우에는
다음 파티에서 파괴됐던 부위들이 모두 원상복귀되어
똑같은 사이클을 반복해야 한다는 것을 알면 좋습니다.
1페이즈에서 위 표에 표기된 체력 이하까지 딜을 누적했을 때
그 즉시 드럼통 게에게 들어가는 피해가 중단되고
곧바로 2페이즈로 이동하게 됩니다.
쿠로카게의 페이즈 전환 방식과 똑같은 것이라고 보면 되며
고난이도 경쟁의 경우 페이즈 전환에 쓰이는 시간을 아끼기 위해
위 체력들을 숙지해두고 있다가,
2페이즈 전환 직전의 그 순간에 퇴각하기도 하므로
나름대로 숙지해둘 만한 가치가 있습니다.
[2페이즈]
2페이즈의 부위는 1페이즈에 비해 단순화되어,
본체에 해당하는 배딱지와
특정 행동 시에만 공격할 수 있는 강철 집게로 구성됩니다.
본체에 해당하는 강화된 배딱지는 특수장갑 적으로,
1페이즈에 있었던 경장갑 적인 선체가 융합되면서
그 특성을 일부 가져오게 됩니다.
1페이즈처럼 기본공격/스킬의 타겟팅을 빨아가는 건 똑같지만
인세인 이상에서는 EX뎀감까지 추가됩니다.
EX뎀감 수치는 인세인에서 40%,
토먼트 이상에서는 80%까지 증가하기 때문에
2페이즈의 신비 딜러는 1페이즈 때와는 반대로
EX 딜러가 아닌 평타+기본스킬 딜러를 사용해야 합니다.
추가적으로 배딱지가 피해를 받을 때마다
'화물 크레인 에너지'라는 특수 게이지가 충전됩니다.
이 화물 크레인 에너지가 완충된다면
나중에 드럼통 게를 그로기시키는 데 사용할 수 있는데,
에너지는 단순히 딜이 누적되다 보면 알아서 충전되므로
따로 신경써줄만 한 부분은 없다고 보면 됩니다.
집게발을 대체하는 강철 집게는 경장갑 적으로,
1페이즈의 집게발처럼 특정 행동 중에서만 공격할 수 있으며
역시 EX 스킬로만 타겟팅할 수 있습니다.
2페이즈에서는 파괴할 수 있는 부위가 없기 때문에
그 보상으로 강철 집게에 대한 특효 피해량 증폭이 있습니다.
증폭량은 인세인에서 2배, 토먼트 이상에서 4배로
이례적으로 엄청나게 높다고 볼 수 있는데,
그 이유는 토먼트 이상에서 강철 집게의 방어력이 폭증하기 때문입니다.
인세인 이하까지 2페이즈 부위들의 방어력은 2000으로
그다지 높지도 낮지도 않은 무난한 수준입니다.
따라서 그냥 드히나같은 대중적 딜러를 사용하거나
아예 폭발 딜러를 사용하지 않는 방법도 존재합니다.
하지만 토먼트 이상에서 방어력이 400% 증가하면서
실제 방어력이 500%인 1만까지 크게 늘어나게 되는데,
이 역시 드럼통 게가 상시 공격력 버프를 받는 것과 비슷한 이유로
방깎 스킬의 효율을 크게 낮추려는 목적이 있습니다.
예를 들어 방깎 수치가 약 40%인 노아의 사용을 가정하면
1만에서 40%를 깎아서 6000이 되는 것이 아니라,
'같은 슬롯의 버프/디버프는 합연산' 시스템 상으로는
2000을 (500-40)% 높게 적용시키는 것과 같으므로
최종적으로 방어력을 9200까지 밖에 낮추지 못합니다.
따라서 2페이즈에서는 폭발 딜러를 EX 딜러로 하되,
% 방어관통 기능이 있는 학생으로 해야 합니다.
현 시점에서 대표적인 학생은 드루카와 토키가 있으며,
이 중 드루카가 가장 방어관통 수치가 높고
방어타입과 스킬셋이 드럼통 게에 제일 적합하므로
일반적으로는 드루카의 사용이 권장되는 편입니다.
2페이즈의 가장 핵심적인 기믹이라고 볼 수 있습니다.
위처럼 부대 좌측에 드럼통 하나가 놓여 있으며,
이 드럼통을 통해서 아군에게 범위 피해를 입히기도 하고
아군을 강화할 수 있는 수단으로 쓸 수도 있습니다.
우선 드럼통의 범위 피해 부분부터 보면,
4초마다 드럼통에서 독기가 퍼져 모든 아군에게 피해를 입히며
10초마다 드럼통에 끈끈한 체액 디버프가 부여됩니다.
드럼통이 끈끈한 체액을 보유했을 경우 피해가 강화되어,
익스트림 이하에서는 피해량이 2배 증가,
인세인 이상에서는 끈끈한 체액이 중첩될 수 있도록 변경되어
인세인에서는 최대 3개, 토먼트 이상은 최대 5개까지 중첩됩니다.
인세인 이상에서는 끈끈한 체액 중첩량에 따라서
범위 피해량이 중첩 당 20%씩 증가해 인세인에서는 최대 80%,
토먼트 이상은 최대 120%의 피해까지 입힐 수 있습니다.
기본 피해량은 높다고 볼 수는 없겠지만
인세인 이상에서 디버프 중첩마다 피해량이 강화되어
가랑비에 옷 젖듯이 아군에게 피해가 누적된다면
몸이 약한 학생들은 소리소문없이 사라질 위험이 있습니다.
따라서 피해량을 줄이기 위해서는
2페이즈도 반드시 디버프 정화 요원이 1명 필요하게 되며,
여기서는 1페이즈에서 사용한 학생들과 달리
한 번에 여러 개의 디버프를 제거할 수 있는
에리카, 무토키 같은 학생의 사용이 권장됩니다.
물론 익스트림 이하에서는 중첩량이 딱 1개이므로
1개만 제거할 수 있는 학생을 사용해도 되고,
애초에 체급이 높지 않아 그냥 딜찍누를 해도 무방합니다.
하지만 인세인부터는 중첩량이 3개까지 증가하며
특히 토먼트 이상에서는 중첩량이 최대 5개가 되면서
다중 디버프 제거가 없는 경우에는
별도의 힐 스킬이 없을 때 버티기가 어려울 수 있습니다.
그래서 이런 학생들은 부대 유지력 상승에 큰 도움을 줍니다.
다중 디버프 제거가 필요한 이유는 이 뿐만이 아닌데,
우선 디버프를 1개라도 제거하면
모든 학생의 공격력이 25%, 공격속도가 75% 증가하면서
본체에 딜을 해야하는 신비 평타딜러들을 돕고,
화물 크레인 에너지 충전을 가속시킬 수 있습니다.
또한 제거된 디버프 1개당 드럼통 게가 받는 피해가 증가,
증가량은 개당 5%로 만약 에리카로 3개를 제거했다면
한 번에 받는 피해 증가 15%를 부여할 수 있으며,
이 효과는 영구 지속, 무한 중첩이기 때문에
전투 후반부까지 가면 중첩량이 20 가까이 되면서
피해 증가량이 상당히 증폭될 수 있습니다.
드럼통 게가 부패한 드럼통을 지원하는 수단으로
1페이즈처럼 담즙 분사 스킬을 사용하는데,
이번에는 드럼통에 끈끈한 체액 1개를 누적합니다.
그 외에는 별 다른 특이한 점은 없습니다.
담즙 분사 스킬 이후로는 드럼통 게가 자세를 취하면서
함포를 발사하여 모든 아군에게 피해를 입힙니다.
이 스킬 역시 별 다른 특이한 부분은 없습니다.
주포 사격 이후로는 강철 집게로 땅을 강하게 내려찍어
범위 내 아군에게 피해를 입힙니다.
추가적으로 이 스킬 시전 중에는 1페이즈 찌르기처럼
강철 집게를 EX 스킬로 직접 공격할 수 있게 됩니다.
지속시간은 약 22초 정도 되며,
만약 일반적인 드루카 조합을 사용하는 경우에는
최대 3회 정도의 EX를 꽂아 넣을 수 있으므로
이 타이밍은 2페이즈의 대표적 딜타임 중 하나가 됩니다.
이후 담즙 분사를 한번 더 사용한 다음,
드럼통 게는 위 이미지처럼 방어 자세를 취하게 됩니다.
방어 자세에서는 강철 집게로 자신의 몸을 막으면서
모든 공격을 강철 집게 쪽으로 흡수하게 됩니다.
다시 말해서 원래 배딱지 쪽으로 들어가던 평타와 기본스킬,
그리고 폭발 딜러의 EX 스킬까지
강철 집게가 오롯이 맞을 수 있게 되는 것입니다.
방어 자세의 지속시간은 약 18초이며,
지속시간 동안 받은 피해의 6배를 별도로 저장합니다.
저장된 피해량은 체력바 밑의 붉은 색 바를 통해서
실시간으로 파악할 수 있으며,
각 난이도 별 최대 저장량은 위 표를 참고해주시면 됩니다.
방어 자세가 지속되는 동안에는
화물 크레인으로 그로기를 성공시켰는 지 여부에 따라서
방어 자세 종료 후 다른 효과가 발동됩니다.
그로기를 시키지 못했을 경우에는
모든 아군에게 10초간의 불사 효과를 적용하면서
저장량의 10%(인세인 이상 100%)의 고정 피해를 입힙니다.
익스트림 기준으로 봐도 최대 저장량이 90만이므로
10% 고정뎀인 9만 정도면 대부분의 학생은 사출 직전이 됩니다.
특히 인세인 이상에서는 코스트 회복력 감소 디버프가 추가되어,
토먼트 이상에서는 학생의 기본 코회복 수치와 동일해져
사실상 코스트 회복 능력을 상실해버리므로,
그로기를 못하는 상황이 절대 일어나서는 안됩니다.
이는 예소드에서도 비슷하게 존재했던 요소인데,
그 당시에는 10초 뒤 가차없이 사출시켰던 것에 비해
지금은 '보내버리지는 않는다' 수준이라서
리트 기회를 주는데 좀 더 유하다고 볼 수는 있겠습니다.
그로기에 성공했을 경우에는
반대로 드럼통 게에게 저장량 100%의 고정 피해를 입히고
약 20초간 지속되는 그로기 딜 타임을 얻습니다.
그로기는 완충된 화물 크레인을 사용하면 적용시킬 수 있습니다.
화물 크레인 아이콘은 스킬 메뉴 위쪽에 있으며,
PC 버전은 R키로 사용할 수 있습니다.
2페이즈의 스킬 순서는 모든 난이도에서 위처럼 고정됩니다.
2페이즈는 1페이즈처럼 부위 파괴 기믹은 없기 때문에
클로 스윕과 방어 자세, 이어지는 그로기를 통해
강철 집게에 대한 충분한 딜 타임을 제공합니다.
전투 시작부터 크레인 그로기까지 약 1분 3~40여초가 소모되며,
그로기 이후 스킬이 처음부터 똑같이 반복되므로
전투가 약 1분 정도 남을 때 다시 방어자세-그로기가 가능해
전투 도중 그로기는 최대 2번 가능하다 보면 됩니다.
토먼트의 경우 최대 효율 조합인 드루카+에리카 사용 시
2번째 그로기 타이밍에 전투가 끝난다 보면 되며,
저점 조합이거나 루나틱처럼 어려운 난이도는
그 다음 클로 스윕까지는 보고 끝나게 됩니다.
[정리]
여기까지가 드럼통 게의 전반적인 스킬 설명이었습니다.
드럼통 게도 신규 보스라 기믹이 상당히 다양하긴 하지만
그 내용이 그렇게 복잡하진 않기 때문에
중요한 사항 몇 가지만 숙지해두면 됩니다.
그리고 예소드처럼 기믹에 랜덤성이 전혀 존재하지 않고
변수는 학생의 안정치와 치명타 여부 정도만 있어서
매 전투에 비슷한 결과를 낼 확률이 높습니다.
익스트림 이하 난이도의 경우에는 보스 체급이 높지 않고
기믹들도 꽤나 말랑하게 되어있기 때문에
초보자 분들도 잘키운 주력 딜러 하나 정도만 빌린다면
무난하게 딸깍 클리어가 가능한 수준입니다.
진짜는 인세인 이상부터가 됩니다.
개인적으로는 2페이즈의 난이도가 더 높다고 생각하고 있습니다.
1페이즈의 경우에는 대부분의 공격이 탱커 쪽에 집중되어
잘 육성된 탱커 하나만 있다면 유지력 걱정은 덜 수 있고,
찌르기 스킬을 회피하는 컨트롤러 조작만 잘 해준다면
실질적으로 위협될 만한 요소가 없습니다.
그래서 그런지 고난이도는 2페로 이행하는 체력비가 낮아져
1페이즈의 비율이 점점 높아지는 부분이 있습니다.
1페이즈가 아주 어렵지 않다는 것을 감안한다면,
플레이 하는 입장에서는 이점으로 사료됩니다.
2페이즈는 1페이즈보다 신경 쓸 요소가 좀 더 있습니다.
2페이즈는 1페에 비해 공격력이 비교적 낮지만
모든 스킬이 범위 스킬로만 구성되어 있고,
높은 난이도에서는 부패한 드럼통 범위 피해가 점점 증가해서
전투 후반으로 가면 몸이 약한 서포터같은 학생들은
몸이 너덜너덜 해져있는 것을 볼 수 있습니다.
주요 조합 상으로는 힐러 사용도 거의 안하기 때문에
서포터 기본스킬 힐 같은 것으로 버텨야 합니다.
이 드럼통의 범위 피해를 줄이기 위해서는
특히 다중 디버프 제거가 중요하게 작용하는데
이를 효율적으로 해줄 학생이 실질적으로 에리카 하나 뿐인데다,
2페이즈의 주요 딜 대상인 경장갑 강철 집게는
토먼트 이상 난이도에서 방어력이 크게 증가하여
드루카같은 전용 딜러가 아니면 효율이 급감하기도 하므로
1페이즈에 비해 소위 '따개픽'의 요구도가 높은 면이 있고,
그래서 2페이즈에서 따개픽을 얼마나 많이 쓸 수 있는 지에 따라
최종 점수대가 결정되기도 합니다.
1페이즈는 대부분 FOX 소대와 무리스를 쓸 수 있으니까요.
그러면 1/2페이즈의 주요 사항들을 마지막으로 정리하고
학생 소개로 넘어가도록 하겠습니다.
<1페이즈>
● 특수장갑 본체(파괴불가), 집게발과 경장갑 선체 부위로 구성
● '게거품'을 적절하게 받아낼 수 있는 가방 탱커 사용 권장
● 컨트롤러 디버프 정화가 가능한 학생 사용 필요
● 특수장갑 적은 EX 딜러, 경장갑 적은 평타 딜러 (인세인▲)
● 부위 전부 파괴 시 가하는 피해량 폭증 (인세인▲)
<2페이즈>
● 특수장갑 본체(파괴불가), 경장갑 강철 집게 부위로 구성
● 드럼통 다중 디버프 정화가 가능한 학생 사용 권장 (인세인▲)
● 특수장갑 적은 평타 딜러, 경장갑 적은 EX 딜러
● 부위 파괴는 불가하지만, 피해량 증가 무한 중첩 가능
● 방어 태세에서 크레인 사용을 통해 그로기 적용 필요
사용 학생 정리
그럼 이제부터는 총력전 시즌 86 기준
드럼통 게 시가전의 주요 학생들을 알아보겠습니다.
이 학생들을 크게 5개 범주로 나누어서 보겠습니다.
이번 가이드부터는 학생 평가를 약간 개편해서,
각 학생에게 별도의 별 등급을 추가로 표기하려고 합니다.
학생들의 객관적인 성능에 대한 것이 아니라
이 보스전에서 어느 정도의 가치를 가지는 지를 나타냅니다.
정확한 기준점을 대략적으로 설명하자면,
★ 5개는 무조건 사용해야 하는 필수 학생,
★ 4개는 높은 성능을 가져 사용이 권장되는 학생,
★ 3개는 특정 상황에서는 활약할 수 있는 학생,
★2개 이하는 사용 가능성이 있는 학생
이 정도로 생각하시면 될 것 같습니다.
[신비 EX 딜러]
① 아리스(무장) ★★★★★
1페이즈에서 가장 강력한 딜러로 평가되는 학생입니다.
시가지 특화, 강력한 EX 계수 등
좋은 평가가 나올 수밖에 없는 능력을 갖추고 있어
무리스가 사용되는 조합 한정으로는
경장갑 학생들보다 훨씬 높은 가치를 지니고 있습니다.
드럼통 게가 온갖 피해량 감소 기믹을 갖춤에도 불구하고
모든 부위를 파괴하고 적절한 버프를 부여하면
풀차지 시 2~3천만에 달하는 피해량을 보여줄 수 있어서
토먼트 이하에서는 무리스 파티 1개로도 1페 돌파가 가능,
루나틱에서도 매우 핵심적인 딜러로 분류됩니다.
단점이 있다면 무리스도 결국 치명타 의존도가 높기 때문에,
매 시도마다 기대 화력이 불균형할 수는 있습니다.
하지만 장점이 그런 단점을 가릴 만큼 큽니다.
② 아리스(메이드) ★★★
토먼트 이하를 무리스 혼자서 모두 요리할 수 있으므로
여기서부터는 루나틱 전용 딜러로 생각하면 됩니다.
무리스를 사용하고 나면 스트라이커 신비 딜러 중에서는
메리스의 밸류가 가장 높다고 볼 수 있습니다.
무리스처럼 시가지 속성이고 방어타입도 적절해서
화력 자체는 어느 정도 보장되어 있으나,
치명타 의존도가 무리스보다도 높기 때문에
사용할 때에는 메리스에게 높은 딜링을 크게 기대하진 않고
무이미같은 강력한 폭발 딜러와 함께 편성하면서
집게발 파괴 & 서브딜러 역할을 맡기는 편입니다.
③ 무츠키(드레스) ★★★
이번 픽업에 새로 등장한 스페셜 단일 딜러로,
야전 특화, 강력한 계수를 자랑하여
게부라 대결전 용도로 설계된 학생입니다.
용도에 맞지 않는 듯 하지만 루나틱에서 좋은 모습을 보입니다.
루나틱에서는 1페이즈를 2~3파티 정도 편성하며
디버프 정화 요원으로 니코, 파유키, 레나 등을 사용하는데
레나는 스페셜 학생의 치명뎀과 공격력을 증가시키므로
스페셜 딜러를 사용할 수 있는 근거가 됩니다.
여기에서 스페셜 신비 선택지는 드츠키 밖에 남지 않으며,
화력 자체는 워낙 강력하기 때문에
지형 속성이 맞지 않는다 해도 활약할 수 있습니다.
④ 미카(수영복) ★★
진동 딜러이긴 하지만, 시가지 특화이며
워낙 체급이 높은 페스 딜러이기 때문에
드럼통 게에서도 나름 사용 가능성이 있습니다.
루나틱 난이도에서는 주로 설거지 팟에 편성되지만,
의외로 토먼트 이하 난이도에서도 등장 빈도가 상당합니다.
토먼트 난이도에서는 1페이즈를 2파티 이상 구성할 때
메리스 대신 메인딜로 편성되는 걸 심심찮게 볼 수 있습니다.
물론 주로 쓰이는 상황은 1페이즈 마무리이긴 합니다.
[폭발 평타+기본스킬 딜러]
① 에이미(무장) ★★★★
1페이즈 폭발 딜러 중에서는 가장 고점이 높은 학생입니다.
시가지 특화는 물론, 한 방 딜이 강력하며
기본스킬이 확정치명이기 때문에
고점만 보면 EX 딜러들이 부럽지 않습니다.
실제로 토먼트 최상위권은 무이미 사용률이 높습니다.
또한 EX 스킬은 적 1명을 지정하여 우선 타겟팅하는
일종의 개인용 집중공격 효과를 가지고 있어서
받는 EX 데미지는 감소하지만 EX로 지정해서 공격해야 하는
1페이즈 선체를 공략하는 데 최적화되어 있습니다.
다만 단점이 있다면 공속 버프의 의존도가 높아서,
리츠 같은 공속 버퍼나 서브스킬에 공속이 있는 파유키 등
궁합이 좋은 학생들이 없을 경우
기대하는 만큼의 화력이 나오지는 않습니다.
토먼트 이하에서는 무리스가 메인딜을 해주므로
디버프 해제로는 EX뎀증 버프가 있는 니코를 많이 쓰고
역시 EX뎀증으로 평타가 강화되는 오토기도 세트로 자주 나가서
무이미가 설 자리가 생각보다 적습니다.
물론 그냥 무이미를 써도 되기는 한데,
성능적으로는 오토기와 차이가 크지 않습니다.
종합하자면 무이미는 조합빨을 좀 타기는 하지만
그냥 사용해도 준수한 성능을 낼 수 있으므로,
자신이 보유중이고 이미 육성했다면 그냥 무이미를 쓰면 되고
그게 아니면 오토기 쪽을 선택하면 됩니다.
② 오토기 ★★★★
무이미와 양대산맥을 이루는 1페이즈 폭발 딜러입니다.
무이미와 비교했을 때 공격 속도는 훨씬 빠른 편이지만
무이미가 공속 버프 의존도가 높은 것처럼
오토기는 반대로 EX뎀증 버프의 의존도가 높습니다.
따라서 일반적으로 EX뎀증이 가능한 니코와 조합되는데,
니코는 무리스와도 궁합이 좋기 때문에
토먼트 이하 대부분의 조합은 오토기 등 FOX소대와
무리스를 같이 사용하는 것이 정배입니다.
무리스가 메인딜을 해줄 수 있기 때문에
오토기는 전2 정도만 육성해도 무난합니다.
그리고 배포라서 접근성도 좋다는 장점도 있긴 한데,
지난 이벤트에서 파밍을 해보셨다면 아시겠지만
파밍 효율이 역대급으로 극악이었다는 단점도 있습니다.
6충을 해도 전2 달성이 간당간당했는데,
루나틱에서는 전3, 전4 육성을 하는 것이 좋아서
배포 학생 치고는 육성 가성비가 좀 떨어집니다.
③ 아카네(교복) ★★★
루나틱에서 활약할 수 있는 주요 폭발 딜러입니다.
루나틱에서는 1페이즈를 2~3파티 사용해야 하므로
무이미, 오토기를 사용해서도 1페 돌파가 안되었다면
남는 선택지 중 가장 좋은 것이 교카네입니다.
사용 방법 자체는 EX 딜러와 비슷하지만
실제로는 자신의 기본기 숙련을 올리면서 1스로 딜을 하므로
1페이즈 선체를 공략하기 적합하도록 설계되었습니다.
따라서 스페셜딜 버퍼인 레나와 함께 조합되어,
레나+드츠키+교카네 파티에 편성됩니다.
다만, 소수 사례로는 스페셜딜 파티를 생략하기도 했었고
여러 강력한 서포터들의 출시가 예정되어 있으므로
이번 시즌 이후에도 사용될 지는 미지수입니다.
④ 아루 ★★
적절한 폭발 딜러가 부족할 때나, 루나틱에서 사용 가능성이 있습니다.
일단 시가지 특화이고, 경장갑이라서 속성 자체는 적합한데
EX 딜 비중이 높은 딜러라서 기본스킬이 강력하다 해도
다른 딜러들에 비해서는 손해보는 부분이 큽니다.
하지만 선택지가 달리 없을 때에는 어쩔 수가 없습니다.
꼭 1페이즈가 아니라 2페이즈에서 사용하기도 합니다.
아루 외에 사용 가능성이 있는 폭발 딜러로는
수노미, 세리카 등이 있는데,
아루를 포함해 이런 딜러를 사용하는 경우에는
노아같은 집중공격 서포터를 붙여주는 것이 좋습니다.
집공이 없을 때는 평타와 기본스킬을 본체가 흡수하므로
선체에 딜을 하는 것이 사실상 불가능합니다.
[신비 평타+기본스킬 딜러]
① 이즈나 ★★★★
2페이즈에서 가장 우선적으로 고려되는 신비 딜러입니다.
시가지 특화, 경장갑이라는 이점을 가지고 있고
기본스킬의 사용 빈도가 높아서
딜 누적 및 화물 크레인 에너지 충전이 용이합니다.
EX를 사용했을 때 공속 및 공격력 증가 효과가 있긴 하지만
드럼통의 디버프 해제로 공속과 공격력 증가를 얻을 수 있어서
메인 딜러가 아닌 서브 딜러 역할을 한다는 것을 감안하면
EX를 사용할 필요가 딱히 없기 때문에
코스트를 절약할 수 있다는 장점이 있습니다.
드루카를 사용하는 메인 파티에 편성해도 되고
2파티 이상 편성 시 쿠로코+무시노 파티 이후 마무리 등
다양한 상황에서 사용할 수 있습니다.
② 시로코*테러 ★★★
신비 평타딜러 중 최상위권의 지속딜 성능을 가진 학생입니다.
드럼통 게에서는 지형적성이 최악이고 방어타입도 맞지 않아서
기본적으로는 사용이 권장되는 학생은 아닙니다.
만약 에리카, 드루카가 모두 없어서 에리카 대여를 한다거나,
둘 다 사용할 필요가 적은 인세인 이하에서는
쿠로코가 높은 티어를 가질 수 있습니다.
인세인에서는 최상위권 택틱에서 메인딜을 맡기도 합니다.
워낙 체급이 좋은 딜러라서 딜 누적에는 문제가 없고,
자해 딜이 있고 특장이라 아프게 맞으므로
별도의 힐러나 힐 스킬이 있는 학생을 붙여주면
전투 끝까지 생존시키는 데 무리가 없습니다.
③ 이즈나(수영복) ★★★
쿠로코와 비슷한 속성을 가지고 있는 신비 딜러입니다.
역시 시가지 적성이 D이고 방어타입도 특수장갑이지만
원본처럼 기본스킬의 사용 빈도가 높고,
기본스킬을 통해 치명뎀 저항 디버프까지 걸 수 있기 때문에
2페이즈 신비 딜러가 서브딜 역할이라는 걸 감안하면,
메인딜 역할을 해줄 폭발 딜러의 고점을 높일 주요 수단입니다.
인세인 이상에서 드럼통 게의 치뎀저항은 80%로 높은 편이라
수즈나의 1스 치뎀저항 디버프는 효율이 좋습니다.
또한 기본적인 지속딜 성능도 훌륭하기 때문에
전2~3 정도의 육성이 되어있는 상태일 때
쿠로코처럼 유지력만 보충해주면 무난하게 사용할 수 있습니다.
토먼트 최상위권의 경우에는 이즈나를 대체하는 픽입니다.
1스의 치뎀저항 디버프의 가치를 높게 쳐주고
토먼트까지는 수즈나의 생존에 큰 문제가 없기 때문에
in 1000 토먼트 기준 40%의 사용률을 보였습니다.
④ 호시노(무장) - 공격형 ★★★
무시노는 중장갑이어서 사용이 불가능할 것 같지만,
토먼트 이하의 2페이즈에선 꽤나 높은 사용률을 보입니다.
기본적으로는 2페이즈 메인딜로 드루카 사용이 좋지만
만약 에리카, 드루카를 모두 보유하지 못했을 경우에는
드루카보다는 에리카 대여가 권장되는 편입니다.
하지만 드루카가 없는 관계로 전투가 늘어져
2파티 이상을 사용해야 하는데,
이 때는 그 중 한 개 파티를 쿠로코+무시노 2 신비딜러와
케이, 매즈미 등 이들을 강화시켜줄 버퍼와
범위 힐러 매이사와 에리카를 대여해 편성하면
약 8천만 정도의 훌륭한 데미지 누적이 가능합니다.
무시노는 중장갑이지만 가방을 장비해 상당히 단단하고
2페이즈는 중장갑 대상 추가 데미지가 따로 없어서
매이사같은 힐러가 있다면 버틸 만 합니다.
[폭발 EX 딜러]
① 하루카(드레스) ★★★★
2페이즈 폭발 딜러 중 가장 뛰어난 성능을 가진 학생입니다.
시가지 특화는 당연하고, 방어타입도 경장갑이고
범위 딜이 잦은 환경에서 피격 시 치뎀이 증가하는 효과도 보유,
그리고 EX의 방어관통력이 68%나 되기 때문에
강철 집게를 공략하는 데 최적화되어 있습니다.
드럼통의 범위 데미지는 4초 간격으로 발동하는데,
드루카가 가진 피격 시 치뎀증가 효과인 용서 못해는
스택 중첩 쿨타임이 딱 4초라서
실질적으로 치뎀증 최대 스택을 전투 내내 유지합니다.
특히 토먼트 이상에서는 강철 집게의 방어력이 크게 증가하며
% 방어관통 딜러의 사용이 매우 중요해집니다.
여기서 방어관통력이 가장 높은 드루카는
토먼트 이하 고점 택틱의 필수 요소가 될 수 있습니다.
물론 쿠로코, 무시노 설명을 보셨다면 알 수 있듯
토먼트에서도 드루카를 미사용해서 클리어할 방법이 있어서
완전히 필수라고 하기에는 애매하긴 하지만,
드루카의 성능이 워낙 뛰어나서
자신이 에리카를 보유했다면 대여 사용으로,
혹은 자가 보유로 어떻게든 사용할 수만 있다면
고점은 거의 확정적이라고 볼 수 있습니다.
② 히나(드레스) ★★★
가장 손쉽게 접근할 수 있는 폭발 딜러 중 하나입니다.
시가지 적성이 최악이고, 방어타입도 좋진 않지만
인세인 이하 기준으로는 강철 집게의 방어력이 평범해
자체 방어관통 수치를 가지고 있는 드히나는
집게에게 충분한 딜링이 가능합니다.
또한 1페이즈 선체를 공략하는 데 활용할 수도 있습니다.
다만, 토먼트부터는 드히나의 효율이 급격히 감소하면서
메인 파티에서 사용하는 것은 추천되지 않고,
쿠로코+무시노 메인 파티를 사용하고 난 다음에
마무리를 위해서 이즈나 등과 함께 편성하는 게 보통입니다.
③ 토키 ★★★
주로 루나틱 난이도에서 활약할 수 있는 딜러입니다.
방어타입은 별로지만 시가지 특화라는 장점이 있고
드루카처럼 상당히 높은 60% 방어관통이 가능하여
드루카 사용 이후 우선적으로 고려됩니다.
토먼트까지는 드루카로 2페이즈 1팟클이 가능하고
2팟클을 하는 경우는 대부분 클리어 지향이라
토먼트에서는 사용 기록이 거의 없지만
루나틱에서는 드루카에 준하는 강력한 딜링을 뽑아내어
매우 중요한 역할을 해줄 수 있습니다.
④ 리오(무장) ★★
루나틱에서 사용 가능성이 있는 딜러입니다.
사용 기록이 많은 편은 아니지만
2페이즈 파티가 3개 이상으로 많이 늘어질 경우에는
비록 방어관통 기능은 없을지라도
무리오 특유의 강력한 시가전 딜링을 기대하며
마무리 파티에서 사용할 수 있습니다.
탱커 학생들의 경우 주로 1페이즈,
힐러 학생들은 주로 2페이즈에서 사용됩니다.
[탱커]
① 쿠루미 ★★★★★
엄청나게 많은 기능을 보유한 다목적 탱커입니다.
쿠루미는 드럼통 게를 위해 탄생했다 봐도 과언이 아닌데,
우선 경장갑 가방 탱커라는 특성 자체가 적합하고
EX 사용 시 발동되는 전술 보호막은
피격 시마다 보호막량을 회복할 수 있어서,
1페이즈의 다타수 스킬인 게거품을 받아내기 적절합니다.
또한 전술 보호막이 종료될 때 자가 회복도 할 수 있고,
모든 아군에게 공격력 버프를 걸어줄 수도 있습니다.
탱킹을 주로 전술 보호막으로 하기 때문에
육성도 전1 정도면 루나틱까지 충분합니다.
여러모로 드럼통 게에서 좋은 요소만 가득하니
어떤 난이도든 반드시 사용하는 것이 좋습니다.
② 코노카 ★★★
쿠루미와 비슷한 기능을 수행하는 탱커입니다.
코노카도 EX 사용 중에는 피격 당 회복이 가능해져서
쿠루미처럼 게거품을 꽤 수월하게 받아낼 수 있습니다.
하지만 쿠루미는 전술 보호막으로 탱킹을 해서
자신의 체력을 높게 유지할 수 있지만,
코노카는 몸으로 그냥 받아내야 하기 때문에
힐이 달린 기본스킬까지 알뜰하게 모두 써먹어야 합니다.
그리고 쿠루미처럼 아군 전투력을 강화할 요소가 없어서
여러모로 쿠루미의 열화판이라는 느낌이 있습니다.
그래도 코스트 감소 기믹이 있기도 하고
게거품 탱킹에 쿠루미 아니면 코노카 만한 학생이 없어서
루나틱에서는 필수적으로 사용되고 있습니다.
③ 에이미 ★★★
쿠루미, 코노카를 모두 소모했을 경우 사용 가능한 학생입니다.
앞선 두 탱커처럼 피격 당 회복 능력이 없긴 하지만
EX와 기본스킬을 통한 자가 회복력이 매우 뛰어난 덕분에
게거품을 몇 번 정도는 버텨낼 수 있습니다.
물론, 혼자서 끝까지 버틸 정도는 아니므로
보통은 EX 대상에게 방어력을 증가시켜줄 수 있는
루나틱의 레나 파티에 주로 편성됩니다.
레나는 기본스킬로 회복을 시켜줄 수 있기도 합니다.
토먼트 이하의 경우에도 1페이즈를 2파티 이상 사용할 때는
이런 경우의 유저들은 대부분 코노카가 없기 때문에
에이미 선택지를 골라야 만 합니다.
④ 하루카 ★★
루나틱 난이도에서 레나까지 쓰고 클리어가 안됐을 경우
사용을 고려할 수 있는 탱커입니다.
현존 경장갑 가방 탱커 중에선 가장 방어력이 높아서
게거품을 순수 체급으로 한 번 정도 버틸 수 있습니다.
물론 쌩으로 두 번을 버티는 건 하루카라도 어렵기 때문에
정말 남은 체력이 얼마 안남았을 때 마무리를 하거나,
별도의 힐러를 사용하여 하루카를 생존시켜야 합니다.
[힐러]
① 레이사(매지컬) ★★★
2페이즈에서 힐러를 잘 편성하지는 않지만,
만약 토먼트 이상에서 무시노, 쿠로코를 사용하는 경우
광역 힐과 버프가 가능한 매이사가 좋은 모습을 보여줍니다.
2페이즈의 광역 피해는 그다지 아프진 않기 때문에
이러한 범위 힐 하나만 챙겨준다면
중장갑인 무시노도 쉽게 생존시킬 수 있습니다.
② 코코나 ★★★
토먼트에서는 매이사에 밀려 등장 빈도가 낮지만
루나틱에서는 드루카 이후 토키 파티를 편성할 때
가장 먼저 코코나를 고려하게 됩니다.
토키 파티에서는 신비 딜러로 주로 쿠로코를 사용하는데
코코나는 아군의 타수가 많을 수록 1스의 사용 빈도가 높아져
쿠로코와의 시너지가 좋다는 것은 널리 알려져 있습니다.
또한 이를 통해 주기적으로 코스트 이점을 볼 수 있는 것도
코코나가 좋은 평가를 받을 수 있는 요소입니다.
번외로 코코나와 비슷한 특성의 타카네도 사용할 수 있습니다.
타카네의 경우 코코나와 달리 경장갑인건 유리하지만
기본스킬이 고정 쿨타임으로 발동하며,
별도의 코스트 이점도 없는 것이 열세입니다.
물론 코코나 사용 이후엔 가장 좋은 힐러가 되는 건 맞습니다.
스페셜에서는 드치루나 수츠코의 사용이 가능합니다.
두 힐러 모두 회복량이 매우 뛰어나기도 하고
드치루는 수로코처럼 초반 코스트 펌핑,
수츠코는 서브스킬 공속을 통한 지원 장점이 있습니다.
[1페이즈]
① 니코 ★★★★★
디버프 정화와 범위 EX뎀증이 가능한 서포터입니다.
다른 정화 요원들이 치뎀이나 공격력 버프 수준에 그치지만
니코는 EX 딜러를 직접적으로 강화시킬 수 있어서
무리스를 사용하는 메인 파티에 필수적으로 편성해야 합니다.
또한 니코가 EX뎀증 버프를 걸었을 때
아군 딜러들에게 색적 효과를 중첩시킬 수 있는데,
최대 6개까지 중첩 가능하며 개당 EX 데미지를 추가로 늘립니다.
색적 중첩 수에 따라 EX 스킬 사용 시 추가 수치로 얹어지는데
아군 전체가 가진 색적 개수를 합산하여 적용하므로
딜러가 2명 이상일 때 매우 효과적인 요소입니다.
마침 드럼통 게는 딜러 2명을 사용해야 하는 전장이므로
니코는 이에 딱 맞춰서 설계되었다고 보면 됩니다.
② 코유키(파자마) ★★★
디버프 정화와 스트라이커 치뎀증을 해주는 서포터입니다.
EX 스킬로 디버프를 제거했을 경우 치뎀 효과가 증가해
30초간 45%의 치뎀증을 부여할 수 있습니다.
또한 서브스킬로 아군의 공격속도를 증가시킵니다.
파유키는 일반적으로 무이미와의 시너지가 좋은데,
주 사용처인 루나틱 기준으로 봤을 때
무이미는 메리스와 한 팀이 되어 메인딜 역할을 맡게 되고
그러다 보니 공격속도의 중요성이 높아지는데,
여기서 공속 버퍼로 리츠와 함께 사용하면
무이미를 위한 공속 버퍼 세트가 완성됩니다.
또한 스트라이커 버퍼는 주로 케이를 사용하기 때문에
치명데미지가 부족해지는 부분은
파유키의 EX 효과로 충당할 수도 있습니다.
하지만 토먼트 이하 기준으로는
니코의 밸류를 넘을 정도로 좋지는 않기 때문에
주로 루나틱 난이도에서 많이 사용됩니다.
③ 레나 ★★★
디버프 정화와 스페셜 딜 버프를 해주는 서포터입니다.
EX 스킬은 스페셜 학생 전용 버프가 달려있고
공격력과 치명데미지를 부여합니다.
요컨대 교스나, 돌쿠라코의 역할을 합쳐 수행할 수 있는 것이고
그 만큼 스트라이커의 빈 자리에는
좀 더 효율적인 학생들을 배치할 수 있게 됩니다.
레나는 루나틱 난이도에서 주로 사용되며
특히 교카네, 드츠키를 활용하는 파티에 필수로 편성됩니다.
레나가 스페셜 딜 버프를 통합해서 할 수 있어
남는 스트라이커 자리에는 수칸나, 마키 등 방깎 학생을 넣고
탱커로는 회복 능력이 뛰어난 에이미를 사용하면서
에이미를 EX의 방어력 증가 버프로 강화하고
기본스킬 회복을 통해 유지력을 보완해줄 수 있습니다.
④ 마리 / 치나츠 ★
앞선 학생들을 모두 소모한 뒤 사용 가능성이 있습니다.
이 학생들도 디버프 제거 기능 자체는 문제가 없지만
별도의 아군 강화 수단이 없는 것이 흠입니다.
물론 아군 체력/방어력을 높여준다거나
마리는 기본스킬 방깎도 있기는 한데
여러모로 다른 고성능 학생들에 비하면 아쉬우므로
후순위로 고려됩니다.
인세인 이하에 니코 쿠루미도 없는 초쌀먹 조합에서는
비교적 괜찮은 편인 마리가 많이 나갑니다.
[2페이즈]
① 에리카 ★★★★★
한번에 드럼통의 디버프 3개 제거가 가능한 서포터입니다.
이런 기능을 가진 건 에리카가 무토키와 함께 유이한데,
에리카는 그냥 스킬 레벨만 올리면 기본 3개 제거가 되므로
성능적으로 에리카가 훨씬 뛰어납니다.
또한 EX 스킬에 상당히 높은 회복 기능이 있기 때문에
아군 힐 용도로도 사용해줄 수도 있습니다.
그리고 EX로 디버프 3개를 제거하면
스트라이커 아군에게 치명뎀 25.6% 증가 버프를 주고,
서브스킬도 딜러 아군의 치명뎀 24.2% 증가이므로
딜러에게 상시 치명뎀 50% 증가를 해줄 수 있습니다.
일단 인세인 이하 기준으론 에리카의 요구도가 낮은 편입니다.
적의 능력치가 여기까진 그다지 높지 않아서
드럼통의 범위딜을 맞아가며 해도 큰 지장이 없고
그냥 무토키를 사용해도 무방합니다.
다만, 인세인 최고점 기준으론 에리카가 중요한데
2페이즈에 아예 폭발 딜러를 배제하는 게 최상위권이 됐고
이 파티는 앞서 말씀드렸던 쿠로코 중심 조합이라서
이 파티에서는 에리카가 꼭 들어가야 합니다.
조합 구성이 쿠로코, 매즈미, 이즈나, 케이, 매이사로
이전 픽업들 고성능 픽들만 잘 뽑아둔 상태라면
에리카를 대여해서 사용하기 쉽기 때문에
인세인 고점을 노린다면 에리카는 필수가 됩니다.
토먼트에서는 저점과 고점 모두에서 필요한 학생이 됩니다.
2페이즈를 2파티 이상 사용하는 저점 조합에서는
에리카를 대여해서 사용하는 것이 정배이고,
드루카를 활용하는 고점 조합에서는
에리카나 드루카 중 하나는 자가 보유해야 고점이 가능합니다.
② 토키(무장) ★★★
무토키 또한 에리카처럼 조건부로 디버프 3개 제거와
아군에 대한 회복이 가능하기는 한데, 디버프 제거의 경우
40초 쿨타임의 기본스킬 2번 발동이 필요해서
실제로는 하자가 좀 있습니다.
그래서 무토키를 굳이 풀스택까지 충전하기 보다는
기본스킬 발동 타이밍까지 기다렸다가
1충전 2개 제거 정도로 쓰는게 무토키 효율의 고점입니다.
인세인 이하에서는 무토키로도 역시 무리는 없겠으나,
토먼트에서는 메인으로 사용하기가 좀 어렵습니다.
따라서 에리카를 (대여해서)사용한 메인 파티 이후에
마무리 파티에서 주로 편성됩니다.
① 노아 ★★
노아는 1페이즈에서 적에 대한 방깎 및
아군 평타 딜러를 위한 집중공격 효과를 부여합니다.
1페이즈의 선체는 별도의 지시를 하지 않은 상태에서
절대로 기본공격과 스킬의 대상이 되지 않으므로,
직접 대상 고정이 가능한 무이미나 오토기를 쓰는 게 아니라면
노아처럼 집중공격을 걸어줄 학생이 따로 필요합니다.
수노미, 아루 등의 학생 사용 시에는 꼭 붙여줘야 하며
간혹 루나틱 레나 파티에 아루를 넣을 때 편성되기도 합니다.
② 케이 ★★★
케이는 드럼통 게에서 무조건 쓰이는 학생은 아니긴 한데
생각보다 출전할 수 있는 상황이 많습니다.
우선 토먼트 이하에서 무시노+쿠로코 조합을 짤 때는
이들을 지원하기 위해 케이를 넣는 것이 좋습니다.
또 토먼트, 루나틱의 1페이즈에서 무이미 고점 택틱을 사용한다면
니코를 대신하여 주력 서포터로 편성되기도 합니다.
인세인에서도 1페이즈 니코를 대체하거나
2페이즈 신비 딜러 파티에서 사용할 수 있습니다.
③ 호시노(수영복) ★★★★★ (폭발 딜러 사용 시)
2페이즈에서 드루카 등 폭발 딜러를 사용할 경우에는
수시노는 빠져서는 안될 핵심 파츠입니다.
폭발특효 가산을 부여하는 것은 물론이고,
광역 공격력 버프를 통해 신비 딜러도 지원할 수 있습니다.
④ 카요코(새해) ★★
정요코는 케이 등 다른 학생에 밀려 주력으로 쓰이진 않지만
1, 2페이즈의 서브 파티에서 사용 가능성이 있습니다.
다른 학생들에 비교적 밀리는 것 뿐이지,
막대한 신비 특효는 분명히 큰 도움이 됩니다.
⑤ 스즈미(매지컬) ★★★★
매즈미는 거의 99% 2페이즈에서만 사용하는 서포터인데,
폭발 EX 딜러들과 연은 없을지라도
신비 평타 딜러들이 주력으로 쓰이기도 하기 때문에
만약 토먼트 이하에서 드루카를 사용하지 않는 택틱이라면
필수요소급까지 지위가 상승하게 됩니다.
특히 인세인 이하에서는 놀랍게도
2페이즈에 폭발 딜러를 쓰지 않는게 최고점이었고,
토먼트 기준으로도 클리어 지향 택틱에서 쓸 수 있으므로
드루카 미사용 택틱이라면 사용하는 것이 권장됩니다.
⑥ 세이아(수영복) ★★★★★ (EX 딜러 사용 시)
2페이즈에서 EX 딜러 드루카를 사용할 때에는
반드시 사용해야 하는 서포터입니다.
니코는 1페이즈 전용이므로 고려할 대상이 아니고,
키사키를 사용한다면 에리카를 넣을 자리가 없으므로
드럼통 게에서는 수이아가 키사키보다 티어가 높습니다.
방어타입이 적합하지 않고 몸도 약하기 때문에
드럼통의 지속딜을 맞다보면 어느 새 빈사 상태가 되는데
그래도 기본스킬에 자힐 기능이 있으므로
위험해지는 타이밍을 상당히 늦출 수 있습니다.
시실 토먼트 이하 난이도에서는 위험할 일이 잘 없고
공격력이 늘어난 루나틱은 후반부에 정말 위험해지는데
이 때는 에리카 EX의 힐로 한 번 살려주면서
사출 타이밍을 마지막까지 미룰 수 있습니다.
⑦ 하레(캠핑) ★★★
루나틱 2페이즈에서 드루카 이후 토키 파티를 편성할 때
높은 확률로 붙이게 되는 서포터입니다.
루나틱에서는 2페이즈에서 에리카 대여 2회 사용이 정배인데
드루카 파티에서 공격력 버퍼 리오를 소모하므로
토키 파티에서 공버프를 해줄 학생은 캠하레 말고 딱히 없습니다.
마침 방어타입도 경장갑으로 적절하기도 해서
루나틱 유저들은 대부분 캠하레를 사용하게 될 것입니다.
① 나기사(수영복) ★★★★★
1페이즈에서 사용할 수 있는 치뎀 서포터입니다.
1페이즈 주요 디버프 정화 요원 니코는 스트라이커이므로
스페셜에 강력한 서포터를 사용할 수 있습니다.
애초에 스트라이커쪽 페어인 드아루는 중장갑이라서
드럼통 게에서 사용 자체가 불가능합니다.
또한 중요한 장점으로 수기사의 코스트 과부하 기능은
메인 딜러인 무리스의 빠른 완충을 돕습니다.
1페이즈에서 집게 딜타임은 20초로 생각보다 길지 않은데,
코스트 과부하가 적용된 상태라면
완충 무리스를 딜타임에 두 번이나 쓸 수 있게 됩니다.
따라서 무리스가 필수픽인 것을 감안한다면
그 단짝인 수기사도 함께 필수픽이 됩니다.
② 히마리 ★★★★
1페이즈에서 수기사를 보완하는 공버프 서포터입니다.
토먼트 이하에서 1페이즈에 니코가 필수이므로
EX뎀증이 충족되기 때문에 키사키는 사용하지 않습니다.
대신 공버프를 충당할 수단이 많지 않으므로
그 대신 히마리를 사용하는 것입니다.
루나틱에서는 거의 사용되지 않지만
대부분의 유저는 루나틱을 하지 않을 것이라서
토먼트 이하 기준으로는 사용률이 100%에 가까워
사실상 준필수픽이라고 보면 됩니다.
③ 시로코(수영복) ★★
수로코는 코스트 펌핑으로 빠른 시작을 돕습니다.
드럼통 게는 특성상 방깎의 효율이 크지 않으므로
실제로는 코스트 용도로 사용되는 느낌이 큽니다.
인세인 이하 기준으로는 1페에서 히마리를 대체할 수 있습니다.
아무래도 인세인까지는 진행 속도가 나름 빨라서
속도 면에서는 수로코 만한 학생이 없긴 합니다.
하지만 토먼트부터는 속도보다는 화력이 더 중요시되므로
수로코의 가치는 크게 낮아집니다.
④ 아코 ★★
1,2페이즈의 서브 파티에서 사용 가능성이 있는 학생입니다.
1페이즈의 경우에는 토먼트 이하에서
수미카와 아루 등으로 마무리를 할 때 사용할 수 있고,
2페이즈에서는 에리카를 쓰는 메인 파티 사용 후에
스트라이커 디버프 정화인 무토키를 편성하므로
스페셜의 빈 자리에 들어갈 수 있습니다.
기본스킬에 강력한 회복 기능이 있기 때문에
유지력 강화에 도움을 줍니다.
⑤ 키사키 ★★★
키사키는 다른 총력전이라면 필수픽에서 빠지지 않겠지만
드럼통 게에서는 그렇게 주목 받는 학생은 아닙니다.
1페이즈의 경우 역할이 겹치는 니코가 필수픽이고,
2페이즈에서는 EX 딜러 드루카를 사용하는 경우
에리카와 수이아가 필수픽이기도 하고
리오의 밸류가 높게 평가되어 들어갈 자리가 없습니다.
따라서 일반적으로는 2페이즈 서브 파티에서 편성되는데,
토먼트 최상위권 조합에서는 1페이즈에 니코를 쓰지 않으므로
여기서는 오히려 키사키가 활약할 수 있습니다.
⑥ 리오 ★★★★★ (폭발 EX 딜러 사용 시)
2페이즈에서 드루카를 사용할 때 필수가 되는 학생입니다.
바로 위에서 설명한 것처럼 2페이즈에서 드루카를 쓴다면
스페셜 한 자리에 에리카는 고정이고
스트라이커에 EX뎀증 수이아를 사용하기 때문에
남는 자리에는 리오가 들어갈 수 밖에 없습니다.
리오는 스킬 복제를 통해 드루카의 딜사이클을 돕습니다.
드루카의 코스트가 4 정도로 그리 높지 않아서
리오의 스킬 복제를 활용한다면
클로 스윕, 방어태세 등 딜 타임 지속시간에
대략 최대 3회 정도 드루카 스킬을 꽂아넣을 수 있습니다.
또한 기본스킬의 방깎도 소소하지만 도움이 됩니다.
⑦ 유즈(무장) ★★
루나틱 1페이즈에서 사용 가능성이 있는 학생입니다.
태생적으로 무리스와 궁합이 좋기 때문에
드럼통 게에서도 99% 무리스와 조합됩니다.
하지만 루나틱 무리스 파티 스페셜은 수기사+수로코를 쓰므로
기대한 만큼 사용률이 나오지는 않습니다.
그래도 수기사와 함께 사용할 때 3회 코스트 반감과 과부하는
무리스의 매우 빠른 완충 사격을 돕습니다.
⑧ 리츠 ★★★
아군 1명의 공격속도를 큰 폭으로 증가시키는 서포터입니다.
공속 버퍼인 만큼 평타 딜러와 시너지가 좋으며
특히 공속이 증가하면 피해량이 증가하는
무이미와의 궁합이 매우 좋아서 단짝 수준입니다.
토먼트 이하 기준으로도 무이미는 주요 픽이지만
생각보다 리츠를 많이 쓰지는 않습니다.
토먼트까지는 무리스가 1페이즈 딜러 중 1황이기 때문에
굳이 무이미에게 힘을 과하게 싣어줄 이유가 없습니다.
따라서 리츠는 주로 루나틱 난이도에서 사용하고
이 때는 오히려 무이미가 메인딜러 급으로 역전되므로
무이미의 힘을 최대한 뽑아낼 수 있는 리츠는
루나틱 무이미 파티의 필수 요소입니다.
시즌 86 시가전 조합 정리
[~인세인]
그럼 총력전 시즌 86 시가전 기준
난이도 별 주요 사용 조합들을 알아보겠습니다.
먼저 인세인에서 가장 많이 사용된 조합은
1페이즈에 무리스+FOX 소대와
2페이즈에 드히나+쿠로코를 사용하는 것이었습니다.
1페이즈는 수로코와 히마리 사용으로 나눌 수 있는데
수로코는 코스트 펌핑을 통한 빠른 스타트,
히마리는 딜러의 화력을 한층 강화할 수 있다는 장점이 있습니다.
두 학생 모두 나름대로의 장점이 크지만
일단 명목상 고점은 아무래도 히마리가 더 높긴 합니다.
2페이즈에서는 강철 집게에 방어력 강화가 없으므로
드히나같은 고정 수치 방어관통 딜러도 할 말이 있습니다.
인세인까지는 굳이 에리카를 쓸 필요도 없으므로
키사키, 아코 등 버퍼를 강력하게 구성할 수 있습니다.
두 조합 모두 점수대는 중상위권 정도에 위치합니다.
인세인 최상위권 조합 중 하나는
2페이즈 폭발 딜러를 드루카로 대체하는 것입니다.
아무래도 드루카가 지형 적성이 압도적으로 좋고
방어관통도 68%로 훨씬 높아서 2페이즈에 적합합니다.
대신 원래 쓰던 드히나는 1페이즈로 보냅니다.
인세인 선체에 EX뎀 저항이 있긴 하지만 40%로 낮은 편이라
드히나 크리만 잘 떠준다는 가정 하에서는
드히나 EX 두 사이클 정도면 선체를 쉽게 부술 수 있습니다.
인세인 기준으로 풀버프를 받은 드히나 EX 두 사이클은
오토기의 지속 딜보다 훨씬 높고 빠릅니다.
따라서 2페이즈에서 드루카를 빌릴 수만 있다면
인세인 상위권을 찍는 것은 쉽습니다.
인세인의 진짜 최고점 조합은 1페이즈 편성은 똑같지만
2페이즈에 아예 폭발 딜러를 배제하는 것입니다.
드럼통 게가 기믹형 보스라는 걸 감안하면 이례적인데,
드루카 같은 EX 딜러가 강력하기는 하지만
딜타임이 특정 타이밍에 몰려있기도 하고
데미지를 본 궤도로 올려놓는 데 시간이 꽤나 걸립니다.
하지만 이를 그냥 강력한 신비 딜러로 대체했을 때
훨씬 더 빠른 속도로 드럼통 게를 녹일 수 있습니다.
뒤에 토먼트 부분에서도 설명하겠지만
이 신비 딜러 파티는 최대 8천만 이상의 딜 누적이 가능하므로,
인세인의 2페이즈인 4500만 정도는
1분 넘게 남기고 클리어할 수 있습니다.
[토먼트]
토먼트에서 가장 많이 사용되고 평균 고점이 높은 조합입니다.
앞서 학생 설명에서 보았듯이
드럼통 게의 기믹을 완벽하게 충족할 수 있습니다.
1페이즈에서는 여전히 무리스가 절대적 메인딜이므로
인세인의 편성과 크게 다르지는 않습니다.
일반적으로는 니코와 궁합이 좋은 오토기를 많이 사용하지만
오토기를 육성하는 것도 엘리그마 무료가 아니기 때문에
이미 무이미를 육성한 상태라면 무이미도 괜찮습니다.
점수대도 거의 차이나지 않습니다.
2페이즈에서는 1억 1천만의 체력을 제거하기에는
신비 딜러만으로는 무리이기도 하고,
강철 집게의 방어력이 1만으로 폭증하기 때문에
드루카같은 % 방어관통 딜러의 사용이 중요해집니다.
또한 부패한 드럼통의 디버프 중첩 수가 5개로 증가하여
유지력 강화를 위해서는 다중 디버프 제거가 필요하고
여기서 에리카가 가장 적절합니다.
또한 디버프가 제거된 수에 따라 드럼통 게의 받는 피해가 늘어나
한 번에 3개의 디버프 제거가 가능한 에리카는
유지력 강화는 물론 아군 데미지 강화도 수행할 수 있습니다.
중위권이 가능한 클리어지향 조합들입니다.
먼저 3팟클로는 1페이즈를 국룰로 편성하면서
2페이즈를 2개 파티로 나누는 방법이 있습니다.
먼저 사용하는 신비 딜러 파티가 메인인데
아무래도 토먼트에서는 별도의 힐 없이 버티긴 어려워서
수로코 대신 매이사를 넣어주게 됩니다.
매이사 하나만 있으면 무시노도 끝까지 생존이 가능하고
평균적으로 약 8천만 이상의 딜 누적이 가능합니다.
메인 파티 이후로 약 3천만 이하의 체력이 남게 되는데
이는 아루, 드히나 등의 폭발 딜러와
메인팟에서 사용하지 않은 이즈나를 사용할 수 있습니다.
보통은 코스트가 저렴하고 적성이 좋은 아루를 쓰고,
무토키와 마리로 디버프를 계속 제거해주면
마무리는 어렵지 않게 가능합니다.
조금 더 저점인 조합으로는 4팟클도 가능하며
2페이즈 조합은 거의 유사하게 편성하지만
1페이즈에서 수미카+@로 마무리 팟을 구성합니다.
1파티에서는 오토기의 육성도가 낮을 경우
1팟클이 안될 가능성이 존재합니다.
일섭 기준으로 이런 기록이 상당히 많았던 이유는
오토기의 파밍 효율이 극악이기도 했고
드럼통 게 전에는 사용 각이 잘 안보였던 학생이라서
파밍을 대충했던 사람이 많았기 때문인 것으로 추정됩니다.
따라서 미래시를 알고 오토기를 열심히 캐둔 한섭에서는
이러한 택틱의 사용 빈도가 비교적 낮을 것으로 보이며,
어쨌든 무리스의 크리가 잘 안떴을 경우에도
오토기 육성과 무관하게 1팟클 실패 가능성이 약간 있어서
1페이즈 스페어 파티는 하나 준비해 두는 것이 좋겠습니다.
토먼트의 최상위권에서 사용하는 조합입니다.
2페이즈 부대 편성은 기존 고점 조합과 차이가 없지만
1페이즈 폭발 딜러를 무이미로 대체하고,
무이미의 고점을 최대한 높일 수 있도록
니코를 대체하는 학생들을 편성합니다.
우선 니코가 수행하던 디버프 정화와 EX뎀증을 해결하기 위해
이를 파유키와 키사키로 대체합니다.
수기사의 빈 자리는 파유키의 치뎀증으로 일부 충당하고,
파유키의 서브스킬 공속 증가는
무이미를 조금이라도 더 강화시킬 수 있습니다.
또한 무리스의 고점과 무이미의 화력 증가 모두를 챙기기 위해
범위 장판 버퍼인 케이를 활용합니다.
리츠가 없는 기준으로 가장 강한 무이미를 만들 수 있고
니코와 수기사가 없음에도 무리스의 고점을 유지합니다.
[루나틱]
우선 루나틱에서 변경되는 사항을 빨리 정리해봅니다.
최대 체력은 토먼트의 두 배인 4억 8천만까지 성장하며
집게발과 선체의 체력도 소폭 증가하면서
빌드업을 더 어렵게 합니다.
공격력이나 2페 전환 체력은 딱 증가량에 맞는 수준입니다.
그리고 최신 보스인 만큼 스킬 기믹의 변경점은 존재하지 않고,
2페이즈에서 방어자세 최대 저장량만 1천만으로 증가합니다.
이 저장량이 높을 수록 보스에게 입히는 고정딜이 증가하므로
플레이 하는 입장에서는 나쁠 것이 전혀 없습니다.
드럼통 게의 루나틱 난이도는
역대 총력전 중 최악을 경신하게 되는데,
사실 기믹 자체는 종류가 다양하기는 하지만
어렵다고 볼 부분이 전혀 없는 단순한 수준이기는 하나,
체급이 너무나 압도적으로 늘어나기 때문에
조합 구성에서 매우 큰 난항을 겪게 됩니다.
루나틱에서 가장 사용률이 높았던 조합을 살펴봅니다.
기본적으로 1페이즈는 3파티 정도로 구성하고,
2페이즈는 보통 2파티를 쓰면 됩니다.
1페이즈는 핵심 기능에 대한 대체 학생 후보들이 많고
2페이즈는 에리카의 중요성이 워낙 높기 때문에
대여 학생으로는 에리카로 해서 2번 사용하는 것이 좋습니다.
이 조합에서 사용되는 학생들의 면면을 잘 보시기 바랍니다.
무이미, 코노카, 케이, 리츠, 파유키,
오토기, 무리스, 니코, 쿠루미, 레나, 교카네, 드츠키,
드루카, 에리카에 이르기까지
최근 6개월 이내에 진행되었던 픽업의 학생들을
거의 100% 가까이 갖춰야만 도전할 수 있는 구성입니다.
그 뿐만이 아니라, 구조적으로 부대당 2 딜러를 사용해야 하므로
무이미, 오토기, 무리스, 교카네, 드츠키, 드루카 등 최신 딜러는 물론
메리스, 토키처럼 구세대 딜러까지 모두 갖춰야 해서
재화 소모량 자체가 다른 총력전과 비교가 불가합니다.
그나마 서포터의 경우에는 10.5, 11코 요구도가 높진 않아서
전4 초고성작을 할 필요가 낮다고는 하지만
체급이 높다는 특성상 성작 하나하나가 소중하고,
그 외로 코노카, 니코 등을 육성하는 것까지 합친다면
부담이 생각보다 어마어마하게 높습니다.
설거지 파티를 구성해서 어떻게든 물고 늘어지려 해도 어려운데,
2페이즈는 페로로의 빛만튀마냥 크레인 히트앤런으로
어느 정도 딜을 누적시킬 요소가 있긴 하지만,
1페이즈의 경우 부대 변경 시 부위 파괴가 리셋되기 때문에
여기에 쓰이는 딜러들조차 상당한 고육성을 요구하므로
플레이 자체에 대한 난이도보다는
조합 구성 때문에 사상 최악이라는 소리를 듣게 된 것입니다.
아무튼 인게임에 대한 얘기를 마저 하자면,
플레이 방식 자체는 토먼트에서 바뀌는게 많이 없습니다.
쓰이는 딜러들도 토먼트에서 보던 그 학생들이고
단지 이 학생들에게 최적의 조합을 짜주는 게 중요하므로
토먼트와 차이가 없는 무리스나 드루카 조합은
토먼트 택틱을 그대로 써도 무방하지 않을까 싶긴 합니다.
마무리 & 플레이 영상 모음
지금까지 드럼통 게에 대한 가이드를 해보았습니다.
2부의 시작점인 만큼 새로운 시도가 많아서
시점을 마음대로 바꿀 수 있는 기능의 추가라던가,
사상 처음으로 방어타입이 2개라는 점,
그래서 딜러도 2명으로 구성해야 한다는 점 등
상당히 재미있고 기발한 요소들이 많은 보스입니다.
직전 최신 보스였던 예소드의 경우
이전에 보지 못한 새롭고 다채로운 기믹은 호평을 받았으나
저난이도에서도 치명적인 기믹이 있는 디자인은 혹평이 많았는데,
이번 드럼통 게에서는 다채로운 기믹은 그대로 유지하면서
저난이도의 난이도는 파격적으로 낮추고
대신 인세인 이상 고난이도에서는 기믹을 따라야 하게 하면서
라이트 유저와 총력전 헤비 유저의 니즈를 모두 충족했습니다.
하지만 이 헤비 유저들 간에서도 격차를 만들면서
1페이즈에서 FOX 소대를 편성했는지,
2페이즈에서 에리카나 드루카를 사용하는 지에 따라
클리어 난이도나 점수대에 차등을 확실하게 두었고,
특히 루나틱 난이도의 경우에는
최근 픽업들을 모두 진행했어야 시도라도 할 수 있다는,
루나틱 클리어지향 유저 입장에서 매우 충격적인 사실이 밝혀져
역대 가장 어려운 루나틱을 경신하게 되었습니다.
일본 서버 클리어 기록을 보면
익스트림 이하 유저가 85%로 대다수를 차지한 가운데
인세인 클리어는 33847명으로
지난 예소드에 비해 2배 높은 수를 기록하였습니다.
인세인부터 기믹이 본격적으로 바뀌긴 하지만
그럼에도 클리어 자체는 어렵지 않았다는 증거입니다.
토먼트 클리어는 12702명으로 오히려 감소했는데,
이는 아마도 사용각이 안보였는데 사실 주요 픽이었던
오토기의 육성도가 전반적으로 낮았기 때문이 아니었을까 싶고,
2페이즈에서 에리카 등 따개픽이 중요해지기 때문에
조합 구성이 어려워졌던 이유도 있는 것 같습니다.
루나틱 클리어는 역대 총력전 첫 루나틱 중 가장 낮은
무려 188명을 기록하였는데,
사실 이번 루나틱 자체가 재력 과시에 가까운 성격이 있어서
'모든 픽업을 다 들어가서 육성까지 완벽하게 해줄 사람'이
일섭 기준으로는 188명 정도였다고 보는 게 맞습니다.
한섭에서는 미래시가 있어서 나름대로 준비한 사람이 많고
특히 오토기 파밍을 열심히 한 사례가 많아서
토먼트까지 클리어는 생각보다 비슷할 것 같습니다.
루나틱의 경우에도 마찬가지로
일섭과 비슷한 숫자를 보여주지 않을까 생각됩니다.













































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정리추
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네, 고점부터 클리어지향까지 거의 필수죠 | 26.09.21 16:32 | |
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