무력의 지팡이 낀 현자가 평타딜이 젤 센게 이거원
용자보다 더 센건 도덕책
이게 아무래도 기존의 DQ 대미지가
공격력/2 - 수비력/4 였던게
지금 평타딜 뜨는 범위 보면
공격력 - 수비력/2 같은 느낌
이거는 현자랑 용자 딜뜨는거 보고 비교한거라 자세한건 아무래도 엔딩함 봐야 감이 오겠지만
이야기한김에 스텟에 대한 이야기를 좀
DQ3(4까지)는 레벨업시 HP는 스테미너의 2배, MP는 현명함(총명으로 번역해놨드만)의 2배입니다
성격과도 관련이 있습니다만 일단 우선순위는 이거
그래서 스테미너의 씨앗으로 스테미너를 20 올려놓고 레벨업하면 레벨업시 HP +40
반대로 생명의 열매를 왕창 퍼맥여서 HP를 40 올려놨다면 레벨업이나 씨앗으로 스테미너를 +20 할때까지 HP는 안오릅니다
그러니 렙업전에는 스테미너를, 렙업후에는 열매를 먹여야겠죠. MP/총명 매한가지
HP/MP 수치 정하는거 말고는 스테미너와 총명의 스텟의 의미는 아.무.것.도 없으니까 신경 안써도 됩니다
수비력이 별도로 추가되어서 별내림 팔찌 껴도 수비력 안오르는것도 변경점. 과거에는 수비력 = 민첩/2 였는데
그리고 적들 속성공격에 2회공격에 뭔 재주로 버티나 했는데
무올 도구상에서 속성링을 팝니다
세계수의 미궁마냥 3색 구분을 해놨는데
염링은 얼음계열 주문과 입김 경감
빙링은 화염계열 주문과 입김 경감
이 둘은 이름과 대상이 반대
풍링은 바람계열 속성 경감
걍 다 맞게 하던가 미묘하게 염빙 반대로 해논게 살짝 거슬립니다만
하여간 저 바람계통은 적들이 갈기는 바람칼날(신기술인가 했더니 카마이타치였구만)하고 바기계통 경감
마법의갑옷,마법의방패,바람의모자 장비하고 바람의 링 하나 끼면 바기마 대미지가 0가 됩니다
링은 두개 겹쳐지는 듯. 지팡 동굴에 가서 링 하나 둘 끼고 화염 처맞아봤는데 대미지가 다르네요
아레프갈드 가기전까지 속성대미지 개떡같다 했는데 이걸로 개겨야 하는 모양
주문은 갑옷과 방패로 대응이 되는데 오로치 화염을 뭔수로 개기나 했더니 이걸로!?
오로치는 20렙 파티로 깨진다길래 기세좋게 들이밀었다가 1차전 현자혼자 딸피로 살아서 막타치고(...)
2차전 싱나게 털려버렸습니다
누구야 흙흙
는 이제 반지끼면 된다는걸 알았으니 기다려라 십땍기 모가지 다섯개를 다 썰어주겠다
하여간 반지 사세요 꼭사세요 두개사세요
전 3색 7개씩(용자는 내구가 되니까 한개씩) 사서 죄다 소지품에 넣고 적들 봐가면서 장비해가며 싸울 생각
특히 보스전은 속성 다양하게 안 오니까
그냥하면 돈딸려서 그동한 폐지줍던거 싹 팔아서 충당했습니다
DQ3는 꼭 한번쯤 이럴때가 오네. 그러고나면 또 돈쓸일 없지만서도