야숨 하면서 정말 아쉬웠던 부분이 오픈월드로 확장되면서 기존 젤다식 퍼즐을 풀어 길을 연결한다는 핵심 요소가 사당이나 신수 정도 매우 한정적인 부분에 흔적 수준으로 남아있다는 부분이었는데
이번작은 하늘섬이나 스크래빌드 통해 오픈 월드 안에서 조건을 만족 못하면 길이 안열린 다는 젤다 고유의 특성을 살리려는 의도와 오픈월드 라는 환경 속에서 닌텐도 답게 가장 완벽한 방식으로 녹여낸 부분이 제일 만족 스러웠네요
개인적으로 가장 완벽한 게임을 마리오 오디세이. 가장 재미있게 한 젤다 시리즈는 스카이워드소드 였는데 둘다 왕눈으로 바뀔만큼 정말 최고의 게임이었습니다ㅋㅋ
굳이 아쉬운 점 꼽자면
현자 능력 발동이 단축키가 아닌 직접 접촉해야 발동 하는 부분이 상당히 거슬렸고
지상맵에서 야숨에서 의도적으로 기믹 만들어 놓은 구성들 전부 피해서 훌륭한 맵 구성을 정말 강박적일 만큼 활용 안했다는 부분 정도 같네요.
맵 재활용에 대한 방식이 차라리 대놓고 기존 이벤트 패러디도 하고 좀 드러내는 방식으로 썼으면 훨씬 완성도 높은 게임 됐을것 같은데 꽁꽁 숨기는 방식으로 좋은 지형 전부 횡하게 비워 놓은게 좀 일본스럽다고 할까 상당히 아쉬운 부분이었습니다
이번작은 하늘섬이나 스크래빌드 통해 오픈 월드 안에서 조건을 만족 못하면 길이 안열린 다는 젤다 고유의 특성을 살리려는 의도와 오픈월드 라는 환경 속에서 닌텐도 답게 가장 완벽한 방식으로 녹여낸 부분이 제일 만족 스러웠네요
개인적으로 가장 완벽한 게임을 마리오 오디세이. 가장 재미있게 한 젤다 시리즈는 스카이워드소드 였는데 둘다 왕눈으로 바뀔만큼 정말 최고의 게임이었습니다ㅋㅋ
굳이 아쉬운 점 꼽자면
현자 능력 발동이 단축키가 아닌 직접 접촉해야 발동 하는 부분이 상당히 거슬렸고
지상맵에서 야숨에서 의도적으로 기믹 만들어 놓은 구성들 전부 피해서 훌륭한 맵 구성을 정말 강박적일 만큼 활용 안했다는 부분 정도 같네요.
맵 재활용에 대한 방식이 차라리 대놓고 기존 이벤트 패러디도 하고 좀 드러내는 방식으로 썼으면 훨씬 완성도 높은 게임 됐을것 같은데 꽁꽁 숨기는 방식으로 좋은 지형 전부 횡하게 비워 놓은게 좀 일본스럽다고 할까 상당히 아쉬운 부분이었습니다
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