24.07.02 현재, 아직 공통이벤트가 들어있는 ECF00000 파일은 완료되지 않아서 미완성입니다.
한글화 플레이를 즐기는 용도라기보다, 태합입지전 스팀판을 보유중이신 분들께서 테스트플레이를 해보시고 문제가 발생하는 곳들을 발견하시어 제보받기 위한 목적이 큽니다. 쾌적한 플레이는 현재로는 어렵다고 생각하심이 정신건강에 좋습니다...
적용방법
1.https://qatz49ytjgf.feishu.cn/docx/K6EFdmisToEL36xqHlBcsQ2inVb 에서 太閣立志傳5(及DX)-威力加強工具-tkhack 의 최신 버전을 받아, 스팀판 태합입지전 5DX가 설치된 폴더에 압축을 풀어줍니다.
2.스팀판 태합입지전 5DX의 설치폴더에서, data\event 폴더로 들어가 원래의 이벤트 파일들(확장자가 te5, ts5로 된 것들)을 지우거나, 다른 폴더로 백업해줍니다.
(24.07.02 기준 아직 ECF00000 파일은 번역이 완료되지 않아 없으니, ECF00000.TE5와 ECF00000.TS5는 남겨두시는 걸 권장드립니다.)
(※미완성 상태인 ECF00000.evm 파일을 추가했습니다.
공식 ECF00000.TE5와 TS5 대신 아래 파일로 대체해주세요.)
↓
https://drive.google.com/file/d/17LSvItx11Kyf55ORrcap_OXLJUMfI8d-/view?usp=sharing
24.07.08 0번 이벤트(게임 스타트시 각종 상태 설정 및 주인공 대사)가 실행되지 않는 문제를 수정했습니다.
어떤 등장인물로 게임을 시작하건간에 무조건 0번 이벤트는 실행이 되는 것이 정상입니다.
3.한글로 바꿔적어 만든 이벤트 evm 파일들이 들어있는 https://drive.google.com/file/d/1JMiivFiTD1nHFFXhehxcPPbdy3W19PdR/view?usp=sharing 를 받아서, 원하는 곳에 압축을 풀어줍니다.
4.태합입지전 5DX를 창모드로 실행한 후, 실행파일과 같은 폴더 안에 있는 tkhack-dx.exe를 실행합니다.
(혹은 tkhack-dx.exe를 실행하면 함께 태합입지전 5dx 를 실행해주니 이렇게 구동해도 상관없습니다.)
5.그럼 게임 윈도우 상단에 tkhack 의 툴바가 뜹니다. 툴바 중 좌측에서 두번째 사건관리(이벤트 관리)를 누릅니다.
6.새로 뜬 창에서, 가장 좌측의 이벤트 파일 추가 버튼을 눌러서 3번의 이벤트 파일들을 추가해줍니다. txt 이벤트 파일도 읽을 수 있지만 확장자를 *.evm 을 쓰는 이유는, 용량이 축소되어 튕김 발생률이 현저히 적어지기 때문입니다.(그래도 튕기긴 합니다)
7.이벤트 파일들이 추가 및 적용되었음을 확인한 후, 게임을 불러오거나, 새로 시작하면 됩니다.
기타 사항
1.튕기는데요. 망했나요?
아뇨. 적용된 이벤트들을 취소시키고, 게임 종료 - 게임 다시 재시작 - 옵션 화면에서 게임 저장 후 종료 - 재기동 하면 80%확률로 원상복구됩니다.
안될경우 될때까지(튕김이 해소될 때까지) 옵션 저장후 종료 - 게임 재시작을 반복해보시는 것을 권장드립니다. 대체 무슨 원리로 이러는지는 잘 모르겠습니다... 튕김 자체를 해결하는 건 제 능력 밖이라서 죄송.
확실한 건 이벤트를 txt파일보다 evm 파일로 구동하는 편이 튕길 확률이 적습니다.
2.각 파일마다 무슨 내용이 들어있나요?
https://drive.google.com/drive/folders/15ErI3-y1HZbtiDiFmPgmKzF_OpycjlFz?usp=sharing
두 링크를 참조해주시기 바랍니다. 스프레드시트는 저만 보고 쓰는거라 아주 두서없게 만들었는데... 이벤트 정리 시트를 보시면 대강은 도움이 될 겁니다.
파일명에는 규칙이 있는데요,
첫 E는 이벤트를 의미하고, 두번째 글자가 C면 공통, P이면 특정 주인공, F이면 특정 다이묘 세력, K이면 해적, N이면 닌자입니다.(단 DX에서 N 이벤트인 텐쇼 이가의 난은 제외되었습니다) 나머지는 특정 시나리오에서만 발생하는지 여부 및 어떤 인물 및 세력인가를 가리킵니다.
원래 이벤트 파일은 파일명 자체가 해당 발동조건들을 담고 있지만, 디컴파일된 txt와 evm 파일은 그게 없기 때문에 직접 손으로 조건을 추가해줬습니다.
3.현재 버그는?
①발생조건에 '합전결정시' 를 사용할 경우, 정확하게 조건대상이 일치하지 않을 경우 이벤트가 발생하지 않고 평정실을 나가 성(자택)으로 돌아가버림.
-중대한 버그입니다. 시나리오 1에서 키노시타 토키치로 플레이 시, 미노 삼인방 조략 후 합전결정시 명령어가 있는 116번 이벤트가 발동해야 자연스럽게 호리오 요시하루를 부하로 들이면서 동시에 카드를 입수하는 이벤트로 이어지는데, 이게 안 되면...
현재 해결책으로는 '해당 이벤트가 발생할 조건을 만족했을 때만 일시적으로 해당 이벤트를 적용했다가, 완료하고 나면 바로 적용을 취소하는 것입니다.
https://drive.google.com/file/d/16c7k0rvXC259zBcMLtjlDSxgPMbjmsqj/view?usp=sharing
여기서 해당 이벤트의 evm(과 무슨 내용인지 알 수 있는 txt파일)을 넣어두었습니다. 해당 이벤트가 필요할 때만 구동하시면 됩니다.
②發生契機(발생계기) 블록 내에 主人公別 이나 場合別 명령어가 사용되면 '조건없음'으로 인식해버립니다.
-마찬가지로 중대한 버그라서, 매크로를 이용해 or조사, and조사 명령어로 치환해 고쳐넣었습니다만 이게 잘 작동되는지는 아직 확인하지 못했습니다. 죄송.
執行 블록 내에 있는 주인공별, 상황별 명령어는 정상작동하니 이건 고칠 필요가 없습니다.
③ 停止時間:(0) 명령어가 특정 이벤트에서는 게임을 멈춤
停止時間:(0) 의 숫자가 0이면 '플레이어가 마우스 클릭이나 패드 버튼입력을 할 때까지 정지' 이고, 이외 숫자가 있으면 '해당 시간(초) 만큼만 정지' 인데요
이상하게 0일 경우 간혹 안되는 경우가 있습니다. 이럴 경우 그냥 강제로 1이나 2정도로 바꿔버리고 있는데, 모든 이벤트를 다 테스트해보진 않아서...
④음향효과(SE)가 매칭이 안되고 엉망진창
예를 들어 칼로 사람을 베는 효과음이 있어야 할 부분은 전부 SE開始:(人物卡獲得音) ←주인공 카드 획득시 발생하는 효과음 같은 걸로 적혀있습니다...
디컴파일이 일괄로 잘못되어서 그런 것 같은데, 법칙을 알아내서 한번에 바꾸기 전까지는 아직 감히 손을 못 대겠습니다.
이외 다양한 오역, 버그가 산재해 있습니다... 많은 제보와 수정방법에 대한 제안을 부탁드립니다.




(IP보기클릭)58.227.***.***
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파일이 소유자의 휴지통에있습니다 이렇게떠요 | 24.07.03 15:30 | |
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에고, 파일을 수정하다가 제가 실수를 했습니다. 이제 다운받아지실거예요. | 24.07.03 15:32 | |
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예 감사합니다 일단 순서대로 다했습니다 감사합니다!! | 24.07.03 15:57 | |
(IP보기클릭)211.212.***.***
지우지 않은 ECF00000.TE5와 TS5 공식이벤트 파일이 evm 파일과 뒤죽박죽으로 섞이는 문제 때문에, 아직 완성은 안됐지만 ECF00000.evm 파일을 임시로 만들어 올려놨습니다. te5와 ts5 파일을 원래 이벤트 폴더에서 제거해주시고 이 evm파일도 같이 구동해주세요. | 24.07.06 18:37 | |
(IP보기클릭)58.227.***.***
워낙 컴맹이라 어찌 어찌 하긴했는데 잘설치한건지 모르겠네요^^;; 친절한설명 감사합니다 | 24.07.07 01:32 | |