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이거슨?!!!!!!!!!!!! | 26.10.06 00:10 | | |
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아유 행님 귀한 의견 감사합니다 이게 밸런스를 잡는게 조금만 느슨하게 하면 너무 쉬워지고 조금만 만지면 어려워지고 또 사람마다 느끼는 체감 난이도가 많이 다른것 같습니다 하지만 게임 너무 쉬워서 루즈해 지는거 보다 조금 난이도가 있는게 났겠다 싶어 지금처럼 밸런스를 조금 올려놨는데 밸런스에 조금더 신경 써 보겠습니다 그리고 테두리 외에 움직이는 내용은 좋은 내용인거 같아 아이디어 받아놓고 적용 해보겠습니다. | 26.10.06 00:10 | | |
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제한시간이 3분이라 좀 짧은 느낌이 없잖아 있고-아마도 수비적으로 하면서 야금야금 긁어 먹으면 다 깨긴 하니까 제한한거 같지만..- 이미지가 너무 큰 탓에 적이 멀리 떨어지면 다시 올때까지 시간이 걸리는게 장단점이 있는거 같기도 하구요.. 크게 도전하다가 성공했거나 실패했을 때의 감정도 있겠지만 좁은 공간에서 긴장감있게 하는거 생각하면 좀 아쉬운거 같기도 하구요 | 26.10.06 00:42 | | |
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쫄도 잡고 안에 그림도 채워지는게 좋을까요 행님? | 26.10.06 01:06 | | |
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하 ㅠ 그 밸런스 잡는게 힘드네요 난이도는 어떤거 같나요? | 26.10.06 01:07 | | |
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보토 갈스패닉 같은 게임은 그림이 채워지면서 쫄이 죽고 보스가 다시 재생성 시키는 시스템이기도 하니까요 게다가 쫄이 저 안에 있으면 안을 채우려고 움직이는 것과 동시에 쫄이 반응해서 뭘 어떻게 할수도 없는 상태가 되버리니까 더 그렇기도 하구요. | 26.10.06 02:54 | | |
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저는 이런류 게임 잘 못해서 야금야금 하다가 시간 초과되서 얼마 못 채우고 끝나는게 좀 그랬어요. 게다가 열심히 열정적?으로 플레이 해야될 그런게 없으니까 적당히 하다가 걍 꺼버리는.. 그런 상태라 난이도 부분은 쉽게 말하기가 좀 그렇네요 | 26.10.06 02:57 | | |
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아고 귀한 조언 감사합니다 갑자기 너무 많은 작업을 한번에 하다보니 버그가 걸렸네요 배경음악 켜고 끄기 위치 눈에 보이도록 변경하고 버그 바로 수정하겠습니다. 차후에 시간 되시면 한판 더 부탁드리겠습니다. | 26.10.06 01:46 | | |