솔직히 탐험 전투 육성 재미가 아예 없었음
스킬은 시작할 때부터 다 배워져있고 강화도 없고 전투는 걍 피하고 평타 강타가 전부 ㅋ 지금 생각하면 이런 게 게임으로서 90점 이상 받는게게 맞나 싶음
그래도 메인스토리빨로 엔딩까지 지루하지 않게 달렸고 다시 할 의향은 없지만...
아무리 게임이라도 스토리가 중요한 것에 동의함 이미 몇천만장 팔기도 했고..
스킬은 시작할 때부터 다 배워져있고 강화도 없고 전투는 걍 피하고 평타 강타가 전부 ㅋ 지금 생각하면 이런 게 게임으로서 90점 이상 받는게게 맞나 싶음
그래도 메인스토리빨로 엔딩까지 지루하지 않게 달렸고 다시 할 의향은 없지만...
아무리 게임이라도 스토리가 중요한 것에 동의함 이미 몇천만장 팔기도 했고..
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위쳐 스토리 완전 지겨움.. 넋놓고 대화 정말 지긋지긋 그냥 왠만한 미드를 보는게 낫지 이걸 뭐하러 게임으로 함
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스토리 캐릭터 다 중요함 그게 IP를 만들어내지
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위쳐3 진짜 전투랑 모션 개쓰레기죠…
(IP보기클릭)114.207.***.***
그런거죠. 그 스토리도 사실 게임 자체의 오리지날이라기보단 원작소설의 힘이죠. 아마 제가 점수주는 리뷰어였다면 65점 줬을겁니다.
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진짜 스토리나 캐릭터 아니였으면 손도 안댔음 지금 붉은 사막을 내가 안하는 이유
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스토리 캐릭터 다 중요함 그게 IP를 만들어내지
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그런거죠. 그 스토리도 사실 게임 자체의 오리지날이라기보단 원작소설의 힘이죠. 아마 제가 점수주는 리뷰어였다면 65점 줬을겁니다.
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진짜 스토리나 캐릭터 아니였으면 손도 안댔음 지금 붉은 사막을 내가 안하는 이유
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위쳐3 진짜 전투랑 모션 개쓰레기죠…
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위쳐 스토리 완전 지겨움.. 넋놓고 대화 정말 지긋지긋 그냥 왠만한 미드를 보는게 낫지 이걸 뭐하러 게임으로 함
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저도 비슷하게 느꼈는데, 이게 영화가 아니라 소설원작이다보니 연출이 너무 정적임.. 걍 와리가리하면서 npc만나고 대화 주고받는게 대부분.. 같은 스토리겜이라도 락스타게임은 영화같은 연출력땜에 덜 지겨웠는데 위쳐는 책읽을것같아서 도저히 참을수가 없더라구요 | 26.04.04 15:40 | |
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선택에 따라 결과가 조금씩 달라지는게 그냥 보는거랑 좀 차이가 있더라구요. 위쳐 세계관에서 내가 이야기를 만들어가는 느낌이었습니다 | 26.04.04 15:42 | |
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사펑은 진짜 타격감 이번세대중 최고였음요 | 26.04.04 18:31 | |
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사펑은 좀쉽긴해도 총질이 재미가 없다는건 이해가 안가는데요? | 26.04.04 18:31 | |
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