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[PS5] 붉은 사막은 마냥 잘 만든건 아니지만, 망가져서 재밌는 구석도 있네요. [12]


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(IP보기클릭)211.222.***.***

BEST
뭐랄까 종합적인 평가로써 육각형 다 좋은게 아닌 엄청 뾰족한 삼각형 게임이랄까
26.03.28 22:14

(IP보기클릭)1.238.***.***

BEST
관점에 따라 누군가에겐 기본기 부족으로 보이고, 누군가에겐 뻔한 틀을 부순 파격으로 보이는 거라 100점과 45점이 공존하는 셈이죠. 결국 게임의 본연의 재미가 이겜을 살리고 있는거죠.
26.03.28 20:24

(IP보기클릭)118.41.***.***

BEST
네 그런 느낌입니다. 근데 쓰거나 맛없는 느낌이 견딜만한 정도가 아니고 충격적으로 쓰거나 토할 정도로 맛없습니다. 근데 그걸 견딜만한 장점이 존재하긴 합니다. 그래서 처음엔 이딴게 70점을 넘었다는게 어이가 없다가도, 겜 좀 하다보면 80점도 넘지 못한게 말이 되냐는 유저들의 심경도 조금은 납득이 되더군요.
26.03.29 02:23

(IP보기클릭)119.207.***.***

긴 글이군요. 하면서도 뭐 어떻게 하라는거야...? 하면서도 풀고나면 금세 다른 컨텐츠를 이어가는 컨텐츠량은 풍부해서 이도저도 아닌때도 있지만, 또 샌박스형 게임에서 즐길 거리도 풍부하다보니 즐길거리가 많아서 장단점이 명확한것 같습니다. 어떻게보면.. 이걸 조율하는게 디렉터 역할... 딱 70~80점대 맞는것 같습니다
26.03.28 20:04

(IP보기클릭)14.46.***.***

8세컨즈
사실 샌드박스 게임들도 그 나름의 정형화된 공식이 있는 경우가 대부분이고, 그 공식을 비틀거나 그 공식에서 벗어난 새로운 영역을 개척하기도 하지만 붉은사막은 이 3가지 유형도 아닌듯 했습니다. 정형화된 공식을 이해하지도 못했기에 정형화된 공식을 어설프게 구현할수밖에 없었는데, 아이러니하게도 그렇기때문에 독특하면서도 자유도높은 샌드박스 경험으로 마감된듯한 느낌도 있었습니다. 이 부분은 좀 얻어걸렸단 인상도 있지만 어쨌든 결과적으로 잘되었다는걸 마냥 부정할순 없네요. 다만 펄어비스 특유의 기술적 철학이 그래픽, 전투 면에서 포텐셜이 터진게 가장 유효했기때문에 그래도 검은사막으로 성공하면서 쌓인 관록은 역시 무시할수 없더군요. | 26.03.28 20:18 | |

(IP보기클릭)106.101.***.***

언제봐도 필력이 대단하십니다 ㄷㄷ 전 하면서 느낀게 '니들 알아서 해라' 게임이 아닌가 싶네요 의도한건진 모르겠지만요 ㅋㅋ
26.03.28 20:08

(IP보기클릭)14.46.***.***

마이동숲-
뭔가 방향이 꼬인 느낌도 드는데 결과적으론 의외로 재밌게 마감된 느낌이었습니다. 전투쪽 자유도는 모든걸 의도하진 않았어도 자유로운 전투를 의도한건 맞는거 같았어요. 나사가 빠진 면도 많지만 그것만으로 판단하기에 괜찮은 점도 많더라고요. 재미도 있고. | 26.03.28 20:21 | |

(IP보기클릭)1.238.***.***

BEST
관점에 따라 누군가에겐 기본기 부족으로 보이고, 누군가에겐 뻔한 틀을 부순 파격으로 보이는 거라 100점과 45점이 공존하는 셈이죠. 결국 게임의 본연의 재미가 이겜을 살리고 있는거죠.
26.03.28 20:24

(IP보기클릭)14.46.***.***

재미즈
맞습니다. 기존의 정형화된 공식에서 의도적으로 벗어난건지, 재현하려다 실패한건진 몰라도 결과적으로 벗어난건 맞는거 같더군요. 완성도만 철저히 따지면 높은 편은 아닌거 같은데 장르 공식을 철저하게 따른 잘 짜여진 게임들과는 색다른 재미를 전달하기에 비슷비슷한 게임에 질린 유저들에겐 색다른 자극을 주는듯 합니다. 개인적으로 하드코어 게이머층을 타겟으로 잡기보단 "누구나 즐길수 있는 게임"을 지향한다는게 어려운 보스 죄다 너프때린 패치노트만 봐도 일관되게 느껴져서 이 부분도 좀 마음에 듭니다. 전투쪽은 뭔가 펄어비스 특유의 고집까지 느껴질 정도로 독특하게 자유로웠는데 이게 생각보다 맛있네요. 패턴이 좀 더러운데 꼬우면 물약 퍼먹던가, 꼼수 알아서 찾아쓰던가 이런식인데 선택의 폭이 넓어서 재밌더군요. | 26.03.28 20:31 | |

(IP보기클릭)211.222.***.***

BEST
뭐랄까 종합적인 평가로써 육각형 다 좋은게 아닌 엄청 뾰족한 삼각형 게임이랄까
26.03.28 22:14

(IP보기클릭)14.46.***.***

올해GOTY ????
이게 부족한 부분은 진짜 말도 안되게 부족해서 육각형 느낌은 절대 아니긴 해요. 단점도 많지만 확고한 강점도 있는 딱 그런 게임이 맞는거 같습니다. | 26.03.28 22:32 | |

(IP보기클릭)180.224.***.***

희한하게 생긴 먹거린데 먹을수는 있고 앞부분은 쓰고 중간은 달고 맛있는데 계속 맛있지는 않고 맛없다가 또 맛있고 그런 느낌인가봐요
26.03.29 02:12

(IP보기클릭)118.41.***.***

BEST 꼬랑
네 그런 느낌입니다. 근데 쓰거나 맛없는 느낌이 견딜만한 정도가 아니고 충격적으로 쓰거나 토할 정도로 맛없습니다. 근데 그걸 견딜만한 장점이 존재하긴 합니다. 그래서 처음엔 이딴게 70점을 넘었다는게 어이가 없다가도, 겜 좀 하다보면 80점도 넘지 못한게 말이 되냐는 유저들의 심경도 조금은 납득이 되더군요. | 26.03.29 02:23 | |

(IP보기클릭)180.224.***.***

SunMul Case
스케일 큰 aaa급 게임에서 이런 반응이 나온다는게 흥미롭네요.. 리뷰 정독했고 잘 읽었습니다 좋은글 감사드립니다 | 26.03.29 02:42 | |

(IP보기클릭)118.41.***.***

꼬랑
유비게임같은 저점이 역시 쉬운건 아니구나 싶더군요. 근데 그래도 유비게임보다 야망은 느껴져서 고점은 더 높은거 같기도 합니다. 읽어주셔서 감사합니다. | 26.03.29 02:46 | |


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