PSSR1
PSSR2 토글 적용시 갓옵워는 2~3 프레임 정도의 향상이 있습니다.
이것을 프레임 타임으로 환산해보면
PSSR1 - 1초 / 66 프레임 = 15.15ms
PSSR2 - 1초 / 68 프레임 = 14.7ms
따라서 PSSR1 과 PSSR2 의 프레임 타임은 15.15 - 14.7 = 0.45ms 정도 차이나는 것이고
PSSR1 의 경우 일반적으로 2ms 정도의 프레임 타임을 잡아먹는걸로 알려져있습니다.
그렇다면 PSSR2 는 1.55ms 정도로 기존의 7~80% 수준으로 낮아진걸로 볼수있겠죠.
마크 써니 본인도 DF에 PSSR2 가 1 보다 경량이라는 것을 확인시켜줬고 (다음 방송에서 관련 내용을 다룬다함)
애초에 더 경량이기 때문에 토글 기능도 넣을수 있었다고 합니다.
어쨌든 아주 작은 차이 같지만 PSSR1의 2ms 프레임 타임은
16.67ms 안에 렌더링을 끝내야 하는 60 프레임 게임에서는
전체 성능의 12% 나 잡아먹는거라 상당한 부담이었는데
그걸 9% 정도로 낮췄으니 상당한 성능 향상이라 할수있습니다.
기존엔 88% 쓰던걸 91% 쓸수있게 된거니까요.


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팩트야 자꾸 디프라고 하는 이유가 뭐임?
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ㅋㅋ 이런건 순간 최대 최저 프레임 찍어서 비교가 아니고 완전한 벤치모드로 돌려서 같은구역 같은 작동에서 데이터화 된 자료와 다회차 돌린 자료를 기반으로 오차 범위계산해야지 그리고 디프는 ㅋㅋㅋ
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한줄 요약 : 베타버전 정식버전화로 코드 최적화 뭐 이렇게 적으면 끝날 내용이긴 함요
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Red드래곤
한줄 요약 : 베타버전 정식버전화로 코드 최적화 뭐 이렇게 적으면 끝날 내용이긴 함요 | 26.03.23 09:56 | |
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ㅋㅋ 이런건 순간 최대 최저 프레임 찍어서 비교가 아니고 완전한 벤치모드로 돌려서 같은구역 같은 작동에서 데이터화 된 자료와 다회차 돌린 자료를 기반으로 오차 범위계산해야지 그리고 디프는 ㅋㅋㅋ
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先愛治患🙏
팩트야 자꾸 디프라고 하는 이유가 뭐임? | 26.03.23 10:57 | |