전투야 다양한 콤보와 공격 패턴을 위해서 복잡해졌다고 이해 해도~
이 상호작용에 대한 버튼 배치는 진짜 이해가 안 됩니다.
도대체 패드로 하는 오픈월드 액션 게임을 해보기나 한 건지...
아니면, 그냥 자뻑에 취해서 우리가 이렇게 만들면 그냥 닥치고 해라...이런 마인드가 아니라면 이렇게 셋팅을 할 수가 없음.
광석,도끼질, 망치질 같은 것도 이걸 유져들이 재밌어 할 거라고 기대를 한 건지 복잡하게 조작해야 하고.
그 놈의 낚시질조차 보통 다른 게임에서 쓰는 스테리오 타입으로 만들지 않았어요..;;;
뭔가 다 다르게 만들어보자고 작정하고 만든 거 같단 말이죠.
그냥 보편적으로 무난하게만 했어도 평가가 훨씬 좋았을 겁니다.
상호작용으로 이렇게 짜증나는 게임은 진짜 오랜만... 아니 거의 최초인 거 같은...;;;
지도는 레데리2 2배라고 홍보를 해 놓고, 길찾기 네비 따위 없음!
퀘스트는 와리가리 엄청 시키는데 저~~~ 멀리 목적지를 일일이 길 위에 마킹 해가면서 찾아서 가야 합니다.
지도에 산맥이나 이런 고자차 표현도 부실해서 그냥 길 따라 가는 게 최선!
공략이라도 보고 최소한 빠른 이동 포인트라도 미리 찍어 놓는 게 정신 건강에 좋아요.
빠른 이동 '어비스 유적'도 돌아다니다 보면 정말 눈에 잘 안 보입니다...그냥 지나쳐 버리기 딱 좋음.
최소한 업데이트로 상호작용에 대해 간소하고 편하게 고치고~
최소한 '데스스트랜딩'처럼 마킹으로 내가 갈 루트라도 찍고 움직일 수 있게 해주면 좋겠네요.
지금도 마킹은 엄청 많이 찍을 수 있어서...그걸로 맵에 다다다 찍어 놓고 참고해서 다닐 순 있는데,
마킹 한 번에 없애는 기능이 없음...ㅡ0ㅡ;;; (포인트 정확히 맞춰서 눌러서 하나씩 삭제 해야 함.)
현재 미니맵 북쪽 고정도 없어서 지도와 미니맵을 일치시켜 볼 수 없음.
15시간 정도 하다가 일단 접었습니다.
게임 플레이가 시간 낭비가 너무 심해요.
뭔가 편의성 패치가 되고, 최소한 공략이라도 충분히 나오면 그때 앤딩 정도는 볼 생각인데... 과연;
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