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다른건 다 베꼈으면서 조작법만 자아가 비대한게 웃음벨
(IP보기클릭)172.225.***.***
희한하네요 ㅎㅎ 캐릭터 회전도 버튼이 두개라니..
(IP보기클릭)110.13.***.***
킹리적 갓심으로, pc 기반 조작을 그대로 패드로 매핑한것 같습니다. 좌클, 우클을 R2, L2 이런식으로요. 검은사막에서 마우스 돌리면 시점 변하니까 R스틱 배정하고, 키보드로 케릭터 움직이는건 L스틱 배정하는 식의 논리를 가져온 듯 해요.ㅋㅋ 예컨대, 검은사막 커스터마이징에서 케릭터 시점 돌리려면 우클릭 누르고 마우스로 움직입니다.ㅋㅋ 키마랑 패드는 다른 조작체계니까 별도로 개발을 해야 맞지 싶은데, 혹은 패드먼저 개발하고 키마로 이식하는게 맞다 싶은데, 이건 키마 기준으로 개발하고 패드로 옮긴 듯 함. 이러니 스킬 많아지니 찐빠가 나지. 검은사막 PC에서도 대화하기랑 인사하기랑 키가 다름. PC에서야 누를 버튼 많으니까 편한데, 패드는 읭?? 하는 어이없는 상황이 벌어지는거임.ㅋㅋ
(IP보기클릭)122.128.***.***
어떻게 하면 유저에게 잊지못할 강렬한인상을 줄까? 그래 조작법을 개같이 만들자!
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희한하네요 ㅎㅎ 캐릭터 회전도 버튼이 두개라니..
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킹리적 갓심으로, pc 기반 조작을 그대로 패드로 매핑한것 같습니다. 좌클, 우클을 R2, L2 이런식으로요. 검은사막에서 마우스 돌리면 시점 변하니까 R스틱 배정하고, 키보드로 케릭터 움직이는건 L스틱 배정하는 식의 논리를 가져온 듯 해요.ㅋㅋ 예컨대, 검은사막 커스터마이징에서 케릭터 시점 돌리려면 우클릭 누르고 마우스로 움직입니다.ㅋㅋ 키마랑 패드는 다른 조작체계니까 별도로 개발을 해야 맞지 싶은데, 혹은 패드먼저 개발하고 키마로 이식하는게 맞다 싶은데, 이건 키마 기준으로 개발하고 패드로 옮긴 듯 함. 이러니 스킬 많아지니 찐빠가 나지. 검은사막 PC에서도 대화하기랑 인사하기랑 키가 다름. PC에서야 누를 버튼 많으니까 편한데, 패드는 읭?? 하는 어이없는 상황이 벌어지는거임.ㅋㅋ
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어떻게 하면 유저에게 잊지못할 강렬한인상을 줄까? 그래 조작법을 개같이 만들자!
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