기본적으로 고스트 시리즈는 유비게임의 지대한 영향안에 있다 생각되군요
고오요에 대해서 조금 약간 오버평가들이 많다고 생각되는 사람중 하나입니다
게임 자체가 재밌긴 한데요 게임의 진짜 재미를 놓치면서 물리는 방식이 생길수 밖에 없다고 보여지는데요 저는 고오요가.
일단 파밍재미 없구요 레벨업도 없고 자연스럽게 적을 죽이면서 경험치와 레벨업을 쌓아야 하는데 강제로 서브퀘를 유도하고 있는거죠
이런 시스템이 조금 질릴수 밖에 없다고 보여지고
무기들은 다양한데 액션 패턴이 똑같아서 사실 무기 변경을 할이유가 딱히 없어보이구요 특정 무기의 저에 맞게 맞춤 무기이긴 한데 굳이 안써도
한가지 무기로도 공략이 가능하기에... 의미없고 막상 써보면 딱히 각 무기마다 특징, 장점이 별로라 생각되더군요
그리고 그래픽은 겉으로 보면 그럴듯해 보이는데 디테일하게 잘 보면 그래픽은 상당히 구린 게임이라고 생각됩니다..
쉐도우를 지금 한참 하고있는데 일단 파밍 , 레벨업 , 그래픽, 모션 , 파쿠르, 등 게임을 하고있는 이유와 재미에 대하여 잘 반영하고 있는
우리가 알던 어쎄신크리드 라고 할수 있겠네요
특히 그래픽은 라오어2의 ps5 버전급이라고 해야하나 엄청난 그래픽이네요 가까이서 보던 멀리서 보던 잘만든 그래픽입니다
저는 액션도 쉐도우가 나은점도 있다고 생각됩니다.
개인적인 평가입니다. 반박시 님들말이 다 맞습니다.
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뭐가 더 재미있는지는 당연히 개인차가 있으니 맞말인데 오버평가들이 많다는건 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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하지만 평론가들과 게이머들은 요테이를 더 좋게 평가하였다.
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요즘 유비분위기 안좋음
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고대 삼부작 및 섀도우에 도입된 디아블로식 파밍, 육성 시스템이 중독성이 상당하긴 하죠. 고오쓰나 고오요의 파밍 시스템은 고대 삼부작 이전 어크와 유사한 비교적 단조로운 방식이고요. 개인적으로는 심플한게 좋아 후자를 좀 더 선호하는 편이지만 전자에 대한 열렬한 지지도 이해가 안되는건 아닙니다. 게임이 취향에 맞다는 가정하에 좀 더 즐길거리가 많다고 느껴지는건 명백히 섀도우 같은 방향이기도 하고요. 고오쓰와 고오요는 정교하게 합이 맞춰지는 타격감이 상당한 액션이 강점이고 섀도우는 보다 다양한 무기를 통한 다채로운 액션이 강점이라고 봅니다. 섀도우의 경우 8개(확장팩 포함하면 9개)의 무기 외에도 오로지 도구만으로 모든 전투를 풀어나가는 빌드를 짜는것도 가능할 정도로 전투의 자유도가 높죠. 그리고 빼곡하면서도 다채로운 오브젝트와 사계절을 모두 구현한 환경 디테일과 부드러운 섀도우의 파쿠르 모션도 상당히 매력적입니다. 메타크리틱 및 오픈크리틱 점수 면에서는 고오요가 몇점 앞서지만 섀도우 역시 강점이 분명한 게임이긴 합니다. 다만 그럼에도 섀도우의 점수가 고오요 대비 비교적 떨어지는건 볼거리도, 즐길거리도 훨씬 풍성한 게임이지만 내실은 고오요보다 덜 다듬어졌기 때문이라고 저는 그렇게 봅니다. 섀도우의 단점에 대한 이야기는 댓글이 길어지니 생략할게요. 두 게임 다 해봤다면 이 부분도 분명히 잘 아실테니까요. 개인적으로 섀도우 출시 직후 고오쓰가 과하게 내려쳐진 여론이나, 고오요 출시 직후 섀도우가 과하게 내려쳐진 여론이나 양쪽 다 너무 과열되었다고 생각하는 편입니다. 장단점이 확연히 갈리는 게임이기에 유저 개개인의 성향에 따라서 고오요가 더 마음에 드는 유저들도 있을수 있고, 엘지트윈스우승님처럼 섀도우가 훨씬 낫다고 느끼는것도 전혀 무리는 아니라고 생각하니까요. 고오요가 더 마음에 드는 유저와 섀도우가 더 마음에 드는 유저가 서로 공감하긴 어렵겠지만 최소한의 존중은 했으면 좋겠습니다.
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쉐도우 매력이 있고 요테이 매력이 있고 두개를 왜 비교 하는거에요~? 둘다 잼있게 하면 될걸~
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하지만 평론가들과 게이머들은 요테이를 더 좋게 평가하였다.
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쉐도우 매력이 있고 요테이 매력이 있고 두개를 왜 비교 하는거에요~? 둘다 잼있게 하면 될걸~
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뭐가 더 재미있는지는 당연히 개인차가 있으니 맞말인데 오버평가들이 많다는건 뭐임ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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요즘 유비분위기 안좋음
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진거 팬이라 들어가봤더니 유료컨텐츠.. | 25.11.29 09:52 | |
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고대 삼부작 및 섀도우에 도입된 디아블로식 파밍, 육성 시스템이 중독성이 상당하긴 하죠. 고오쓰나 고오요의 파밍 시스템은 고대 삼부작 이전 어크와 유사한 비교적 단조로운 방식이고요. 개인적으로는 심플한게 좋아 후자를 좀 더 선호하는 편이지만 전자에 대한 열렬한 지지도 이해가 안되는건 아닙니다. 게임이 취향에 맞다는 가정하에 좀 더 즐길거리가 많다고 느껴지는건 명백히 섀도우 같은 방향이기도 하고요. 고오쓰와 고오요는 정교하게 합이 맞춰지는 타격감이 상당한 액션이 강점이고 섀도우는 보다 다양한 무기를 통한 다채로운 액션이 강점이라고 봅니다. 섀도우의 경우 8개(확장팩 포함하면 9개)의 무기 외에도 오로지 도구만으로 모든 전투를 풀어나가는 빌드를 짜는것도 가능할 정도로 전투의 자유도가 높죠. 그리고 빼곡하면서도 다채로운 오브젝트와 사계절을 모두 구현한 환경 디테일과 부드러운 섀도우의 파쿠르 모션도 상당히 매력적입니다. 메타크리틱 및 오픈크리틱 점수 면에서는 고오요가 몇점 앞서지만 섀도우 역시 강점이 분명한 게임이긴 합니다. 다만 그럼에도 섀도우의 점수가 고오요 대비 비교적 떨어지는건 볼거리도, 즐길거리도 훨씬 풍성한 게임이지만 내실은 고오요보다 덜 다듬어졌기 때문이라고 저는 그렇게 봅니다. 섀도우의 단점에 대한 이야기는 댓글이 길어지니 생략할게요. 두 게임 다 해봤다면 이 부분도 분명히 잘 아실테니까요. 개인적으로 섀도우 출시 직후 고오쓰가 과하게 내려쳐진 여론이나, 고오요 출시 직후 섀도우가 과하게 내려쳐진 여론이나 양쪽 다 너무 과열되었다고 생각하는 편입니다. 장단점이 확연히 갈리는 게임이기에 유저 개개인의 성향에 따라서 고오요가 더 마음에 드는 유저들도 있을수 있고, 엘지트윈스우승님처럼 섀도우가 훨씬 낫다고 느끼는것도 전혀 무리는 아니라고 생각하니까요. 고오요가 더 마음에 드는 유저와 섀도우가 더 마음에 드는 유저가 서로 공감하긴 어렵겠지만 최소한의 존중은 했으면 좋겠습니다.
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