프로 스펙 표기가 33.5 TFLOPS 인데,
RDNA 3 듀얼이슈로 2배 뻥튀기된 수치니까
대략 16.75 TFLOPS 가 실 성능이라고 보고67% 컴포트유닛이 늘어났으니
2.18Ghz 정도 된다는 거네요.
그 결과가 RX7800xt 살짝 다운 클록이고
프로는 amd라 DLSS3 를 지원하지 않으니 RT를 뺀
순수 성능 자체는 RTX 4070급이다 라는 예상이네요.
여기서 마크써니가 강조한
현재 어느 gpu에도 사용되지 않은 RT신기술이 프로에 적용 되었고
어느정도 인지 감이 안오는 PSSR 의 ai 업스케일링 성능과
병목현상이 발생할것으로 보이는
Zen2 아키텍처 10% 클록 항상된 3.85Ghz 의 cpu가
뭐 얼마나 효율적으로 잘 믹스 되었는지 결과물이 궁금하네요 ㅎ
뭐 그렇다 해도 131만 5천원의 풀셋 가격의
비싸다는 여론을 뒤집기는 쉽지 않겠지만..
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플5프로의 RT성능, 업스케일링 기술이래봤자 태생이 AMD인만큼 엔비디아의 RT, DLSS를 따라갈수가 없고, 거기다 CPU도 그모양이래서.. 근데 무슨 콘솔최적화가 무안단물도 아니고 4070은 기본이고 4080퍼포먼스도 나올수 있다는 인간들이 너무 많아요.
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일단은 모 나와보고 생각해도 늦진 않죠 엑엑 플5 처음 나올때 40프로차이 좃문가들 보다는 일단 나오고 오피셜정보로 확인하는게 덜 쪽팔릴듯 ㄷ
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머리가 있으면 소니의(?) rt신기술을 믿을사람이 있을까 싶고.. pssr은 과연 fsr과 dlss가 있는데 굳이?... 걍 둘다 완벽한 gpu에서 끝낸 연산 후처리하는방식일텐데 항상 나오는말이지만 네이티브미만잡임 진짜 cpu만 젠4 젠5도 아니고 젠3급만됐어도.....(젠3부터 성능이 상당히 좋아짐..)
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그 미지의 신기술(?) 이게 마크써니가 보여준게 너무없어서 일단 발매후에 평가를 해야 될거 같고요. 근데 저도 예상은 어차피 AMD 커스텀 칩셋이라 한계치는 있을거라고 보는데 일단 지금은 중립기어.. cpu는 아키텍처 호환과 같은 ps5 세대라 같은걸 넣은거 같은데 어쩔수 없는듯..
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소니랑 마소가 괜히 AMD랑 계약 한게 아닙니다. ps4 때도 엔비디아 쪽에도 접촉해서 커스텀 칩셋 의뢰를 했는데 엔비디아는 콘솔에 들어가는 칩셋은 단가가 안맞아서 계약을 거절했고 AMD는 당시에 회사가 나락가는 중이었는데 소니와 마소의 칩셋 요구사항을 다 받아서 OK 해서 계약 한겁니다. 그냥 쓰고 싶다고 쓰는게 아니라 기업간의 이해관계가 맞아야 하는거죠. 본문에 적었듯이 gpu 수치상으로만 보면 RT를 뺀 순수 깡성능은 4070급 이라는 예상인데, cpu가 전전세대 제품이라 현재 pc에 범용적으로 사용되는 제품과는 성능갭이 커서 cpu 부하가 큰 게임은 60프레임 달성이 힘들수 있어요. 예상입니다.
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플5프로의 RT성능, 업스케일링 기술이래봤자 태생이 AMD인만큼 엔비디아의 RT, DLSS를 따라갈수가 없고, 거기다 CPU도 그모양이래서.. 근데 무슨 콘솔최적화가 무안단물도 아니고 4070은 기본이고 4080퍼포먼스도 나올수 있다는 인간들이 너무 많아요.
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바람꽃1
일단은 모 나와보고 생각해도 늦진 않죠 엑엑 플5 처음 나올때 40프로차이 좃문가들 보다는 일단 나오고 오피셜정보로 확인하는게 덜 쪽팔릴듯 ㄷ | 24.09.14 00:47 | |
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콘솔 최적화 같은건 이제 딱히 없다고 보죠. x86 기반 넘어오면서 PC나 다를게 없는데. PS3때는 cell이 워낙 까다롭고 너티독 때문에 확실히 그런 차이가 있었다지만 지금은 아니죠. | 24.09.14 00:47 | |
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엑시엑 플5는 그땐 단순히 TFLOPS 차이만 보고 그렇게들 예상을 했는데 PS5 구조를 마크써니가 잘 했죠. cpu gpu 왔다리갔다리 하면서 클록도 유지하고 서로도와주게끔 설계를 해서 예상이상으로 나왔음. | 24.09.14 00:49 | |
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머리가 있으면 소니의(?) rt신기술을 믿을사람이 있을까 싶고.. pssr은 과연 fsr과 dlss가 있는데 굳이?... 걍 둘다 완벽한 gpu에서 끝낸 연산 후처리하는방식일텐데 항상 나오는말이지만 네이티브미만잡임 진짜 cpu만 젠4 젠5도 아니고 젠3급만됐어도.....(젠3부터 성능이 상당히 좋아짐..)
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그 미지의 신기술(?) 이게 마크써니가 보여준게 너무없어서 일단 발매후에 평가를 해야 될거 같고요. 근데 저도 예상은 어차피 AMD 커스텀 칩셋이라 한계치는 있을거라고 보는데 일단 지금은 중립기어.. cpu는 아키텍처 호환과 같은 ps5 세대라 같은걸 넣은거 같은데 어쩔수 없는듯.. | 24.09.14 00:59 | |
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저도 성능은 나와 봐야 알것 같은데 프로 개발 컨셉이 좋은화질에 60프렘이던데 Cpu는 지금걸로도 60프레임에는 문제가 없으니 유지한듯, 그동안의 게임에서는 cpu병목이 없었나봄 | 24.09.14 01:08 | |
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이번에 출시된 스페이스마린2 같은거 보면 ps5쪽에 병목현상이 보이죠. 검은 신화 오공도 마찬가지고요. 그간 낀세대 게임들이 너무 많아서 티가 안났을뿐.. | 24.09.14 01:13 | |
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스페이스마린2나 오공이 60프레임 되느냐 아니냐가 cpu병목인지 gpu성능부족인지가 판가름 나겠네요~ | 24.09.14 01:49 | |
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어차피 호환을 염두에 둔 기기라 젠2를 써야하지만 젠2에서 젠3의 성능 향상은 ccd구조에 따른 L3캐시 용량의 차이가(젠2는 32mb지만 실질적으로 16mb를 쓰고 젠3는 온전히 32mb를 사용할수 있습니다) 컸죠. 근데 플스5에 들어간 젠2는 L3 캐시 용량이 8mb밖에 없기 때문에 젠3가 커스터마이징 해서 프로에 들어가더라도 L3캐시가 8mb라면 데스크탑에서의 젠2 -> 젠3 처럼 18% 정도의 성능 업을 체감 할수 없을 듯 합니다. | 24.09.14 14:29 | |
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기존 출시 게임들 프로 인핸스드 지원 게임이 많아야 합니다. 어차피 퍼스트는 노멀ps5로도 충분히 훌륭해서 서드파티들 게임 향상이 중요한데 제작사들이 얼마나 지원할지가.. | 24.09.14 01:00 | |
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수치가 6%인가 딸린다 하더군요. 7700xt 보다는 높고 7800xt 보다는 살짝 낮은 그 어딘가에 어중간한 ㅎㅎ | 24.09.14 01:02 | |
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콘솔은 하나의 완제품으로 설계하는 제품이라 cpu+gpu가 합쳐진 커스텀칩셋을 써야 생산과 수율 단가 까지 맞출수 있다고 하네요. | 24.09.14 01:11 | |
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소니랑 마소가 괜히 AMD랑 계약 한게 아닙니다. ps4 때도 엔비디아 쪽에도 접촉해서 커스텀 칩셋 의뢰를 했는데 엔비디아는 콘솔에 들어가는 칩셋은 단가가 안맞아서 계약을 거절했고 AMD는 당시에 회사가 나락가는 중이었는데 소니와 마소의 칩셋 요구사항을 다 받아서 OK 해서 계약 한겁니다. 그냥 쓰고 싶다고 쓰는게 아니라 기업간의 이해관계가 맞아야 하는거죠. 본문에 적었듯이 gpu 수치상으로만 보면 RT를 뺀 순수 깡성능은 4070급 이라는 예상인데, cpu가 전전세대 제품이라 현재 pc에 범용적으로 사용되는 제품과는 성능갭이 커서 cpu 부하가 큰 게임은 60프레임 달성이 힘들수 있어요. 예상입니다. | 24.09.14 01:09 | |
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돈이 문제는 맞는거네요 엔비디아 단가 맞쳐줬으면 지포스인데 황회장이 그가격에는 난 못해 엔비디아는 난 할수있어 내가 해볼께 이거네요? 반박시 님알이 맞습니다. | 24.09.14 01:34 | |
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수정 amd는 난 할수있어 | 24.09.14 01:35 | |
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그땐 amd가 거의 회사 도산직전 까지 갔는데 아시다 싶이 ps4만 해도 1억 2천만대 팔린기기라 ps4 칩셋 계약 덕분에 amd가 부활 했다고 하네요. amd 입장에선 구세주 같은 존재죠. 그 연으로 쭉 소니와 마소 칩셋을 만들고 있구요. | 24.09.14 01:41 | |
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돈 문제도 있고 갑질이 정말 심합니다. 고객의 요구사항을 안들어줘요. 그리고 돈문제의 경우도 보통 시간이 지나면 생산단가가 떨어져서 콘솔 가격인하를 하는데 엔비디아는 처음부터 단가도 세고 시간 지나도 인하를 안해줍니다. 그리고 요구사항을 안들어줘 공정개선에 따른전력량 개선같은 것도 안되구요. 더더욱 중요한 건 x86 cpu를 못만들잖아요. 그러면 원칩이 안되고 이원화 되니까요. | 24.09.14 01:52 | |
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PS2, 특히 PS3 때 퍼스트 파티랑 서드파티 게임들 품질 차이가 너무 많이나서.. ps3 말기로 갈수록 그 갭이 점점 줄어들어서 그땐 확실히 그런게 있었죠 ㅎ | 24.09.14 01:14 | |
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마크써니가 빅3까지 이야기 했으니 괜찮을거라 생각합니다. amd gpu 어디에도 아직 쓰이지 않은 최신 기술을 최초로 도입하거라고 하니 자신 있겠죠. | 24.09.14 01:16 | |
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결국 이번 프로의 주요점은 크게 향상된 rt 성능과 그것과 조합할 ai 업스케일링일 것 같습니다. 지포스의 rt + dlss의 구조를 따라갈려는 모양세인 듯 합니다. | 24.09.14 01:17 | |
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성능은 뭐 콘솔 낀세대라 치면 쓸만할거 같은데 프리뷰에서도 파판7리버스 품질 모드 보다 뛰어난 화질로 60프레임 방어가 된다 하니까요. 판매량이 초반엔 연말이고 신제품이라 무조건 품귀가 날수밖에 없는데 빠르게 100달러 정도는 인하해줬으면 싶네요. | 24.09.14 01:25 | |
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루머대로 렌더링 성능이 7700xt와 동급 내지 약간 모자라고 rt 성능이 4070에 90% 근접하고 dlss보다 약간 열화판인 ai 업스케일링이 있다면 4060ti와 4070 사이에 있다고 봐도 될듯합니다. 깡성능만 따져서가 아니라 rt, ai 업스케일링 다 포함해서요. 근데 7700xt가 노말 ps5의 1.5배 성능인가요? | 24.09.14 01:26 | |
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1.5배 정도 될거 같아요. 45% 성능업 하면 그 7700 과 7800 사이의 어중간한 그.. ㅋㅋㅋ | 24.09.14 01:42 | |
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r | 24.09.15 11:12 | |
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| 24.09.15 11:13 | |
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RT성능은 윗분이 말씀하셧던거보다 훨씬 더 낮습니다. 7900XTX의 RT성능이 4070보다 조금 더 높은 정도로, 7700XT나 7800XT의 RT성능은 그것보다 훨씬 더 떨어집니다. 7800XT만해도 4070대비 RT성능이 약 55%수준밖에 되지 않습니다. | 24.09.15 11:15 | |
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오공 플스 최적화 ㅈ같이 했는데 비교할겅 해야죠. 여젆 구조적으로는 콘솔이 최적화로 이득을 보는건 엄연한 사실입니다. 로레벨까지 접근해서 바닥까지 끌어쓰거든요. 호포웨 같은 게임만 버ㅏ도 알 수 있죠. 버닝쇼어스 4k 40프렘으로 돌아가는데 이걸 플스랑 동성능 피시로 비슷하게 돌아간다고 보심??? | 24.09.14 09:57 | |
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칩셋스펙이 만약에 7800xt랑 완전히 동일하더라도, 소비전력때문에 성능은 훨씬 낮아지게 됩니다. 7800xt는 소비전력이 최대 289w로, 4070 ti super에 육박할만큼 전력 대비 성능이 크게 떨어집니다. 플스에는 구조상 저정도로 저렇게 높은 전력을 넣을 수 없기때문에 실제 성능은 크게 내려가게 됩니다.