할겁니다. 그래야 제작비용도 절감될것이고 그러면 제작시간이 급격 하게 줄어들어 발매일도 지금세대처럼 5년 6년씩걸리지도 않아서 여로모로 제작진과 유저들모두 이득인셈입니다. 그리고 자연스레 게임가격도 오르지 않겠죠. 지금나오는 게임들 모두 복잡한 광원들이 이미 구워져있는 상태에서나오는건데 rt를 적극적으로 활용하면 비쥬얼적으로도 훨씬 미려해질겁니다. 그리고 절대적으로 dlss같은 ai기술이 amd에서 개발이 이루어져야 됩니다
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확실히 기기 스팩이나 엔진들 때문에 RT 미적용 된 게임들은 현세대 게임이라기 보다는 구세대 게임들 기준에서 해상도 높이고, 엔진 보강한 게임으로만 느껴지더군요 새로운 기술이 투입되어야지 차세대 특징이 두드러질 것 같네요 RT는 다른 곳에서도 힘을 발휘하지만 어두운 장르가 특히 빛을 발하니까 어제도 정보 올라오기도 했어서 개인적으로 라오어2 RT버전 기다리고 있네요
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확실히 기기 스팩이나 엔진들 때문에 RT 미적용 된 게임들은 현세대 게임이라기 보다는 구세대 게임들 기준에서 해상도 높이고, 엔진 보강한 게임으로만 느껴지더군요 새로운 기술이 투입되어야지 차세대 특징이 두드러질 것 같네요 RT는 다른 곳에서도 힘을 발휘하지만 어두운 장르가 특히 빛을 발하니까 어제도 정보 올라오기도 했어서 개인적으로 라오어2 RT버전 기다리고 있네요