30fps 60fps
구분 못한다는 얘기 엄청 봄
심지어 화면 분할해서 나란히 비교해줘도 모른다고 함
아니 움직임이 답답해 뒈지겠는데 저걸 모른다고?? 이걸 체감 못한다는게 말이되나요?
30fps 60fps
구분 못한다는 얘기 엄청 봄
심지어 화면 분할해서 나란히 비교해줘도 모른다고 함
아니 움직임이 답답해 뒈지겠는데 저걸 모른다고?? 이걸 체감 못한다는게 말이되나요?
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60, 120은 몰라도 30, 60은 차이 확 납니다... 진짜
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말이 안됨 경험해본적이 없거나 경험해봤어도 모른척하는 거거나 둘중 하나
(IP보기클릭)211.208.***.***
체감 못할 수도 있고 체감해도 크게 신경 쓰지 않는 사람도 있는 거지 뭘 답답해 뒈지고 말이 안 된다는 건지... 참 이런 글 별로예요 뭐 대단한 거라고 선 나눠서 분쟁조장하는 걸로만 보임
(IP보기클릭)220.116.***.***
24, 29면 조금이라도 이해 30, 60이면 눈에 문제있음
(IP보기클릭)223.39.***.***
제가 그렇게 프레임 신경쓰는편은 아닌데 1인칭 경쟁형fps는 무조건 고프레임 옛날에 퀘이크 할땐 엔진 특성상 프레임 낮으면 못맞출거 맞추고 가속점프 안돼는 구간도 있어서 이게 요새 게임은 안그러느냐 인데 요새겜도 미미하게 차이있는게 있더라구요 but 인간은 적응형동물이라 30이든 60이든 144프렘이든 적응형동기화기술 이든 동영상보간기술 이든 1시간이면 적응하고 게임재밌게함 ㅋ
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말이 안됨 경험해본적이 없거나 경험해봤어도 모른척하는 거거나 둘중 하나
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30과 60을 구분 못하는건 거짓말쟁이 뿐입니다. 눈이 있는데 그걸 구분 못할 수 가 없어요. 60과 120은 좀 못할 수 도 있고. 120과 240은 하는 사람이 민감한겁니다. 근데 30과 60을 구분 못하는건 지능과 쓰레기 고집머리가 문젠겁니다. 몽둥이로 찜질해주면 구분을 아주 잘할 수 있습니다. 못맞추면 한대씩. | 20.12.08 22:31 | |
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60, 120은 몰라도 30, 60은 차이 확 납니다... 진짜
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비추 엄청 드셨네. 저는 안 드릴게요ㅋㅋ 그리고 영화나 드라마를 예로 고프레임이 익숙하지 않아서 기피하는 거야 이해해도, 게임에서 프레임 높은 건 무조건 좋은 겁니다. | 20.12.05 02:13 | |
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구분이 안가도 눈은 엄청 편해져요. 눈이 쉽게 피로하지 않게 됨. | 20.12.05 00:07 | |
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그쯤 가면 실제 잘 구분 안가요. 물론 헬쯔가 높아지면 눈이 편해집니다. crt에서 LCD 넘어갓을때 눈알 빠지는 줄 알았죠. | 20.12.08 22:33 | |
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구분 못하는 거랑 취향은 다른 거라서. 지금 그 차이를 느껴도 해상도 좋아하는 사람들은 해상도로 하겠죠. 프레임 못견디는 사람처럼 저해상도 못견디는 사람도 있어요. | 20.12.05 09:00 | |
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제가 그렇게 프레임 신경쓰는편은 아닌데 1인칭 경쟁형fps는 무조건 고프레임 옛날에 퀘이크 할땐 엔진 특성상 프레임 낮으면 못맞출거 맞추고 가속점프 안돼는 구간도 있어서 이게 요새 게임은 안그러느냐 인데 요새겜도 미미하게 차이있는게 있더라구요 but 인간은 적응형동물이라 30이든 60이든 144프렘이든 적응형동기화기술 이든 동영상보간기술 이든 1시간이면 적응하고 게임재밌게함 ㅋ
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체감 못할 수도 있고 체감해도 크게 신경 쓰지 않는 사람도 있는 거지 뭘 답답해 뒈지고 말이 안 된다는 건지... 참 이런 글 별로예요 뭐 대단한 거라고 선 나눠서 분쟁조장하는 걸로만 보임
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인정. 남과 다른 눈을 가졌을 수도 있다고 생각하면 될걸 가지고 눈이 삐꾸니, 건강에 문제가 있니.... 전형적 꼰대마인드. 저도 중고등학교 체육시간에 야구공도 제대로 못 던지는 남자애들 보고 쟤네가 무슨 남자라고.. 라고 생각했었죠. 지금에 와서는 당연히 그 차이를 다 인정하고 있구요. 여기 댓글들 보니 야구공도 제대로못던지는 아재들 많이 보이는데, 저는 다 수용하고 인정하겠습니다^^ | 20.12.05 00:33 | |
(IP보기클릭)114.199.***.***
그냥 "30프레임이든 60프레임이든 둘다 게임하는데 상관없다"가 아니라 "진짜 구분을 못하는 것"이라면 건강상 문제가 있는 게 아니에요? 무릎이 안 좋아서 절뚝거리면 건강 상의 문제가 있는 것과 다를 바가 없지 않나요. 진짜 이걸 구분 못하는 동체시력이면 운전도 위험해요. 남들보다 동체시력이 많이 딸리면 당연히 건강문제로 봐야지. 건강이 안 좋은 걸 건강이 안 좋다고 하는게 꼰대마인드인가. 이건 수용 안됩니까? | 20.12.05 00:47 | |
(IP보기클릭)61.77.***.***
건강에 문제가 있다고 진지하게 얘기하신분에 대해서는 수용하겠습니다. 하지만 눈이 삐꾸라고 하신분은 수용못하겠습니다. | 20.12.05 00:51 | |
(IP보기클릭)114.199.***.***
넵 알겟습니다 | 20.12.05 00:53 | |
(IP보기클릭)222.232.***.***
ㅇㅈ | 20.12.05 01:25 | |
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24fps인 이유는 처음에 표준 정할 때 필름 단가랑 눈에 보기에 자연스러운 것 사이에서 타협한건데요?ㅋㅋㅋㅋㅋ https://www.filmindependent.org/blog/hacking-film-24-frames-per-second/ | 20.12.05 06:44 | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
참고로 24fps보다 높은 프레임률로 만든 영화는 예전부터 있었음 https://en.m.wikipedia.org/wiki/List_of_films_with_high_frame_rates | 20.12.05 06:45 | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
저 영화들만 보시겠죠? ^^ | 20.12.05 18:12 | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
RIXA002
다른 사람들을 비하하고 비아냥대는 사람들에게 한 얘기입니다. 거기에 해당되지 않으시고 의도를 이해하지 못하셨다면 짧은 필력에 대해 사과드립니다. | 20.12.05 18:14 | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
추가로, 해당 내용에 대해 모르는 바 아니며, 24fps에 머무르고 있는 중요한 이유 중 하나는 "영화적 느낌" 때문입니다. 외부 글을 인용하셨으니 저도 그렇게 해 드리겠고요, 말 끝에 ㅋ 잔뜩 붙이면 이기는 기분이라도 드시는 모양이지만 보기엔 무척 딱해 보인다는 건 알려 드립니다. https://www.redsharknews.com/technology-computing/item/3881-why-24-frames-per-second-is-still-the-gold-standard-for-film | 20.12.05 18:19 | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
그니까 영화로서 굳어진 영화적 느낌을 위해 머물러 있는 건데 그게 게임의 프레임률을 논하는 데서 왜 나오냐고요 ㅋㅋ | 20.12.05 23:25 | |
(IP보기클릭)210.94.***.***
30프레임에서만 나오는 게임적 느낌 같은 거라도 있나요? ㅋㅋ 영화는 영화고 게임은 게임입니다 ㅋㅋ | 20.12.05 23:27 | |
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쟝르에 따라 그 영화적 느낌을 위해 게임에서 30fps를 선호하는 "개발자"들이 있습니다. 개발자들이 뭘 몰라서 고집을 피운다고 생각하십니까? 그리고 분명 "남들 까내리면서"라는 전제를 붙였는데 이리 반응하시는 걸 보면, 30fps 선호하는 사람들 비하에 가담이라도 하셨는지요? | 20.12.06 05:49 | |
(IP보기클릭)61.82.***.***
영화적 미쟝센을 추구하는 게임들은 그 "cinematic experience"를 위해 필름 그레인과 모션 블러를 적극 도입하기도 합니다. 60fps에서는 잘 만들어진 모션블러로 얻어지는 그 감각이 30fps만큼 만들어지지 않으며, 이 문제는 언급하신 고프레임레이트 영화 중 대표적인 피터잭슨의 호빗 시리즈가 스크린에 걸렸을 때 실제로 많이 언급되었습니다. 영상이 "cheap"해 보인다는 거였습니다. 물론 모션블러를 잘못 사용하면 독이 됩니다만, 이걸 잘 활용한 예가 올해 나온 FF7R과 TLOS2입니다. 모르지 않으시겠지만 시네마틱한 경험에 대해 찬사를 받았지요. | 20.12.06 05:59 | |
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