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[PS5] 미래야 모르지만 핵심기술이 플스5 프로 나온다고 탑재될 일은 없을걸요 [10]




 
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    (IP보기클릭)124.197.***.***

    BEST
    세대 중에 본인들 api 개발할 가능성이 있긴 합니다. 다이렉트 X 기반인 기술들이 플스5로 들어올 거라고 예상하는 건 어불성설이 맞고요.
    20.10.29 18:59

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    BEST
    ms가 dx때문에 표준을 주도하긴하지만 실제 하드웨어기술은 amd꺼지 ms꺼가 아닙니다 그 하드웨어 기술에 따른 소프트웨어 라이브러리는 openGL이나 불칸이 유사 api를 만들꺼구요
    20.10.29 19:17

    (IP보기클릭)182.214.***.***

    BEST
    그건 당연한거죠 안나게 만들라면 뭐하러 만들어요 ㅋㅋ
    20.10.29 19:01

    (IP보기클릭)124.197.***.***

    BEST
    세대 중에 본인들 api 개발할 가능성이 있긴 합니다. 다이렉트 X 기반인 기술들이 플스5로 들어올 거라고 예상하는 건 어불성설이 맞고요.
    20.10.29 18:59

    (IP보기클릭)222.237.***.***

    cattttttttttt
    하드웨어가 갖추어져 있는데 API도 없이 발매했다가 나중에 만들어서 개발사에 뿌리는건 좀 이상하지 않나요? 아예 하드웨어 단계에서 컷을 했을 가능성이 더 클것 같은데요;; | 20.10.29 19:17 | |

    (IP보기클릭)222.237.***.***

    아스트랄파와
    나중에라도 수습이 가능한 상황이라면 불행중 다행이긴 하겠습니다만... | 20.10.29 19:18 | |

    (IP보기클릭)124.197.***.***

    아스트랄파와
    어디까지나 가능성이니까요. 솔직히 핵심 기술 커팅된 커스텀칩 탑재할 거라고는 생각하지도 않았어요. 그래서 걍 예구했던 건데 ㅜㅜ | 20.10.29 19:19 | |

    (IP보기클릭)211.36.***.***

    아스트랄파와
    이미 메쉬셰이더가 아니라 프리머티브셰이더를 쓴다고 발표했었고 VRS또한 방식만 다를뿐이지 어차피 최적화기술이니까요 베이스는 어차피 같은 rdna2고 마소관련 기술들 못쓸거 진작 알았으니 당연히 대체기술을 만들어놨겠죠 | 20.10.29 21:55 | |

    (IP보기클릭)182.215.***.***

    탑재는안되도 플5랑 프로 성능 체감 심할듯요
    20.10.29 19:00

    (IP보기클릭)182.214.***.***

    BEST
    비비스
    그건 당연한거죠 안나게 만들라면 뭐하러 만들어요 ㅋㅋ | 20.10.29 19:01 | |

    (IP보기클릭)116.34.***.***

    해결법이 결국 다렉을 쓴다 (허락일지 돈일지 그런세세한건 모르겠다만) rdna3를 탑재한다 (이번처럼 마소가 깊게들어갔으면 나가리+ 플5하고 호환성작살날수도있음) 부족한 부분을 어떻게든 매꿔보려고한다(마개조?).... 정도밖에 안보임
    20.10.29 19:01

    (IP보기클릭)223.62.***.***

    BEST
    ms가 dx때문에 표준을 주도하긴하지만 실제 하드웨어기술은 amd꺼지 ms꺼가 아닙니다 그 하드웨어 기술에 따른 소프트웨어 라이브러리는 openGL이나 불칸이 유사 api를 만들꺼구요
    20.10.29 19:17

    (IP보기클릭)1.233.***.***

    깡성능이 좋아지는것과 기술적인 요소들이 좋아지는 것에는 어떤 차이인가요?
    20.10.29 20:41


    1
     댓글





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