PS5 랑 XSX 도 4K 30FPS 레이트레이싱 ON 인데
자세한건 물론 비교 해야 봐야 겠지만
가성비는 그냥 콘솔이 낫겠군요
루리웹-7954231591
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작성일 2020.10.27 (01:12:17)
IP : (IP보기클릭)34.97.***.***
PS5 랑 XSX 도 4K 30FPS 레이트레이싱 ON 인데
자세한건 물론 비교 해야 봐야 겠지만
가성비는 그냥 콘솔이 낫겠군요
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3080이랑 플스랑 비교하면 옵션 격이 다르죠 해상도 30프레임만 같은거지
(IP보기클릭)59.23.***.***
70프로도 너무 많음..
(IP보기클릭)175.223.***.***
그래서 나온게dlss기술이죠..레이트레이싱이 진짜 사양 엄청 잡아먹습니다 차세대에선 팬보이들이나 마케팅에서나 네이티브 해상도 신경쓰지 결국 다들 가변해상도+후처리 시계열 재구축 업스케일링 쓸겁니다. 가짜 4K 어쩌고 하는 게 의미없는 일이죠.
(IP보기클릭)220.83.***.***
PS5 및 Xbox 시리즈 X는 PC에 비해 열등한 광선 추적을 사용합니다. RTX 20 계열에는 BVH 교차 교차로 테스트, 광선 삼각형 교차로 및 박스 경계 교차점과 관련된 모든 워크로드를 처리하는 전용 RT 코어가 있습니다. 모든 GPU 요소(샤더, 텍스처링 및 래스터 유닛)는 RT 코어의 작업의 영향을 받지 않고 자유롭게 작동할 수 있습니다. Xbox 시리즈 X SoC의 정보를 분석할 때 광선 추적 코어를 텍스처 유닛에 통합하는 것은 리소스를공유했기 때문에 나쁜 생각이라고 말했습니다. GPU는 텍스처 유닛이 한 클럭 주기를 완료하면 광선 추적 커널이 중지됩니다. PS5 및 Xbox 시리즈 X GPU를 탑재하는 레이 추적을 가속화하는 데 전념하는 하드웨어는 텍스처링 유닛에 따라달라지며, 또한 셰이더 유닛 BVH 교차 교차로를 계산하는 데 사용되므로특수되지 않은 하드웨어가 상당한 워크로드를 수행해야 합니다. https://tekdeeps.com/ps5-and-xbox-series-x-use-ray-tracing-inferior-to-pc 콘솔 레이트레이싱의 현실 엔비디아는 rt 코어가 레이트레이싱을 전담해서 처리함 콘솔은 레이트레이싱코어랑 텍스쳐유닛이랑 리소스를 공유해서 레이트레이싱 코어가 일하는 동안 텍스쳐유닛이 작동못함 엔비디아는 rt 코어 하드웨어 전용회로로 bvh 연산을 초고속으로 돌리지만 콘솔은 cu 연산능력을 끌어와서 소프트웨어적으로 돌려야해서 깡성능을 깍아먹음 이래서 레이트레이싱 없이 4k 120 프레임으로 돌아가는 ps5 데빌메이크라이에 레이트레이싱 찔끔 적용했더니 4k 30 프레임 fhd 60 프레임으로 해상도 프레임 폭락함
(IP보기클릭)34.97.***.***
아니 그냥 자기가 불편하면 다 어그로래 ㅋㅋ 저게 뭔 어그로여 그냥 내 생각인데 pc 매니아 신가?
(IP보기클릭)175.223.***.***
그래서 나온게dlss기술이죠..레이트레이싱이 진짜 사양 엄청 잡아먹습니다 차세대에선 팬보이들이나 마케팅에서나 네이티브 해상도 신경쓰지 결국 다들 가변해상도+후처리 시계열 재구축 업스케일링 쓸겁니다. 가짜 4K 어쩌고 하는 게 의미없는 일이죠.
(IP보기클릭)222.105.***.***
(IP보기클릭)34.97.***.***
자만하징
아니 그냥 자기가 불편하면 다 어그로래 ㅋㅋ 저게 뭔 어그로여 그냥 내 생각인데 pc 매니아 신가? | 20.10.27 01:28 | |
(IP보기클릭)220.83.***.***
PS5 및 Xbox 시리즈 X는 PC에 비해 열등한 광선 추적을 사용합니다. RTX 20 계열에는 BVH 교차 교차로 테스트, 광선 삼각형 교차로 및 박스 경계 교차점과 관련된 모든 워크로드를 처리하는 전용 RT 코어가 있습니다. 모든 GPU 요소(샤더, 텍스처링 및 래스터 유닛)는 RT 코어의 작업의 영향을 받지 않고 자유롭게 작동할 수 있습니다. Xbox 시리즈 X SoC의 정보를 분석할 때 광선 추적 코어를 텍스처 유닛에 통합하는 것은 리소스를공유했기 때문에 나쁜 생각이라고 말했습니다. GPU는 텍스처 유닛이 한 클럭 주기를 완료하면 광선 추적 커널이 중지됩니다. PS5 및 Xbox 시리즈 X GPU를 탑재하는 레이 추적을 가속화하는 데 전념하는 하드웨어는 텍스처링 유닛에 따라달라지며, 또한 셰이더 유닛 BVH 교차 교차로를 계산하는 데 사용되므로특수되지 않은 하드웨어가 상당한 워크로드를 수행해야 합니다. https://tekdeeps.com/ps5-and-xbox-series-x-use-ray-tracing-inferior-to-pc 콘솔 레이트레이싱의 현실 엔비디아는 rt 코어가 레이트레이싱을 전담해서 처리함 콘솔은 레이트레이싱코어랑 텍스쳐유닛이랑 리소스를 공유해서 레이트레이싱 코어가 일하는 동안 텍스쳐유닛이 작동못함 엔비디아는 rt 코어 하드웨어 전용회로로 bvh 연산을 초고속으로 돌리지만 콘솔은 cu 연산능력을 끌어와서 소프트웨어적으로 돌려야해서 깡성능을 깍아먹음 이래서 레이트레이싱 없이 4k 120 프레임으로 돌아가는 ps5 데빌메이크라이에 레이트레이싱 찔끔 적용했더니 4k 30 프레임 fhd 60 프레임으로 해상도 프레임 폭락함
(IP보기클릭)121.125.***.***
3080이랑 플스랑 비교하면 옵션 격이 다르죠 해상도 30프레임만 같은거지
(IP보기클릭)110.12.***.***
(IP보기클릭)59.23.***.***
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Ryobi
70프로도 너무 많음.. | 20.10.27 03:22 | |
(IP보기클릭)58.142.***.***