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[PS5] 중고 거래가 마냥 활성화 되진 않으리라 봅니다. [27]




어디까지나 개인적인 추측에 불과합니다만

소비자가 가격 상승으로 인해 구매에 더 신중을 기하는만큼 기업도 마찬가지라고 보거든요.

 

실물은 예판 구매자 기준 + 최소한의 매장 판매용만 찍어내고 나머진 DL로 돌리면서 예의주시하다가

이윤이 남을만큼 수요량이 확실할 때 추가분을 찍어내 공급하는 게 기업 입장에서 이상적이라 판단하지 않을까 싶더군요.

 

중고 거래가 효율적인 소비 생활을 중시하는 소비자 입장에서나 좋지 제작사 등에 달가운 존재일 리 없으니

가격 상승이 중고 거래 활성화에 영향을 끼칠 정도라면 자신들에게 돌아올 영향을 생각 안 할 수 없을 겁니다.

 

비교적 물가 상승에 영향이 적었던 콘솔 시장이 가격 올릴 때도 됐다고 올렸는데

신품 소비가 줄어버리면 끽해야 조삼모사꼴이니 당연하다면 당연한 수순이겠죠.

물론 시작부터 변동 폭이 껑충 뛰어버린 감도 있으니 이후의 완급 조절이 개별적으로라도 있으리라 보고요.

 

개인적으론 기업에겐 가격이 오른만큼 값어치 떨어지는 결과물은 냉대 받을 거란 긴장감을 갖게 만들고

소비자에겐 값어치 있는 물건엔 합당한 가격을 지불하는 걸 당연시 하는 의식이 형성되는 시기가 되었으면 하는데요.

 

팔리게 만들겠다는 MJ식 이상론이 게임 산업계 평균화로 실현되면 좋겠지만 천재의 발언의 평균화라니 말이나 해보는 정도고..

발매전 판매가수량을 철저하게 조사해서 전량 소진시킬만큼만 만드는 게 현실에서 당장 실현 가능한 효율적인 방법이니

만일 가격 상승이 가까운 미래의 중고 거래를 활성화시킨다면 그에 맞춰 공급 과정도 변하리라 보기에

결과적으로 지금 이상으로 중고 거래가 활성화 될 것 같진 않다고 생각되네요.

 

 

3줄 요약

1. 개인적 추측

2. 가격 상승이 중고 거래 활성화에 영향을 끼친다면 공급 과정이 이에 맞춰 변할 것

3. 결과 중고 거래가 지금 이상 활성화 될 일은 없거나 길지 않을 것이다



댓글 | 27
1


(67235)

220.86.***.***

BEST
지금보다 더 비쌌던 시절인 90년대 보따리 시절에도 중고 많이 있었어요
20.10.20 13:09
BEST
롱런할 자신이 있다면 그렇게 하겠지만, 보통 게임은 꾸준히 팔리지 않습니다. 발매직후에 대부분의 매출이 몰리기 마련인데 그런식으로 판매한다면 장사 안하겠다는 소립니다. 적어도 AAA급 게임들은 그렇게 팔지 못합니다.
20.10.20 13:24
(4964417)

210.217.***.***

BEST
수요에 근접한 공급으로 중고거래 활성화를 견제하겠다는거죠? 그런다고 중고거래가 감소될까요..차라리 디엘가격을 패키지보다 메리트있게 맞추는게 더 현실적일거 같아요..
20.10.20 13:14
BEST
중고마저 제대로 안돌면 신규유저 유입이 힘들어 콘솔시장이 다시 쪼그라들듯
20.10.20 13:13
BEST
어차피 8만원한다 해도 구입하고 노잼이거나 별로면 아마 바로 중고로 나올건데 문제는 대작이냐 대작이 아니냐에 따라 다를듯 해요 만약 초대작이면 초반에 그래도 중고가 잘 형성이 높은 가격이겠지만 개씹똥망작 이면 물량이 대량으로 나와오고 덤핑되고 날리도 아닐거 같아요 물론 나와봐야 아겠지만요
20.10.20 13:15
(67235)

220.86.***.***

BEST
지금보다 더 비쌌던 시절인 90년대 보따리 시절에도 중고 많이 있었어요
20.10.20 13:09
『카제』™
그 시절이 비쌌던 이유는 유통 시장의 한계였죠. 지나간 그 시절은 지금이나 앞으로와는 양상이 다릅니다 | 20.10.20 13:10 | | |
(67235)

220.86.***.***

remember 近墨者黑
제 말은 제작사나 유통사가 님 말씀대로 공급조절하는거 아니면, 비싸건 말건 중고는 지금처럼 있을거란 얘기입니다. 이게 맞는 예인지는 모르겠는데, 담배도 2500원에서 4500원될때 오르기 전에는 난리였지만, 지금 그냥 별말안하고 잘 사서 피잖아요. 그것처럼 게임값 올라도 지금이야 거부감에 난리지 그 때되면 그 가격이 풀프라이스가격으로서 당연한 가격이 되어 있어서, 그 때되면, 게임사는데 신중하거나 그런게 지금생각하시는 것 만큼 없을거란 이야기입니다. | 20.10.20 13:16 | | |
『카제』™
수요와 공급쪽을 바탕으로 말을 꺼내서 그쪽으로만 생각했네요. 결과적으로 어디에서나 한번씩 겪는 일이고 지금과 크게 달라질 게 없을 거란 말씀으로 이해되는데 맞다면 본질적으론 저도 그렇다고 보기에 동의합니다. | 20.10.20 13:24 | | |
(67235)

220.86.***.***

remember 近墨者黑
수요와 공급쪽을 바탕으로 생각을 하더라도, 보따리 시절보다 공급이 더 쉬운 시대잖아요. 지금도 그렇고 앞으로도 그럴거구요. 제작사나 유통사가 일부러 물량조절 하는거 아니면 달라질게 없을겁니다. | 20.10.20 13:28 | | |
『카제』™
제가 추측한 게 기업측에서 물량 조절을 할 가능성에 대한 것이었습니다. 악의적인 차원이 아닌 손해를 보지 않을 수단으로서 남길 재고 없이 팔릴만큼만 실물을 만들어 팔고 나머진 DL로 돌리는 식의 물량 조절이요. 그렇다면 중고 시장에 재고가 얼마가 있다 한들 기업측에선 사전에 팔 수량은 전소하였으니 추가 판매량이 없더라도 실물 관련해서 손해는 보지 않을 거고 DL로 대체될 가능성이 있다고 생각했거든요. 실물을 추가 생산하지 않음으로써 잠재적 판매량도 포기하는 게 되겠지만 이건 중고 시장에서 실물 재고가 돌고 도는 상황과 다를 게 없는 것 같습니다. | 20.10.20 13:50 | | |
BEST
중고마저 제대로 안돌면 신규유저 유입이 힘들어 콘솔시장이 다시 쪼그라들듯
20.10.20 13:13
루리웹-3050036914
신규 유저가 중고로만 유입되는 건 아니라고 생각합니다만 제가 통계 같은 걸 본 것도 아니고 개인적 영역의 추측을 담아본 것뿐이라 뭐라 드릴 말이 없네요. | 20.10.20 13:27 | | |
(4964417)

210.217.***.***

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수요에 근접한 공급으로 중고거래 활성화를 견제하겠다는거죠? 그런다고 중고거래가 감소될까요..차라리 디엘가격을 패키지보다 메리트있게 맞추는게 더 현실적일거 같아요..
20.10.20 13:14
ㅍㅅㄴㅋ
중고 거래 현 상황에서의 감소를 말하고자 한 것은 아니고 가격 상승이 중고 거래 활성화에 영향을 끼칠 정도라면 공급 과정이 말씀하신 것과 같은 방식으로 변해 지금과 큰 변화가 생길 것 같진 않다는 추측을 해봤습니다. | 20.10.20 13:31 | | |
큰 매력이 없는겜은 패키지가 소량으로 풀리고 DL세일때 구매하는식으로 가야될지도 모른다는 생각이 들긴합니다.
20.10.20 13:15
게임을사는게임
지금도 인지도가 낮은 게임들은 DL전용으로만 나오고 있기도 하지요. | 20.10.20 13:51 | | |
BEST
어차피 8만원한다 해도 구입하고 노잼이거나 별로면 아마 바로 중고로 나올건데 문제는 대작이냐 대작이 아니냐에 따라 다를듯 해요 만약 초대작이면 초반에 그래도 중고가 잘 형성이 높은 가격이겠지만 개씹똥망작 이면 물량이 대량으로 나와오고 덤핑되고 날리도 아닐거 같아요 물론 나와봐야 아겠지만요
20.10.20 13:15
고냉이입니다
맞습니다. 소위 AAA급, 전작이 히트한 작품, 네임벨류, 신작 등으로 사전 판매가수량이 달라질 거고 발매후 평가로 소장 및 덤핑 또는 그냥 평범하게 중고 거래가 이루어지는 걸 보고 조사해야 추가 제작을 하든 말든 할 겁니다. 결국 시간이 지나 그 날이 오면 드러날 거기에 그런 의미에선 제 추측도 그냥 시간 때우기 이상의 의미는 없음을 압니다. | 20.10.20 14:03 | | |
(3284723)

223.39.***.***

패키지가 나오는 이상 중고시장이 사라지진 않겠지만 구하기는 힘들어지겠죠.
20.10.20 13:19
하네25
이런 추측을 하게 된 이유이기도 하며 목격한 작품으로는 디스가이아1과 니어 레플리컨트가 있습니다. 수요는 있는데 물량이 없고 기업이 공급할 예정도 없어 중고 시장에서 웃돈 거래를 받거나 신품과 비슷한 가격을 형성했던 게 인상적이었습니다. | 20.10.20 14:09 | | |
BEST
롱런할 자신이 있다면 그렇게 하겠지만, 보통 게임은 꾸준히 팔리지 않습니다. 발매직후에 대부분의 매출이 몰리기 마련인데 그런식으로 판매한다면 장사 안하겠다는 소립니다. 적어도 AAA급 게임들은 그렇게 팔지 못합니다.
20.10.20 13:24
아스트랄파와
해서 판매가수량을 철저하게 조사한다는 전제를 붙이긴 했지만 개인적 영역의 추측이다 보니 애초에 미흡함을 알고 있습니다. 오래전부터 해당 상품을 주시해온 소비자가 아닌 이상 상품을 구매하는데 100이면 100 예약을 이용하진 않을 거고 추가 제작해서 판매한다곤 하나 그 사이에 소비자의 변심도 있을 수 있으니 물 들어올 때 노 젓는다고 최대한 많은 분량을 준비하고 싶을 겁니다. 다만 개인적으로 매니악한 게임을 많이 이용해왔는데 그중에는 차기작이 불확실한 것도 있었고 그럴수록 실물 제작을 최소한으로 해 재고를 줄이려 노력하는 경우를 봤기에 가격 상승이 신품 소비에 지속적인 영향을 끼친다면 급의 여하 혹은 급이 있더라도 지금까지와 같진 않을 거란 생각이 들었기에 담아봤습니다. | 20.10.20 14:22 | | |
그냥 딱 지금 정도 수준 유지할거 같네요
20.10.20 13:33
그치지않는비
동의합니다. | 20.10.20 14:22 | | |
(347715)

118.128.***.***

물량이 늘거나 줄거나 상관없이 구매자, 판매자가 늘거나 줄기때문에 크게 다르지 않을거나 봅니다. 간단하게 엑박도 파는 사람도 적고 구하는 사람도 적다보니 중고로 팔았을때 잘팝니다. 다만 구하기는 어렵습니다.
20.10.20 14:41
태권도브이
제 추측과 어느 정도 일맥상통한다고 이해되기에 동의하는 부분이 있습니다. 물량의 가감은 상품을 구매할 소비자의 수에 비례한다고 보며 이를 적절히 캐치하는 게 기업의 몫이겠죠. 적절했다면 문제가 없지만 그렇지 못하면 문제가 생길 거고 말씀하신 바로는 소비자가 신품 물량이 없어 대체로 중고를 찾는지 신품 물량이 있는데 중고를 찾는지로 이해를 달리 할 것 같습니다. | 20.10.20 14:55 | | |
솔직히 플스4 시절 중고시장만해도 충분히 물건 구하고 팔수있어서 만족합니다
20.10.20 14:47
루리웹-9601283551
게임 관련해서 먹고 사는 사람이 아니라 하는 속 편한 소리일 수도 있습니다만 적절한 수준에서 공존했으면 합니다. | 20.10.20 15:02 | | |
중고 팔이 정점인 부동산도 있는데 중고 거래가 왜 없어집니까 ㅋㅋㅋㅋ
20.10.20 14:55
중고 거래는 계속됩니다. 패키지사고 팔수있어야 뉴게임 유저들도 늘어나니까요
20.10.20 18:02
글에서 수준이 느껴지지만 아무래도 중고시장에 대한 부정적인 시각이라 여기서 공감은 얻기 힘들 것 같네요
20.10.20 20:43


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