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[PS4] 고스트 오브 쓰시마 엔딩 소감입니다. [12]




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(IP보기클릭)49.143.***.***

BEST
고오쓰도 완벽한 게임이 아니고 단점도 있는 게임이지만, 본문글 표현하신 것처럼 장점이 단점을 상쇄할만큼 매력이 있는 게임이었네요. 신사나, 하이쿠등이 많다고 하시는데, 맵크기가 비슷한 호제던이나 스파이더맨도 부가 수집 요소는 그만큼이 있고 데이즈곤은 맵이 좀더 크긴 하지만, 수집요소는 마찬가지로 있죠. 다만 고오쓰는 공략을 보고 찾는것이 아닌 바람이라는 요소로 충분히 찾을 수 있게 만들어 놓고, 전부 다 수집을 요구하지 않는 부분도 있어서 플레 난이도는 매우 낮고, 실제로 재미있게 즐기시는 분들도 많다보니 플레 달성률이 높은 편이더군요. 오픈월드 게임은 제법 많이 즐겨봤고 나름의 장단점이 조금씩 다르지만, 잘할 수 있는 부분에 최선을 다한 게임이 고오쓰라고 느껴졌네요.
20.08.05 19:29

(IP보기클릭)49.143.***.***

BEST
고오쓰도 완벽한 게임이 아니고 단점도 있는 게임이지만, 본문글 표현하신 것처럼 장점이 단점을 상쇄할만큼 매력이 있는 게임이었네요. 신사나, 하이쿠등이 많다고 하시는데, 맵크기가 비슷한 호제던이나 스파이더맨도 부가 수집 요소는 그만큼이 있고 데이즈곤은 맵이 좀더 크긴 하지만, 수집요소는 마찬가지로 있죠. 다만 고오쓰는 공략을 보고 찾는것이 아닌 바람이라는 요소로 충분히 찾을 수 있게 만들어 놓고, 전부 다 수집을 요구하지 않는 부분도 있어서 플레 난이도는 매우 낮고, 실제로 재미있게 즐기시는 분들도 많다보니 플레 달성률이 높은 편이더군요. 오픈월드 게임은 제법 많이 즐겨봤고 나름의 장단점이 조금씩 다르지만, 잘할 수 있는 부분에 최선을 다한 게임이 고오쓰라고 느껴졌네요.
20.08.05 19:29

(IP보기클릭)39.121.***.***

웨일스고기
스파이더맨의 부가요소는 양만 놓고보면 비슷할수도 있는데 웹스윙이 워낙 빠르다보니 하나하나 정리하는데 걸리는 시간이 비약적으로 짧아 부담이 적었죠. 플레티넘을 노려도 고오쓰에 비해 몇배는 플탐이 적게 들겁니다. 데이즈곤은 잡다한 수집요소 제치고 네로 관련 엔딩을 위한것만 정리하며 메인 위주로 달렸던 기억이 나네요. 나머지 영양가없는 수집요소는 눈에 바로 보이는것만 정리하고 적당히 넘겼던걸로... 바람을 통해 수동적인 오픈월드의 틀을 약간이나마 변형하려고 시도한건 괜찮았습니다만은 여타 오픈월드 게임들과 마찬가지로 반복작업에 질려가는건 고오쓰도 어쩔수 없더군요. 그래도 메인스토리 재밌었고 전투 꿀잼이었으니 그 정도로 만족합니다. | 20.08.05 21:06 | |

(IP보기클릭)49.143.***.***

SunMul Case
윗 댓들에서 제가 스파이더맨을 맵이 비슷하게 작다고 표현했지만, 사실 스파이더맨은 맵이 가장작고 볼륨도 가장 작은 게임이죠. 스파이어맨도 역시 플레를 땄구요. 말씀 하신것처럼 웹스윙은 스파이더맨이 맵사이즈는 작지만 오픈월드에서 이동의 지루함을 혁신적으로 다룬 작품임에는 전혀 이견이 없습니다. 플레티넘 타임이 몇배는 아니고 많이 차이가 나면 2배인 작품이고, 이는 전반적인 볼륨에서 오는 차이라 보네요. 개인에 따라 느끼는 차이는 충분히 있음을 이해하지 못하는 사람이 아닙니다. 제노블의 사이드 퀘스트에서도 장점을 찾아 재미있게 즐기시는 분이고 단점이라 느끼시는 것이 잘 못된 것이 아니라 당연히 그럴수도 있지만 고오쓰는 오픈월드 작품에서 개인적으로는 정말 처낼거 처내고, 즐길만한 요소를 강요도 없이 잘 표현한 작품이라고 느꼈는데 차이점이 있다보니 이렇게 댓글 남깁니다. | 20.08.05 21:28 | |

(IP보기클릭)39.121.***.***

웨일스고기
네 아무래도 그 부분은 개인차에 따라 좀 갈린 부분 같네요. 사실 저도 여우굴, 하이쿠, 온천, 신사 등도 소재면에선 괜찮아서 첨부터 별로였던건 아니었는데 세계관에 어울리는 스토리 달린 설화에 비하면 단순한 반복 작업으로 여겨져서 2장부턴 점점 지치더라고요. 물론 강요하지 않았던 점은 괜찮았다고 봅니다. 성장 다 안해도 충분히 엔딩볼수 있게끔 짜여져 있으니. | 20.08.05 21:51 | |

(IP보기클릭)221.145.***.***

타이밍을 놓쳐서 다음 디스크 입고를 기다리는데 잘나온거 같아 기대가 크네요
20.08.05 19:37

(IP보기클릭)39.121.***.***

플포입문자
너무 큰 기대는 안하시는게 좋을수도 있습니다만은... 게임 내 장점을 극대화시키는데에는 성공한 게임이라 재밌게 즐기고 마무리했네요. | 20.08.05 21:00 | |

(IP보기클릭)182.213.***.***

잘 읽었습니다
20.08.05 19:47

(IP보기클릭)39.121.***.***

호제아
읽어주셔서 감사합니다. | 20.08.05 21:00 | |

(IP보기클릭)218.155.***.***

발매전에는 기대치가 좀 낮았고 평타 정도만 기대했는데 엔딩보고 나니 상당히 만족스럽습니다 특히나 오픈월드에서 서브 스토리 (동료 설화,신화 설화는 상당한 플레이 가치가 있었습니다) 는 상당한 칭찬을 받아야 한다고 생각되네요 메인 스토리도 어느정도 살리면서 서브 퀘스트 까지 살린 좋은 케이스라고 생각됩니다 다만 말씀대로 멍청한 AI와 일부 이상한 모션들 반복되는 컨텐츠들이 아쉽더군요 개인적으로 양이 너무 많지 않았나 싶습니다 양을 좀 줄이고 좀더 미니 게임 컨텐츠가 더 있었으면 하는 바램이 있었습니다 (낚시같는 거) 서커 펀치가 많지 않은 개발 인원으로 이정도 오픈월드를 만들었다는 게 저는 진짜 높게 평가 합니다 차기작도 당연히 기대되고 말이죠 다만 개발기간이 너무 길어서 소니가 좀더 투자해서 당기면 좋겠네요 인퍼머스 세컨드 선 발매 후로 고오쓰까지 7년은 좀 오래 걸린 것 같습니다 (물론 도중에 중간에 신규 IP가 엎어져서 그렇긴 하지만요) 일단 뉴게임 +가 좀 빨리 나오면 좋겠네요
20.08.05 20:15

(IP보기클릭)39.121.***.***

마스터 키퍼
메인스토리와 서브스토리는 명작 수준까진 아니어도 꽤 만족스러웠습니다. 개발사의 전작인 인퍼머스 세컨드선에 비하면 양쪽 다 크게 발전했다고 느꼈어요. 서커펀치가 차기작으로 어떤 게임을 PS5로 내놓을지 기대되네요. 이번작은 개발사 믿고 산건 아니었고 컨셉에 땡겨서 산거였는데 후속작은 아마 필구할거 같습니다. 컨셉이 아주 불호 수준만 아니면... | 20.08.05 21:02 | |

(IP보기클릭)125.135.***.***

순물님 다음작 리뷰도 기대합니다
20.08.05 20:32

(IP보기클릭)39.121.***.***

루리웹-6421243015
네 읽어주셔서 감사합니다. 앞으로 며칠 정도는 PS4 거의 안하고 다른 기종 할거 같은데 어벤져스 베타 시작되면 그거 해볼거 같네요. | 20.08.05 21:04 | |


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