텍스쳐 차이가 상당하군요...
플3말기라그러나
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작성일 2020.02.22 (12:59:40)
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텍스쳐 차이가 상당하군요...
플3말기라그러나
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- 「용과 같이 4 전설을 잇는 것」에서 2 년 9 개월에 걸쳐 발매됩니다 만, 개발은 언제부터 시작된 것일까 요? 요코야마 씨 : 작년 6 월에 발매 한 스핀 오프 작품 「용과 같이 OF THE END "이전부터 움직이기 시작했기 때문에 2 년 가까이 걸려 있네요. 지금까지의 시리즈에 비하면 꽤 시간이 걸려 있습니다 만, 일단이 어느 타이밍에서 엔진의 설계를 개작해야 나가지 않는다고 생각했기 때문입니다. 지금까지 1 년에 1 개의 페이스이며, 개발 기간은 거의 8 개월 정도이 상태에서 「용과 같이」을 내고 계속해서 기술 발전은 기대할 수 없습니다. 그래서 여기에 한 번 시간을 받고 더 유저가 만족할 수있는 게임을하려고 결정했습니다. 가뜩이나 스토리 볼륨이있는 작품이며, 클리어까지 플레이하게되면, 유저를 오래 구속하게, 당연히 사용자에게 스토리 중간에 질릴 수 위험이 나옵니다. 「용과 같이 5 '는 어떻게 유저가 질리지 않고 엔딩까지 도착할 수 있을까를 생각하면서 엔진의 개작을 포함하여 개발을 진행했습니다.
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- 「용과 같이 4 전설을 잇는 것」에서 2 년 9 개월에 걸쳐 발매됩니다 만, 개발은 언제부터 시작된 것일까 요? 요코야마 씨 : 작년 6 월에 발매 한 스핀 오프 작품 「용과 같이 OF THE END "이전부터 움직이기 시작했기 때문에 2 년 가까이 걸려 있네요. 지금까지의 시리즈에 비하면 꽤 시간이 걸려 있습니다 만, 일단이 어느 타이밍에서 엔진의 설계를 개작해야 나가지 않는다고 생각했기 때문입니다. 지금까지 1 년에 1 개의 페이스이며, 개발 기간은 거의 8 개월 정도이 상태에서 「용과 같이」을 내고 계속해서 기술 발전은 기대할 수 없습니다. 그래서 여기에 한 번 시간을 받고 더 유저가 만족할 수있는 게임을하려고 결정했습니다. 가뜩이나 스토리 볼륨이있는 작품이며, 클리어까지 플레이하게되면, 유저를 오래 구속하게, 당연히 사용자에게 스토리 중간에 질릴 수 위험이 나옵니다. 「용과 같이 5 '는 어떻게 유저가 질리지 않고 엔딩까지 도착할 수 있을까를 생각하면서 엔진의 개작을 포함하여 개발을 진행했습니다.
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오 글쿤요.. | 20.02.22 15:37 | |
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