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[PS4] (스포포함)최근 파이널 판타지 15를 다시 진행하면서 드는 잡생각 [13]




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플스로 출시된 데모 두번 모두 다운받으면서 기다렸던 게임이었고 그래서 계속 도전해보는 것 같습니다. 구작들의 추억때문일수도 있구요

 

두번째 데모가 나왔을때 퍼포먼스가 너무 안좋아서 정말 플스프로가 나오는건가 싶었고 플스프로 런칭발표하면서 초코보가 뛰어가더라구요 그래서 프로구매도 생각하게 만든 타이틀이었습니다. 

노멀로 실행했는데 생각보다 너무 자글자글 해서..시네마틱과의 갭을 이기지 못하고 나중에 해야겠다고 생각하고 튜토리얼만 진행하고 봉인했습니다. 

프로 구하기가 쉽지 않았던 기간이 있었고 결국 노멀로 진행하다가 그래픽이 아닌 게임진행 때문에 플레이를 포기하게 되었습니다.

 

이후에 윈도우즈판이 발매되서 다시 시작했는데 그래픽이 문제가 아닌 것 같습니다. 그래서 플스판으로 진행했던 시점까지 적어보려 합니다. 매우초반이라 사실 감상이랄것도 없는게 정상인데 기대가 크고 언젠가 꼭해야지 묵혀뒀다가 이렇게 되니..잡담이라도 적어보고 싶었습니다.

 

초코보 타게 되는 시점까지 진행했고 플레이타임은 8시간 정도 입니다.

남자파티 뭐 이런건 발더스게이트나 아이스윈드데일등 CRPG 할때 남자파티만 꾸린적도 있어서 뭐 괜찮았습니다. 헤어스타일도 뭐 판타지니까요 파판은 원래 그랬기도 했구요

 

스토리상 몰입도 후반에 달라질수 있겠지만 왕(아버지)이 죽은걸 확인하고 스토리진행으로 주차장에 가면 프롬프토가 초코보 타러 가자고 할때부터 버티기가 힘들더라구요

녹트도 납득은 안됐는데 프롬프토는 버티기가 힘들었습니다. 전투 끝나고 입으로 파판시리즈 전투승리음악은 웃기기도 했고 방정맞은 놈이구나 했지만..

진지하던 이그니스도 초코보농장 근처에서 명소에 가자고 하더라구요

차라리 시간을 그냥 몇년 후로 보냈으면 어떗을까 합니다. 이후 스토리진행을 안해서 이유가 있을지 모르겠지만 첨부터 수리비 과다청구로 돈 없게 만들게 아니라 그냥 방랑하다 돈이 없는게 낫지 않을까 캠프하면 몇일이 지났는지 초코보 대여도 일자다 보니 왕도 떠나고 10일정도에 모든일이 발생해서(제 플레이기준으로) 넷이서 나란히 초코보 타는그림인거죠

 

NPC 대화도 JRPG 느낌인건 괜찮은데 입모양이랑 애니메이션이 너무 어색하더라구요 차라리 정지가 낫지 않을까 하는 생각이 들었습니다.

시드니랑 갭차이가 너무 커서 더 크게 느껴질수도 있구요

요리에 모든 퀄리티를 쓴건지....알수는 없지만 영문음성을 진행 안해봐서 일어만 그럴수도 있을까 싶네요

 

그리고 스토리미션 전투 구성도 레벨디자인이 뭔가 엉성하게 느껴졌습니다. 

지극히 주관적인데 전투시스템 문제라기보다보다 꼬불꼬불 이어지는 맵들이 던전이라 생각하면 RPG니까 당연한데 세계관 때문인지 부적절해보이더라구요 

벽 너머에 있는 적을 파티원들이 계단에 걸려 계속 뛰는 것도 그렇고 녹트가 쓰는 쉬프트가 있어서 이런 구조가 의미가 있나 생각이 들구요

문열고 다음 전투로 가는 것도 그렇구요(왕도가 보이는 언덕으로 가기위해 마도병 전투단계에서)

엘레베이터 타고 내려간 지하던전이나 왕가 묘지는 자연스러웠습니다.

 

그리고 상호작용도 너무 빨리 안좋은 모습이 나오더라구요 오픈월드라 해도 플레이어를 강제할수 있는 초반에는 짜임새 있는게 보통인데 문여는 동작부터 합이 안맞고

자동이동으로 차타고 가다보면 프롬프토 뒤로 돌아 앉아서 글라디오스랑 대화하는데 오디오가 없더라구요 그냥 반복 대화조차 없고 행동만 하는걸 매번 봐야하구요

식당 들어갔다 나올때 파티원이랑 부딪혀서 신음소리도 매번..

캠핑시 프롬프토가 찍은 사진 보여줄때도 전투 사진이나 풍경은 괜찮았는데 캐릭터가 포즈잡은 사진은 저런걸 한적도 없는데 찍혀있으니 어색하더라구요

무조건 나오는 사진 같은데 이벤트 넣어주면 좋았을텐데

 

안좋은 점들만 적긴 했지만 아이템루팅도 기존방식으로 잘 살렸고 필드에서 전투발생이나 이런점들은 현대적으로 잘 바꾼것 같습니다.

전투는 초반이라 스킬이나 무기를 더 써봐야 알 것 같습니다. 어빌리티콜 메뉴를 보면 선택권도 있는 것 같구요

 

자동차는 잘 모르겠습니다. 저는 빠른이동 거점으로 쓰는데 길만 다니는 자동차가 어떤 의미가 있는거겠죠? 초코보 해금하고 나니 차가 큰길만 다니는게 이해는 되는데 스토리상..의미가 있겠지 생각하고 있습니다. 초코보가 먼거리를 못가나 했는데 그것도 아니고 차를 탄다 해도 야간에 전투를 피할수 있는것도 아니고

 

쓸데없는 잡설이 길어졌습니다. 아마 제가 혼자 너무 기대를 했던 탓도 있겠지만 아쉽습니다. 너무 아쉬워서 글이라도 적어 보았습니다.


 

 



댓글 | 13
1


(467845)

121.176.***.***

BEST
저도 나오자마자 해서 엔딩보고 몇년뒤 로얄만 구매해서 다시 첨부터 했지만 근본적인 문제는 변한게 없어요 사실.. 초코보 타령은 여전히 현타가 오게 만들고 거지왕자도 사실 공감이 안가고 왕자한테 심부름 시키는 사람들이 뭐그리 많은지.. 패치로 수정할수있는 부분이 아닌듯합니다.
20.02.19 13:17
(25074)

59.6.***.***

파판15 첨나왔을때 했는데 그때 초반 조금 하고 포기했는데 나중에 로얄에디션이라고 웬만한 패치 다끝내고 다시했을땐 그래도 나름 재밌게 하고 엔딩봤네요 초기버전은 쉽게 포기했는데 패치된버전은 그래도 계속 붙들게끔 좀 나아지긴 했네요 하지만 좀더 잘만들었으면 좋겠단 생각은 들었죠 저도 파판15 좋아하는데 그만큼 아쉬움도 듭니다
20.02.19 10:24
(1250138)

211.213.***.***

rusio
네 윈도우판 해보니 퀘스트 수주 여러개 되는것 같더라구요. 플스로는 안됐었던 것 같은데 기억이 오래되서 착각일수도 있지만 편의성 개선은 이뤄진 듯 합니다. 저는 초반만 진행했으니 다른부분도 개선된점이 있으리라 봅니다. 다만 근본적인건 어쩔수 없는 것 같습니다. 아쉽다는 표현을 계속 쓴건 엎어진 설정/개발방향도 당시에는 뉴스만 뜨면 확인하던 마음때문인것 같습니다. 파판 7은 리메이크라서 신작만큼 기대가 안되더라구요 | 20.02.19 10:32 | | |
피씨판은 자글거림 덜한가요? 플스로 할때 불만은 그래픽 자글고림이 너무 심하더라구요 특히 머리가요
20.02.19 10:44
(1250138)

211.213.***.***

플포입문자
풀옵으로 엔비디아 옵션까지 모두 켠 상태에서 녹트 머리는 안티 관련 만져줘야 깔끔해지더라구요 후처리 안티까지 활성화 되서 그런지 꺼주니까 오히려 보기 좋았던것 같습니다. 엔비디아 헤어웍스 옵션은 녹트는 별 차이 없는 것 같더라구요 크리쳐들 털 표현은 완전히 달라지지만 | 20.02.19 10:49 | | |
(467845)

121.176.***.***

BEST
저도 나오자마자 해서 엔딩보고 몇년뒤 로얄만 구매해서 다시 첨부터 했지만 근본적인 문제는 변한게 없어요 사실.. 초코보 타령은 여전히 현타가 오게 만들고 거지왕자도 사실 공감이 안가고 왕자한테 심부름 시키는 사람들이 뭐그리 많은지.. 패치로 수정할수있는 부분이 아닌듯합니다.
20.02.19 13:17
(1250138)

211.213.***.***

라이브016
프롬프토 DLC 하면 왜 저런지 이해가 가능할까요? 뭐..사연이 있다거나? | 20.02.19 14:34 | | |
(467845)

121.176.***.***

zbxe
프롬프트 DLC 부분은 프롬프트 사라졌을때의 시점이라 크게 상관이 없습니다. 그냥 프롬프트가 그런 케릭터인데 본편 상황과 상관없이 대사를 막 치는 스크립트 문제라고 봅니다. 아버지 상황 알기전까지만 그러거나 했으면 그나마 괜찮았을듯합니다. | 20.02.19 14:44 | | |

삭제된 댓글입니다.
(1250138)

211.213.***.***

[삭제된 댓글의 댓글입니다.]
그림자사냥꾼 활
뭔가 엉성한 느낌이드니까 파판이 재미나 취향이 갈려도 완성도 낮으니 낯설게 느껴집니다. 캐릭터 애니메이션도 지형하고 상호작용 잘되는 메기솔과 비교하면(장르가 다르지만) 감당해야할 모션이 너무 많으니까 어쩔수 없이 이렇게 된것 같은데 손짚고 넘거나 역동작걸리거나 이런건 또 쓸데없이 잘돼있고 제가 포폴만들때 파판 11 모델뷰어로 애니메이션 맨날 참고하던 그 게임이 이러니까 안타깝습니다. | 20.02.19 14:39 | | |
파판은 스토리하고 자동차 그리고 오픈월든데 맵만 넓음
20.02.19 14:49
(5124397)

37.120.***.***

차는 시드니한테 퀘스트를 계속 진행하여 업그레이드하시면 사륜구동이 되고 높이 점프가 됩니다. 그러면 그나마 좀 더 자유롭게 돌아다닐 수 있습니다. 쓰신 단점은 대부분 공감하구요. 뭐 레벨디자인 영 안좋죠. 동료 상호작용은 뭐 전투시 상호작용 같은 건 좀 뛰어나게 만들어져 있는데 말씀대로 그냥 돌아다닐 때는 좀 아쉽고요. 파판15에서 가장 마음에 들었던 점 중 하나는 음악을 골라서 cd로 필드에서도 들을 수 있고 물론 차에서도 들을 수 있단 거였습니다. 사소한 장점이죠. 근데 보통 게임들은 그렇게 잘 안 하잖아요. 음악을 수집할 수는 있는데 뭐 자기 방에서만 그것들을 틀어놓을 수 있고 그런 식이라서 답답한데 말이죠. 파판은 그걸 자연스럽게 구현해놨어요. 이런 식으로 사소한 걸 쓸데없이 잘 만들어 놓긴 했어요. 대표적으로 요리라던가
20.02.19 15:37
(5124397)

37.120.***.***

단점이 끝도 없이 많은데 사실 이미 많이 까이고 있어서 지적하기도 좀 민망한 그런 게 있습니다
20.02.19 15:38
(1250138)

211.213.***.***

호제아
잘된 부분 안된 부분 밸런스가 너무 이상합니다. 디자인이나 엔진 이런게 다듬어지지 않은 것 같거든요 아마도 망상이지만 계속 프로젝트가 엎어지면서 남아있는 애셋이나 레벨구성을 끌고가다보니 비교적 손댈필요 없는 음악 요리같은 부분은 완성도 높은채로 유지됐지만 다른 부분은 다시만들고 어떤건 놔두고 하다보니 이렇게 된 것 같은 느낌이 듭니다. 서브퀘스트 날림도 오디오 풀더빙인거 보면 단순 심부름은 아니었을걸로 보입니다. 개구리 잡기 퀘스트 같은걸 봐도 마지막으로 잡는 개구리는 컷신이 있는데 이런거보면 전체적으로 퀄리티 조율이 안됐고 그게 게임에서 핵심적인 부분인 것 같습니다. 전투시 카메라가 불편한거랑 웨이트모드 존재나 이런거 보면 방향 못잡고 완성한듯이 보이네요 | 20.02.19 15:44 | | |
(5124397)

37.120.***.***

zbxe
밸런스에서 참 위화감을 많이 느끼긴 했어요. 그 괴리감에 몰입이 많이 깨졌습니다. 퀘스트는 대부분 제가 보기엔 단순 심부름이라 봐도 무방한 퀘스트들이었고, 딱히 거기서 잘 만드려는 고민의 흔적도 찾기 힘들었어요. 왜냐하면 아시겠지만 퀘스트에 기본적인 동선에 대한 고려가 없어요. 하면 할 수록 유저 편의성과는 거리가 멀어짐도 많이 느껴졋네요. 개구리잡기 퀘스트는 개구리 울음소리 듣고 따라가는 건 재미있긴 했는데, 전반적으로 참 실소가 나오는 퀘스트였죠. 개구리잡기 두번에 무슨 함정찾기 한번이엇나. 지금 생각해도 웃기네요. 그런 걸 또 하고 앉아있는 나도 참 ㅋㅋ | 20.02.19 15:53 | | |


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