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작성글 보니까 아주 신도가 따로없네
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예술성에 빠져 게임성을 너무 등한시해서 문제되는거 아닌가요? 게임이면 최소한 플레이하는 재미도 있어야되는데 그걸 무시하거나 축소시켰으면 그 방면에선 까일수 있다고봄
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리얼 감독 같은 소리 하고 앉았네. 그래서 기생충이 재미 없던?
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노... 난 예술을 해도 상관없음 근데 게임에서 예술을 하려면 플레이로 해야지 왜 영화도 아니고 컷신으로 하냐는 불만이긴함.. 바이오쇼크같이 플레이로써 예술작품을 만든 게임도 분명 존재하고 게임은 플레이에 경험을 통해서 예술작품으로 나오는게 맞다고 생각함.. 뭐 어차피 바이오쇼크는 메타도 높은데다가 당시 최다고티를 받은 게임계의 명작이고 데스스트랜딩은 그 근처도 가기 힘들어보이니 결국 예술로써의 게임으로 대접 받는것도 위상이 다른게 사실이지만
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음... 예술적 가치를 자꾸 논하시는데요 예술은 객관화된게 아닌 순수히 주관성과 상대적인겁니다. 그러니 상업 예술과 순수 예술로 분류 하셔야죠 그리고 데스스트랜딩이 언제부터 순수예술 작품인가요? 코지마를 비판하는건 순수히 게임 플레이부분 때문에 비판하는겁니다.
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노... 난 예술을 해도 상관없음 근데 게임에서 예술을 하려면 플레이로 해야지 왜 영화도 아니고 컷신으로 하냐는 불만이긴함.. 바이오쇼크같이 플레이로써 예술작품을 만든 게임도 분명 존재하고 게임은 플레이에 경험을 통해서 예술작품으로 나오는게 맞다고 생각함.. 뭐 어차피 바이오쇼크는 메타도 높은데다가 당시 최다고티를 받은 게임계의 명작이고 데스스트랜딩은 그 근처도 가기 힘들어보이니 결국 예술로써의 게임으로 대접 받는것도 위상이 다른게 사실이지만
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그건 스타일의 문제지 않은가요 영화로 치면 어떤 감독은 대사량이 많아 그걸로 풀어내는 감독이 있고 대사 하나없이 영상만으로 풀어내는 감독이있는거처럼요 | 19.11.11 04:58 | |
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예술성에 빠져 게임성을 너무 등한시해서 문제되는거 아닌가요? 게임이면 최소한 플레이하는 재미도 있어야되는데 그걸 무시하거나 축소시켰으면 그 방면에선 까일수 있다고봄
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말씀 드렷지만 재미있고 재미없고는 플레이한 사람들의 평인데 발매전 리뷰막올라올때 부터 까인건 다 제가말씀드린 부분들 아닌가요 | 19.11.11 04:56 | |
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리얼 감독 같은 소리 하고 앉았네. 그래서 기생충이 재미 없던?
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뭔소린지 이해가 안되네요 기생충 전 재밌게 봤지만 본사람들중에 재미없다고 취향아니라고 느낀 사람도 분명있지않음? 근데 봉준호가 기생충 만들었다는 그 자체로 욕먹었냐구요 데스스는 걍 개발자체로 욕먹고있다고 말하는 건데요? | 19.11.11 06:03 | |
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작성글 보니까 아주 신도가 따로없네
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보시면 알겠지만 게임을 이렇게 만드는게 왜 잘못됐냐 얘기지 코지마 빤적은 없는데요? 전 메기솔 4랑 5도 안해봤어요 | 19.11.11 06:00 | |
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음... 예술적 가치를 자꾸 논하시는데요 예술은 객관화된게 아닌 순수히 주관성과 상대적인겁니다. 그러니 상업 예술과 순수 예술로 분류 하셔야죠 그리고 데스스트랜딩이 언제부터 순수예술 작품인가요? 코지마를 비판하는건 순수히 게임 플레이부분 때문에 비판하는겁니다.
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추가로 골수팬들까지도 메기솔4의 컷신때문에 욕했는데 데스 오프닝은 메기솔보다 심했습니다. 그리고 아시겠지만? 서브퀘스크 배달 부분에서 게임이 루즈해지는 부분도 있구요 그래픽 ost는 수준급이지만 게임레벨 디자인은 솔직히 비판 받을 부분이 많아요 | 19.11.11 08:08 | |
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