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(IP보기클릭)210.113.***.***
이것도 어찌보면 세대차이임... 세대에 따라서 개발 환경이 달랐으니까. 미야모토가 세계관 설정이나 스토리를 안 좋아하는 성향인건 진짜 시러서라기 보단 당시 개발환경상 그런걸 게임내에 구현하는거에 제약이 많았기 때문. 이건 미국 게임계도 비슷했다.
(IP보기클릭)119.193.***.***
스토리가 필요하다면 넣는다에 가까운 마인드인 미야모토와 다르게 스토리는 그저 필요한게 아니라 핵심이라고 말하는 사람
(IP보기클릭)61.106.***.***
까놓고 젤다의 명확한 설정 자체가 시오에서 정립되었다고 봐도 되니 확실히 그쪽 성향 맞구만.
(IP보기클릭)118.91.***.***
이건 진짜 시대상의 변화에 가깝다고 봄 지금은 서사가 없으면 안 먹히는 시대임
(IP보기클릭)58.76.***.***
이제는 "플레이의 경험" 이란게 단순히 플레이 그 자체만으로 나오는 시대가 아니라서 그 기준이 변하기는 해야 함.
(IP보기클릭)223.38.***.***
알겠으니까 신작좀
(IP보기클릭)175.114.***.***
그래서 신지로하고 무슨 관계임?
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그래서 신지로하고 무슨 관계임?
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까놓고 젤다의 명확한 설정 자체가 시오에서 정립되었다고 봐도 되니 확실히 그쪽 성향 맞구만.
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알겠으니까 신작좀
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스토리가 필요하다면 넣는다에 가까운 마인드인 미야모토와 다르게 스토리는 그저 필요한게 아니라 핵심이라고 말하는 사람
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이것도 어찌보면 세대차이임... 세대에 따라서 개발 환경이 달랐으니까. 미야모토가 세계관 설정이나 스토리를 안 좋아하는 성향인건 진짜 시러서라기 보단 당시 개발환경상 그런걸 게임내에 구현하는거에 제약이 많았기 때문. 이건 미국 게임계도 비슷했다.
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게임들이 용량, 처리속도 부족으로 별도의 칩까지 달면서 팔던게 미야모토 전성기 시절이니.. | 26.05.06 16:37 | | |
(IP보기클릭)59.5.***.***
게임에서의 스토리는 프로노의 스토리와 같다 속뜻 : 설정, 스토리딸 칠 시간에 게임 개발하라고!!! 옛날 개발 환걍에서 그런거 넣는거 존나 힘들어서 거기에 집중하다간 게임 발매도 못하는 수가 있다고! | 26.05.06 16:37 | | |
(IP보기클릭)220.80.***.***
둠도 기획 단계에서는 준 던전알피지 수준이었다가 온갖 기믹과 서사적 요소 싹 쳐내고 액션과 갈찾기에만 한정된 리소스 집중하면서 그 스토리 뽀르노 발언이 나온게 아니었나. 이것도 결국 선택과 집중의 대성공이었지만. | 26.05.06 16:40 | | |
(IP보기클릭)118.235.***.***
존 카멕도 여건 충분했으면 스토리 떡칠 쌉가능이었을 거야 | 26.05.06 16:55 | | |
(IP보기클릭)58.76.***.***
이제는 "플레이의 경험" 이란게 단순히 플레이 그 자체만으로 나오는 시대가 아니라서 그 기준이 변하기는 해야 함.
(IP보기클릭)118.91.***.***
이건 진짜 시대상의 변화에 가깝다고 봄 지금은 서사가 없으면 안 먹히는 시대임
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그렇다기엔 닌텐도는 최근 까지 스토리 중시안하는 겜이라도 잘만 만들었는데 | 26.05.06 20:48 | | |
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(IP보기클릭)220.70.***.***
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난 마리오1 시간기록 안될때 말고 3000시간했음 ㅎㅎ 마리오1은 금방안질려 하면할수록 존나 재미있음 나중엔 타임어택으로 조졌지 4분대 후반까지 찍었는데 | 26.05.06 22:18 | | |
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소닉은 클래식 3때부터 세계관 신경써서 만들어갔었음 | 26.05.06 17:08 | | |
(IP보기클릭)211.234.***.***
소닉은 이미 핵심설정이 94년에 발매된 소닉 3 매뉴얼에 다 구축되어있었음 어드벤처 시리즈 스토리도 소닉 3 매뉴얼에서 뿌린 떡밥 회수한 거였고. | 26.05.07 09:16 | | |
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