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[유머] 미야모토 시게루랑 성향이 다르다는 후계자.jpg [32]


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(IP보기클릭)210.113.***.***

BEST
이것도 어찌보면 세대차이임... 세대에 따라서 개발 환경이 달랐으니까. 미야모토가 세계관 설정이나 스토리를 안 좋아하는 성향인건 진짜 시러서라기 보단 당시 개발환경상 그런걸 게임내에 구현하는거에 제약이 많았기 때문. 이건 미국 게임계도 비슷했다.
26.05.06 16:33

(IP보기클릭)119.193.***.***

BEST
스토리가 필요하다면 넣는다에 가까운 마인드인 미야모토와 다르게 스토리는 그저 필요한게 아니라 핵심이라고 말하는 사람
26.05.06 16:33

(IP보기클릭)61.106.***.***

BEST
까놓고 젤다의 명확한 설정 자체가 시오에서 정립되었다고 봐도 되니 확실히 그쪽 성향 맞구만.
26.05.06 16:32

(IP보기클릭)118.91.***.***

BEST
이건 진짜 시대상의 변화에 가깝다고 봄 지금은 서사가 없으면 안 먹히는 시대임
26.05.06 16:36

(IP보기클릭)58.76.***.***

BEST
이제는 "플레이의 경험" 이란게 단순히 플레이 그 자체만으로 나오는 시대가 아니라서 그 기준이 변하기는 해야 함.
26.05.06 16:34

(IP보기클릭)223.38.***.***

BEST
알겠으니까 신작좀
26.05.06 16:32

(IP보기클릭)175.114.***.***

BEST
그래서 신지로하고 무슨 관계임?
26.05.06 16:32

(IP보기클릭)175.114.***.***

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그래서 신지로하고 무슨 관계임?
26.05.06 16:32

(IP보기클릭)61.106.***.***

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까놓고 젤다의 명확한 설정 자체가 시오에서 정립되었다고 봐도 되니 확실히 그쪽 성향 맞구만.
26.05.06 16:32

(IP보기클릭)223.38.***.***

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알겠으니까 신작좀
26.05.06 16:32

(IP보기클릭)119.193.***.***

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스토리가 필요하다면 넣는다에 가까운 마인드인 미야모토와 다르게 스토리는 그저 필요한게 아니라 핵심이라고 말하는 사람
26.05.06 16:33

(IP보기클릭)210.113.***.***

BEST
이것도 어찌보면 세대차이임... 세대에 따라서 개발 환경이 달랐으니까. 미야모토가 세계관 설정이나 스토리를 안 좋아하는 성향인건 진짜 시러서라기 보단 당시 개발환경상 그런걸 게임내에 구현하는거에 제약이 많았기 때문. 이건 미국 게임계도 비슷했다.
26.05.06 16:33

(IP보기클릭)106.101.***.***

끈적한포도죽
게임들이 용량, 처리속도 부족으로 별도의 칩까지 달면서 팔던게 미야모토 전성기 시절이니.. | 26.05.06 16:37 | | |

(IP보기클릭)59.5.***.***

끈적한포도죽
게임에서의 스토리는 프로노의 스토리와 같다 속뜻 : 설정, 스토리딸 칠 시간에 게임 개발하라고!!! 옛날 개발 환걍에서 그런거 넣는거 존나 힘들어서 거기에 집중하다간 게임 발매도 못하는 수가 있다고! | 26.05.06 16:37 | | |

(IP보기클릭)220.80.***.***

끈적한포도죽
둠도 기획 단계에서는 준 던전알피지 수준이었다가 온갖 기믹과 서사적 요소 싹 쳐내고 액션과 갈찾기에만 한정된 리소스 집중하면서 그 스토리 뽀르노 발언이 나온게 아니었나. 이것도 결국 선택과 집중의 대성공이었지만. | 26.05.06 16:40 | | |

(IP보기클릭)118.235.***.***

끈적한포도죽
존 카멕도 여건 충분했으면 스토리 떡칠 쌉가능이었을 거야 | 26.05.06 16:55 | | |

(IP보기클릭)58.76.***.***

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이제는 "플레이의 경험" 이란게 단순히 플레이 그 자체만으로 나오는 시대가 아니라서 그 기준이 변하기는 해야 함.
26.05.06 16:34

(IP보기클릭)118.91.***.***

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이건 진짜 시대상의 변화에 가깝다고 봄 지금은 서사가 없으면 안 먹히는 시대임
26.05.06 16:36

(IP보기클릭)106.101.***.***

데에엔👾
그렇다기엔 닌텐도는 최근 까지 스토리 중시안하는 겜이라도 잘만 만들었는데 | 26.05.06 20:48 | | |

(IP보기클릭)14.54.***.***

젤다도 오카리나 이후로 본편 스토리 탄탄해진거보면 설득성공했구나
26.05.06 16:36

(IP보기클릭)220.70.***.***

시대가 변하고 있다고 보는게 맞지 여러모로. 지금와서 슈퍼마리오 1을 하라고 하면 사실 게임적으로는 재미있지만, 내러티브가 전혀 없는 게임이라 금방 질려서 끝날꺼임. 시대는 오히려 마딧세이 같은걸 원하지
26.05.06 16:36

(IP보기클릭)118.45.***.***

Windows12
난 마리오1 시간기록 안될때 말고 3000시간했음 ㅎㅎ 마리오1은 금방안질려 하면할수록 존나 재미있음 나중엔 타임어택으로 조졌지 4분대 후반까지 찍었는데 | 26.05.06 22:18 | | |

(IP보기클릭)61.72.***.***

Ip를 확장하려면 세계관 확립이 중요한 시대임 그래서 단정지을순 없다만 미야모토의 주먹구구식 스토리 설정은 지금 와선 메리트가 떨어진다 생각함 이건 그냥 옛날 게임큐브 시절까지의 재밋으면 끝이라는 기조에서 어울렷다 생각하는데 지금 닌텐도는 그때랑 다르게 판도 커지고 덩치도 커짐ㅋㅋㅋ
26.05.06 16:38

(IP보기클릭)61.75.***.***

이건 가치관 차이라 누가 옳냐 따지긴 뭐함
26.05.06 16:39

(IP보기클릭)124.60.***.***

영화감독 지향은 뭐가 있다
26.05.06 16:41

(IP보기클릭)140.248.***.***

비슷하게 커비도 디렉터 차이가 크지 사쿠라이 커비랑 쿠마자키 커비 간
26.05.06 16:52

(IP보기클릭)211.234.***.***

없어도 되던 마리오 스토리에 피치공주와 썸이 있네없네가 들어가고 쿠파가 점점 스윗거북 되어가는거 생각하면 세대에 따른 변화같음
26.05.06 16:53

(IP보기클릭)183.99.***.***

소닉 시리즈도 90년대 클래식 시리즈에서는 딱히 탄탄한 스토리나 명확한 설정 및 세계관 같은 게 없다가, 어드벤처 1,2부터 00년대에 각종 서사 및 세계관 확립해나갔지. 그래서 2010년대 암흑기(로월,포시즈) 때 스토리 날림으로 대충대충 쓴 각본가 2인조(본인들 피셜 게임 해본 적도 없고 설정도 유튜브 에디션으로 봤다고 자랑스럽게 말함)가 더더욱 비난받았던 거고, 다시금 양질의 스토리+기존 세계관에 기반해 확장해나가는 설정을 보여준 프론티어 각본가 이안 플린이 호평받는 거.
26.05.06 16:54

(IP보기클릭)125.129.***.***

루리웹-2705960350
소닉은 클래식 3때부터 세계관 신경써서 만들어갔었음 | 26.05.06 17:08 | | |

(IP보기클릭)211.234.***.***

루리웹-2705960350
소닉은 이미 핵심설정이 94년에 발매된 소닉 3 매뉴얼에 다 구축되어있었음 어드벤처 시리즈 스토리도 소닉 3 매뉴얼에서 뿌린 떡밥 회수한 거였고. | 26.05.07 09:16 | | |

(IP보기클릭)210.103.***.***

근데 세계관 설정 느슨하게 하는 장점도 있지. 후속작에서 가논이 로리 미소녀 얀데레로 나와서 젤다와 링크를 걸고 한 판 승 부 할 수도 있는거잖아.
26.05.06 17:00

(IP보기클릭)203.255.***.***

둠만 해도 처음에야 스토리=ㅍㄹㄴ 라고 발언했지만 기기가 발달해버리니까 본인이 스스로 그 발언 뒤집어버리기도 했고.
26.05.06 17:04

(IP보기클릭)106.250.***.***

미야모토가 한창 게임 제작 할 때는 스토리나 설정을 게임 패키지에 있는 메뉴얼에서 약간 소개해주는 수준 이였지. 이건 게임 개발 환경의 차이라고 보는게 맞는 것 같음.
26.05.06 17:26

(IP보기클릭)27.235.***.***

미야모토나 존카멕이 한창 현역이던 '1바이트도 함부로 못쓰던 시절'은 이미 지나갔고 그만큼 스토리와 내러티브가 글자 몇줄만으로 끝나지 않을 정도로 중시되는 시대가 오기도 했으니까
26.05.06 17:35

(IP보기클릭)182.228.***.***

왠지 주술회전에서 개그를 하는 분 같다.
26.05.06 17:52

(IP보기클릭)211.46.***.***

스토리에 너무 집착하기 시작하면, 세계관(스토리)에 게임이 종속되면서 창의성이 떨어지거나 플레이 재미가 줄어들 수 있다고 걱정은 되지만... 지금까지는 완벽하군. ㅎㅎ
26.05.06 17:53

(IP보기클릭)106.101.***.***

어릴때 못하는 일본어를 그림처럼 보면서 어거지로 플레이 햇어서 그런가 난 시게루 성향이긴 한데 스토리 중시하는 분위기 보면 개인적으론 의아함
26.05.06 19:01

(IP보기클릭)180.226.***.***

그렇다고 해서 서사에만 집중하고 게임 시스템이 엉망이거나 재미를 놓치고 있냐 하면 그것도 아님 미야모토옹의 재미를 추구하는 점을 여전히 게임의 중심으로 잡아가면서 거기에 서사를 추가하는 거니까 마리오 라인도 그렇고 젤다 라인도 그렇고 닌텐도는 스타 디렉터 한 명에 메이지 않고 후계자 양성이 정말 잘 되고 있는 듯
26.05.06 21:37

(IP보기클릭)115.20.***.***

26.05.06 22:39


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