- 조작감 개선 등 지속적인 무료 패치를 통해
오래 즐길 수 있는 방향으로 업데이트를 지속할 생각
- 따라서 유료 DLC는 아직 계획에 없음.
본편을 더 잘 팔리게 하는 방향으로 전략을 세운 상황.
- 붉사 샌드박스 특성과 잘 맞을 거라 봐서
MOD 지원도 긍정적 검토할 것.
- 신규 진입 장벽을 낮추기 위해
챕터 1, 2 구간 내부 테스트 집중적 진행 중
- 스토리 지적 공감하며 솔직히 시간 부족으로 유기하고
게임플레이 강화에 집중했었다.
초반 10시간 정도 진행해야 몰입되는 문제와
컷신 스킵 불가 등 문제 등 최우선 보완할 것.
- 붉사 멀티플레이 지원은 당분간 어렵지만
내부 테스트를 통해 긍정적 검토 중.
- 닌텐도 스위치 지원은 그래픽적으로 포기해야 될 부분이 있겠지만
내부적으로 관심 갖고 연구 개발을 시작했다.
- 허깨ㅂ.. 아니 도깨비도 조만간 개발 현황을 공개하는 것이 목표.
붉사와 동일한 엔진에 그래픽 에셋은 많이 준비된 상태고
개발 인력도 보충되어 개발 속도에 박차를 가할 것.

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스토리를 구상하는 시간이 7년도 짧다고?
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스토리는 이만하면 됐다고 발매한거니까 유기한게 아니고 욕먹으니 '안했다고! 하려고 했으면 잘했어!' 변명하는거 같은데
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유기했다ㅋㅋㅋ 알았구나 니들도
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스토리는 글렀으니 조작만 빨리 마저 손봐다오
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멀티는 안냈으면 좋겠다
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멀티는 검사 때문에라도 안할꺼 같고 클리프 커마케 교체로라도 해주면 좋을텐데...
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그냥 스킵 넣거나 샌드박스 모드 추가 하는게 나을거 같은데
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유기했다ㅋㅋㅋ 알았구나 니들도
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멀티는 검사 때문에라도 안할꺼 같고 클리프 커마케 교체로라도 해주면 좋을텐데...
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스토리는 글렀으니 조작만 빨리 마저 손봐다오
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멀티는 안냈으면 좋겠다
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한 4인 코옵까진 재밌을거같은데 | 26.03.27 11:37 | | |
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스토리는 이만하면 됐다고 발매한거니까 유기한게 아니고 욕먹으니 '안했다고! 하려고 했으면 잘했어!' 변명하는거 같은데
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스토리를 구상하는 시간이 7년도 짧다고?
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7년이 짧다 ㄴㄴ. 7년동안 게임에 시스템이나 지역등 무언가가 계속 추가되서 스토리를 못넣었다. | 26.03.27 11:41 | | |
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도중에 사내 정치질로 디렉터가 교체 되면서 선임자 흔적 지우기로 원래 구상했던 스토리는 싹 다 폐기하고 새로 다시 짰다고 하는 카더라가 있던데, 그게 맞다고 하면 알려진 개발 기간은 8년이지만 실제 후임 디렉터가 스토리 관련해서 손을 댄 건 훨씬 짧은 기간이었을 테고, 또 이게 그냥 단순히 원래 있던 스토리를 지우고 다시 쓰면 되는 문제가 아니라, 기존에 찍어놨던 모션캡쳐, 기존에 녹음해놨던 더빙, 기존에 이렇게 스토리에 녹아들 것이라고 생각해서 만든 디자인과 시스템까지 전부 다 들어엎을 수밖에 없으니, 결국 기존 스토리는 다 폐기하되 기존에 제작해놓은 요소들은 다시 재활용을 하는 형태로 짜맞춰서 스토리를 구상할 수밖에 없었을 테고, 그렇게 생각하면 그 긴 개발기간을 가지고도 이렇게 어설프고 어색하고 투박하고 엉망진창인 스토리와 내러티브로 출시된 게 전혀 납득 불가능한 일은 아니긴 함. 결국 그냥 단순히 '스토리가 구리다. 왜 이렇게 못 만들었니?' 하는 문제가 아니라, 뭔가 내부 위계 구조나 소통 시스템에 문제가 있는 듯해 보임. 그러니까 게임이 이렇게 납득하기 힘든 괴상한 형태로 출시가 된 것일 테고... | 26.03.27 11:45 | | |
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그냥 스킵 넣거나 샌드박스 모드 추가 하는게 나을거 같은데
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