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옳게 된 조건 아닌가?
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게임 감성이란 게 공부한다고 되는 게 아니더라고
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패치전 나비는 ㄹㅇ 죶같은게 보상을 앞에 두고 함정을 파놓을수는 있음 근데 보상이 손에 쥐니까 쎄게 안쥐었다고 손에 빠져나감 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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적어도 자기 게임은 해봐야한다는 건가..
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게임 만들려면 게임을 잘 이해해야 맞는거지 액션게임 만드는데 공격키가 왜 필요 하냐는 의문을 가진 게임 기획자도 많이 보이기도 하고
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저게 원래 당연한건데
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씹덕겜 만들 때 씹덕의 니즈를 잘 알아야지 고객 니즈 파악은 가장 중요하다고
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패치전 나비는 ㄹㅇ 죶같은게 보상을 앞에 두고 함정을 파놓을수는 있음 근데 보상이 손에 쥐니까 쎄게 안쥐었다고 손에 빠져나감 ㅅㅂ ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
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옳게 된 조건 아닌가?
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다만 게임회사 공고에서 지원자격이랑 우대사항은 그냥 의미없이 나눠눈 항목이고 사실상 지원자격,우대사항 둘다 가능해야 뽑아주겠다에 가까움 아예 면접장 가서 우대사항쪽에 적어둔거 말하면서 면탈된적도 자주 있었음... | 26.03.21 19:45 | | |
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적어도 자기 게임은 해봐야한다는 건가..
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아주 지극히 당연한건데 말이지 ㅋㅋㅋ | 26.03.21 19:31 | | |
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게임 감성이란 게 공부한다고 되는 게 아니더라고
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게임 만들려면 게임을 잘 이해해야 맞는거지 액션게임 만드는데 공격키가 왜 필요 하냐는 의문을 가진 게임 기획자도 많이 보이기도 하고
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저게 원래 당연한건데
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씹덕겜 만들 때 씹덕의 니즈를 잘 알아야지 고객 니즈 파악은 가장 중요하다고
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아, 국내에서. | 26.03.21 19:32 | | |
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그래서 겜 클리어 뿐 아니라 그걸 기획으로 하는 것도 같이 들어가있자나 | 26.03.21 19:36 | | |
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하지만 우린 다른 조건은 맞지만 개발자가 아닌게 함정 ㅋㅋ | 26.03.21 19:37 | | |
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그건 펄업이 예술병 걸린 ㅂㅅ이라... | 26.03.21 21:07 | | |
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