사실 메인스토리는 자유도를 제약하는 부분이 큼
메인스토리 자체는 하라는대로 하고 가라는대로 가는 식이다보니
보통 메인퀘스트란게 그런면이 있다지만
대신 그렇기 때문에 네레바린이 무엇이고 그 과거사, 죽어간 사람들의 이력을 알게되는게
큰 감동부분이기도 함
하지만 동시에 모로윈드는 그런 메인퀘를 씹더라도 진행이 가능함
이것을 보충하는것이 설정부분이란것도 재미있는 케미이기도 함
제작진들은 그런걸 의도하거나 바란건 아니었을지 모르는 이야기도 하지만
애초 필요한 정보는 키닝과 선더의 위치, 그걸 다루기 위한 레이스가드 정도고
그 외의 메인퀘스트의 지식은 서적으로도 보충이 가능함
레이스 가드 자체도 메인퀘스트가 아니라 우발적 요소로도 얻는 방법이 존재하고
근데 다시는 그런겜 나오긴 힘들겠지..
정작 그런스토리를 더 중시한다고 더욱 메인에 자유를 줄인 후속작들은
오히려 스토리가 더 구려진건 덤이고
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오히려 키워드 기반이라 더 많은 정보를 담을수 있단게 좋기도 함 사실 키워드 기반 대화 치고는 편리하게 바뀐거기도 하고 | 26.03.17 23:41 | | |
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이전 게임에서 알게된 지식으로 새회차에 써먹을 수 있다는 장점이 있긴한데 단점은 진짜 책이나 대화 다 뒤져가면서 정리를 해야 아는 지식이라.. | 26.03.17 23:42 | | |
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그렇게 막 복잡한 지식이 필요한건 아니라서 필요한 대화만 하면 되기도 함 지금이야 자동으로 필요한 대화만 남겨서 그 요령을 몰라서 그렇지 조금 익숙해지면 뭐가 필요한지 무슨 이야긴지 파악이 어려운 내용은 아니라봄 | 26.03.17 23:43 | | |
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나는 오픈월드보단 플롯이 자유롭다에 가깝다 생각함 오픈월드 자체는 JRPG들도 후반가서 언락되는 부분이지만 차이점은 이 플롯이 열려있냐 닫혀있냐에 가까우니 | 26.03.17 23:41 | | |